Medusa, The Gorgon тактика гри
тактика гри
Спочатку оцінюємо, з ким ми стоїмо на лінії.
Якщо це харрасер - краще стійте так, щоб отримувати виставку, так і не ловити нюкі. Можна зрідка кидати в нього чайником, якщо у нього немає РоРа (харрасери люблять Базиль першим предметом).
Попався силовик? Дуже добре. Можна ластхітіть. Вони люблять купувати РОР (або рох, що для нас ще гірше). Намагайтеся не доводити ману / hp до червоної позначки.
Спритник? Милі? Ластхітім. Якщо зі своїм регеном і кільцем (розор, давіон) - погана справа, чайних не побалуешься.
Головне намагайтеся добивати як ворожих Крип так і союзних. Від початку гри залежить практично все! І не забувайте при зручному випадку атакувати героя, відганяючи його від Крип, щоб не дати йому заробити грошей і щоб можливо після 6 лвл зробити Кіллі.
Херокілл … ну тут я вже писав хороша зв’язка гуінсо ульт некро, дивлячись що ви встигли зібрати …
Бій 5 на 5-Ось тут ваша команда буде рада що ви з ними, дізейбл в таких моментах є вирішальним. Вибираємо самого шкідливого ворога і атачім його (не забуваючи нюкать) Якщо шкідливих кілька вибираємо самого кволого з ніх.Теперь тиснемо Альт і вбиваємо саму хілую жертву.Ульт в тікає + нюк, як фініш.
Не треба також забувати про чудове властивість ульт знімати всі негативні бафи з тімов … стежимо за своїми корешами і допомагаємо якщо треба.
Ну і наостанок про союзників та про ворогів.
У союзники нам підходить практично будь-який герой, але особливо бажано що б були танки здатні брати на себе фокус поки ми будемо робити свою справу:)
Ну а лютим ворогом горгони є антімаг тому пожирає ману, буквально в миті залишаючи нас без нічого: (але тут може прийти на допомогу новий предмет: аркані ринг який МНГНОВЕННАЯ регеніт 125 мани і дозволить нам скастануть ульт (застосування коштує 25 мани).
Medusa, The Gorgon ІТЕМ ОРДЕР
ІТЕМ ОРДЕР
речі які можна купити на початку:
Ring of Regeneration (375)
Circlet of Nobility (185)
Gauntlets of Ogre Strength (150)
Mantle of Intelligence (150),
Flask of Sapphire Water (100),
Ironwood Branch (57)
Lesser Clarity Potion (50)
Подальший закуп може варіюватися, залежно від ходу гри, але найкраще купувати наступні речі:
2circlet of nobility можна перетворити або в 2bracer (510)
або в 2Nullя
так само можна зібрати нульбрейсер
потім природно нам знадобляться Boots of speed (500), але поспішає з їх придбанням не варто, завжди встигну:)
У принцип можна збирати будь-який з наступних предметів, необов’язково в запропонованій послідовності:)
Ще одна річ котрий нам знадобиться це Hand of midas (2015)
30% швидкості атаки
При використанні дозволяє перетворювати Крип до 5ого рівня включно (крім гальмові і драконідов) в золото. Дуже допоможе фарм і ласт хітіть, чим швидше зберете, тим краще
Eul’s Scepter of Divinity (2800) - Еул
100% регенерації мани
18 до розуму
Шість зарядів смерчу, що піднімає ворога в повітря.
Guinsoо (5175)
+150% Регенерації мани
25 до розуму
35 до атаки
Активно: перетворення - перетворює ворога на відстані до 600 в вівцю на 3.25 секунди.
Кулдаун - 23 секунди.
Вартість - 100 мани
!!! ВАЖЛИВО!
Що робить Хекс?
Швидкість пересування героя знижується до 100, при чому всі аури, навички, речі продовжують працювати (для прикладу - якщо захексіть кентавра у якого є Boots of Speed, то його швидкість буде 150; якщо захексіть Nerubian Weaverа, під час того як він використовує Shukuchi, то його швидкість буде 522, так як цей навик за замовчуванням дає 522 швидкості пересування);
перериває ченнелінг заклинання;
моментально знищує всі ілюзії;
позбавляє можливості атакувати;
герой не може нічого чаклувати, перебуваючи в Хекс (якщо герой включив якесь заклинання, то зможе його вимкнути тільки після того, як Хекс пройде);
скасовує дію деяких пасивних навичок, таких як постійна невидимість (Rikimaru), ухилення від Butterfly і Radiance, Blur (Phantom Assasin).
Що НЕ робить Хекс:
Хекс не знімає ніяких Баффі;
не знімає ауру;
не міняє ні кількість броні, ні її тип;
не впливає на резіст до магії;
не скасовує роботу Backtrack (Faceless Void);
не скасовує роботу Counter Helix (Axe);
не скасовує роботу Craggy Exterior (Tiny);
не скасовує роботу Return (Centaur and Blade Mail);
не скасовує роботу Spike Carapace (Nerubian Assassin).
наступним не поганим артом стане придбання Necromicon 1-2-3 (2750-4050-5350) - некро
+6/10/14 Сили
+15/21/24 До розуму
При використанні викликає 1 воїна і 1 стрільця на 30 секунд. Кулдаун - 90 секунд. Вартість - 50 мани
Перший рівень (у саммонов по 400 життя, 6 захисту):
Лучник: скіли манаберн (спалює 200 мани), аура підняття швидкості руху і атаки на 3%, атака 31, відстань атаки-350
Воїн: пасивно спалює 25 мани за удар, завдає 200 шкоди тому, хто вбив його, атака 21
Другий рівень (у саммонов по 600 життя, 8 захисту):
Лучник: скіли манаберн (спалює 250 мани), аура підняття швидкості руху і атаки на 6%, атака 61, відстань атаки-450
Воїн: пасивно спалює 50 мани за удар, завдає 400 шкоди тому, хто вбив його, атака 41.
Третій рівень (у саммонов по 600 життя, 10 захисту):
Лучник: скіли манаберн (спалює 300 мани), аура підняття швидкості руху і атаки на 9%, атака 91. відстань атаки-450
Воїн: пасивно спалює 75 мани за удар, завдає 600 шкоди тому, хто вбив його, пасивно бачить невидимі юніти, атака 61.
Відмінним вибором стане Boots of travel (2600)
90 швидкості бігу
При використанні працює як Сувій ТП, тільки можна переміщуватися до союзним військам. Дуже корисна річ як в мідл так і лийте, особливо в лийте
З нових предметів в доті 6.38 можна відзначити аркані ринг (картинки на жаль немає: (за 1700 монет (energy booster (1000), ring of protection (175), сувій (525)
який дає 300 мани, броню і миттєво регеніт 135 мани, за 25мани, з кд 25 сек в тому числі і союзникам дуже корисна річ.
Ну ось приблизний ітем ордер який можна зібрати, тепер розглянемо його по подробнее. Ви напевно помітили що в ітем ордері присутньо багато предметів традиційно збираються для магів і майже немає предметів для агільщіков, яким наш герой є. Зараз обьясню чому. Не дивлячись на те, що головний атрибут нашого героя спритність, вона не є основним ДПС героєм. З цим завданням справляються на багато краще інші агільщікі, а ось наш герой швидше наполовину маг, ніж дамагер (хоча якщо його правильно збирати це ацкий херокіллер). Так от у нашого героя поєднуються такі сторони як: хороший утрату, тим плейность і дізейбл. Саме тому їй збираються такі речі як гуінсо і некро. Гуінсо дає нам додатково 3,25 сек безкарною стрілянини по ворожому герою. Взагалі недооцінити цей предмет складно, це буквально одна з основних предметів у доті:)
для нагі він корисний тим що збільшує запас мани і її реген, тим самим роблячи наш щит мани більш міцним - більше мани, довше тримається щит, менше шкоди йде нашому герою. Далі щодо некро, цей предмет знову ж таки дає нам ману і досить не погано збільшує запас здоров’я, крім того поєднання двох суммонов і нашого ультма + гуінсо залишить ворожого героя практично без мани. Адже під дією ульт, суммони спокійно ізрежут противника, а потім ще й Хекс, та й наші блискавки … ну ви зрозуміли ідею:) тепер щодо бутс оф травел - чому не повер тредс, як я вже говорив горгона НЕ ДПС герой і женуться за швидкістю втрати имхо нерозумно, а бутс оф травел не раз врятує ваше життя, та й ще у нього є безцінний телепорт! Про зв’язку рапірааегіс тут все зрозуміло, але для нашого героя вона буде особливо гарна, так як жоден інший герой не зможе з рапіри лупити відразу 3 ворогів:) не дивлячись на зменшення втрат при використанні спліт шоти, дамаг все одно буде не кволий, та і учітивиая наш дізейбл мало хто зможе піти:) Скаді так само є непоганим вибором, тому що дає досить багато суттєво, та й ще відмінний МРБ ефект.
Medusa, The Gorgon Скілла ОРДЕР
1-Chain lighting
2 - +
3-Chain lighting
4 - +
5 - Chain lighting
6 - Purge
7-Chain lighting
8 - +
9 - +
10 - +
11-Purge
12-15 - Mana-shield
16-Purge
17-21 - +
22-25 - Split shot
ось такий у нас буде скіли ордер, тепер обьясню чому не качаем мана Шілд: відповідь проста оскільки на початку гри у нас мало мани, використання мана Шілд може призвести до того, що за кілька ударів ви залишуся без мани тобто практично перетворюєтеся в ходячий Крип що тт. + Ж дають нам як ману так, і що саме головне, здоров’я, не дивлячись на те що для нагі дуже важливий рівень мани вмираємо ми коли у нас закінчується ХП:) ну і природно качаем блискавку для того щоб покоцатьотогнать ворожого героя від Крип. ось основний сенс скіли ордера.
Тепер перейдемо до ітем ордеру, найбільш складної частини:)
І так, що ж можна зібрати нашої царівні? почнемо з стартового закупа
Mirana Nightshade, The Priestess of the Moon Друзi і недруги:
Почнемо з недругів. ПотМа кволий і досить Скіла залежний герой, тому вони такі:
Нюкери / Дізейблери:
[akasha] - скрім + ульт звичайно можуть бути заабсорбленимі, але все-таки не завжди можна стрибнути вчасно і в потрібне місце.
[rhasta] - Вуду-палки-Сітка, після цієї зв’язки більшість танків зляже, ми так і поготів.
[lion] / [linainverse] Тут все зрозуміло. Та їх ульт НЕ абсорбіться стрибком.
[anubarak] Він і ману отсосет і зі спини нам пол хп зніме, мерзенний тип одним словом.
[boush], [KelThuzad], [zeus] Ця чудова трійка занюкает майже всіх.
Сайленсери: [nortrom] Під глобальний ми не зможемо зробити те, що могли б накоїти.
[lucifer] Цей Типочек просто пекло для нас. Лвлдез + ульт і ми йдемо потягувати пивко в таверні.
[balanar] ніч темна зустріч з ним може бути фатальною. Гопник нічної зміни і нема чого додати.
Mirana Nightshade, The Priestess of the Moon Тактика
Тактика
3 / 4 наших Скіла мають дуже широке тактичне застосування. Почнемо-с.
Перший Скіл який я хочу расмотреть це стріла ака Elune `s Arrow.
Ось так вона виглядає в польоті:
Раніше стріла виглядала трохи інакше і було легше ухилитися від неї. Стріла сриваеться з тятиви світу де-то через 0.3 секунди.
Як ми вже знаємо - що довше летить стріла, тим довше вражина буде курити бамбук в стуне. Рендж в 3000.
Ось наулучшее місце дял запуску стріли. Також прошу звернути увагу на Варда. Він допомагає нам правильно запускати стрілу і бачити якщо вражина замишляє щось підступне. На це скріншоти “стара” стріла - крижана.
Головне що треба знати, коли пускаєш стрілу:
1. Стріла летить по прямій, куди ви натиснете кнопкою туди вона і прилетить.
2. Стріла пролітає через союзників, але спрацьовує пр іврезаніі в ворожого Крип / героя, нейтрали теж “детонують” її.
3. Навколо самої “стріли” близько 50 Рендж зона ураження.
4. Навколо стріли видно територію де вона пролітає. Тоесть зручно перевіряти руни не йдучи з центру.
5. Стріляти треба на випередження, так як вона прилітає не миттєво.
6. Стріла завдає демедж невидимим юніта, але не стуніт їх.
7. Стан зростає в залежності від відстані, на 0.5 сек за 150 Рендж.
Mirana Nightshade, The Priestess of the Moon СО:
СО:
Leap
ElunesArrow
ElunesArrow
Starfall
ElunesArrow
Starfall
ElunesArrow
Starfall
Starfall
MoonlightShadow
А далі вже по потребі беремо те що нам треба. Цей СО не означає що саме так вчити Скіла і треба, наприклад можна вчити стрілу і + якщо проти нас небезпечний нюкер. Так що тут уже важливо вміти розібратися в ситуації.
Чому ж я Предлогаю саме такий Зі? Лип ми беремо на першому рівні, це дасть нам можливість уникнути пастки або Ферст Блада запланованого на нас. Зв’язка: Стріла + лип + старфал частіше всег опріводят до килу, так що це найкращий спосіб завдати максимум шкоди, доступного нам.
Razzil Darkbrew, The Alchemist ГОЛОВНІ СУПРОТИВНИКИ
Суперників у Разз не так багато. А саме …
Персонажі, здатні перестояв будь-якого: [MogulKahn], [Dirge], [Crixalis], [Anubarak], [Ezalor], [Aiushtha], [RaijinThunderkeg]. З 1 по 6 рівень ми вкрай вразливі, броні нуль, стояка ніякого - чим вони й користуються.
Дісейблери ([Slithice], [Rooftrellen], [Furion], [Rhasta]). І самий-самий небезпечний - [Atropos].
[Anubarak], [Tiny], [RaigorStonehoof] - гроза героїв ближнього бою.
Мисливці - [Gondar], [BoneClinkz], [Strygwyr], [Furion]. Ульт скінчився, ХП мало, швидкості немає - вони тут як тут! Сюди ж можна віднести [Zeus] ‘а.
А також …
* [RotundJere] і [VolJin]. Гроза всіх танків.
* [Yurnero]. Ми банку, він закрутився, банку мимо. Ульт скінчився, він слеш - фраг!
* [Morphling]. Хімік під ульт - цінний прототип для його Replicate.
Razzil Darkbrew, The Alchemist ГАРНІ Напарники
Напарників у Хіміка дуже багато. Навколо дамагери - ми стаємо танком / дісейблером, танків достатньо - ми дамагер. Для дісейблеров ми захист, а для нас вони … виходить, дісейблери. Був випадок: грали-ardmid 3 на 3. Противник - отожранний [naix] (новий) з рапірою. Я ([LunaMoonfang] з повним фаршем у вигляді [satanic], [tarrasque], [buriza], [bot], [butterfly] і [mkb]) боявся лізти на нього. Всі Рошан наші, звалища зазвичай закінчуються на нашу користь, але Найкса дістати не виходить. І тут банку хіміка якимось чином пройшла повз його Rage. Через п’ять секунд противник здався.
Так що розповім лише про самих-самих кращих.
На початку …
* Донори мани: [Ezalor], [RylaiCrestfall]. З урахуванням нашої власної немаленькою регенерації мани, пляшки летять у противника із запаморочливої частотою!
* [Chen]. Вискакує Чен з лісу з худобою Крип, ми відразу трусимо. Фраг.
* [LinaInverse], [Lion]. Ми трусимо, вони ульт!
* [RaijinThunderkeg]. От з ким добре стояти, так це з Рейдзіном.
Ближче до кінця …
* [Sven]. З нами його ульт не пропаде даром. І кислотою обіллю, і зупинимо …
* [Ulfsaar]. Довге оглушення = ПРЕВЕД від медведа!
* [Rhasta], [Atropos], [Rooftrellen]. Як найкращі дісейблери.
* [Furion]. Сам бігає з [desolator], та Хімік знижує броню.
* [PuristThunderwrath], [ShandelzareSilkwood], [Pudge] - підтримка всім, у тому числі Алхімік.
* [Morphling]. Робить копію і отримує на сорок п’ять секунд реактивного розвідника / дамагера / …
* [Mortred] і [Rikimaru]. Невидимки-блінкери, які під прикриттям кислоти нарізають бідолаху в капусту. Позиви до втечі починаються тільки тоді, коли за частку секунди залишається менш половини hp.
Razzil Darkbrew, The Alchemist ТАКТИКА
Виходимо на бічну стежку з напарником. Головне правило - не висовуйтеся. Зараз треба просто перетерпіти, не дати ворогу обіграти вас. Якщо ж так пощастило, що ми виграємо і у ворогів вічно мало життя - по обумовленого свистку ви кидаєте баночку, напарник ОДНОЧАСНО біжить у бік ворога і живиться свіженьким фраг. Те ж саме робимо, якщо ворог женеться на напарником - повірте мені, так завдяки Хіміку буде врятована не одна шкура!
Після 6 рівня йдемо в ліс, зрідка виходячи до ворогів. Ганка робиться таким чином: виходимо на ворога ззаду і трусимо банку. Включаємо ульт і починаємо роздавати люлей. Якщо ворог тікає, в нього летить ще одна банку.
Алхімік 1 НА 1
1 на 1 випав Алхімік? Це удача - Алхімік хороший герой для 1 на 1.
Загальну тактику я описав вище. Ось особливості.
Оцініть противника. Якщо у нього мало hp та дистанційна атака, притримаєте Acid Spray, прокачавши до 3-4 розряду Unstable Concoction. Якщо ви бачите, що він нам дасть прокачати, є шанси обійти його за рівнем, не хитаючи Unstable Concoction зовсім.
Обов’язково закупити на ману - наприклад, [rob].
На-om [bot] не потрібен, вистачає [treads].
Ось, власне, і все! Повторюю: Хімік 1 на 1 - безсумнівна удача.
Razzil Darkbrew, The Alchemist Прокачування по АРТЕФАКТ
Для багатьох героїв (наприклад, [LinaInverse]) є декілька базових закупів, відхід від яких відбувається тільки у виняткових ситуаціях. Для Алхіміка такого немає - з-за його фінансової свободи та відсутності вузької спеціалізації. Просто дивимося, хто проти нас, і робимо висновки.
Базовий спосіб прокачування такий.
Початок: пляшки, дерева. Спочатку накопичується на [helm], потім [boots]. Після цього добираємо [armlet] (це буде до рівня дев’ятий) - машина для вбивств готова!
Якщо вороги не дають жити, швиденько будуємо [treads]. Якщо справи все ще погані - [say], починаючи з [sange].
Якщо ж все в порядку, ви з легкістю накопичити на [radiance]. Після цього затарюватися [bot] і [hyper] (в будь-якому порядку). Далі - [tarrasque] і [cuirass]. Ось, власне. і все, що потрібно Хіміку. Якщо гра затягнулася, [armlet] на викид.
Коротенько про артефакти.
[bot]>> [treads]. Оскільки Крип - хліб Алхіміка, нам треба багато літати - з бою на пуш, а потім знову в бій. До того ж, Хімік має розкіш побудувати той чи інший до 16 рівня. А при бажанні - і пізніше.
[radiance]>> [fury]. Реген мани виправили. Від Радіка краще лягають і Крип, і всі інші. [fury] будується направлено проти ксероксів ([Azwraith], [Meepo]).
[mom]. Це заклик: “Атакуйте хіміка!” В опен і може стати в нагоді, в нормальній грі - сумнівно.
[say]. Особливо не потрібна. Швидкість є і так.
[armlet]. Артефакт створений спеціально для Хіміка. Тільки не забувайте вмикати-вимикати.
[bkb]. Дамагер без БКБ - гроші на вітер.
[desolator]. В опен - може стати в нагоді. Якщо команда хоч якось зіграна - знайдеться той, кому десолятор буде більш потрібний, ніж нам.
[basher]. Звичайний артефакт для дамагера ближнього бою. Купується останнім - для того, щоб поставити крапку. Щоб перетворити хитку перевагу в остаточне домінування. Нормальний пермабашер з Хіміка вийде хіба що в опен.
[cuirass]. Вибір всіх хіміків. Бонус броні - власна невелика. Бонус швидкості бою, що поєднується з нашим ульт. І зниження ворожої броні, не зменшує достоїнств нашої кислоти.
Razzil Darkbrew, The Alchemist Прокачування по ВМІНЬ
Прокачування по ВМІНЬ
1. Goblin’s Greed.
2. Unstable concoction.
3. Unstable concoction / Acid Spray.
4. Acid Spray
5. Acid Spray.
6. Chemical rage.
7. Acid Spray.
8. Acid Spray / +.
9, 10. +.
11. Chemical rage.
Далі качаем плюси, між справою докачівая Unstable Concoction. Все залежить від того, як налагоджена взаємодія в команді і наскільки їй потрібен наш дісейбл. Залишки Goblin’s Greed беруться в кінці, вже після 16 рівня.
Виникає питання: чому Goblin’s Greed гойдається тільки один раз? Я й сам качав його до упору, але, пошастав по інтернету, отримав пояснення. З одним розрядом ми програємо 6 монет за Крип. Ну ми вб’ємо 200 Крип за гру, це 1200 монет. А з урахуванням того, що на 4 розряді ми будемо часто впиратися в обмеження 18, навіть менше. За 1200 монет не варто продавати душу Хіміка і втрачати такого класного міттельшпільного убіватора.
Jakiro, The Twin Head Dragon Найгірші вороги:
Найгірші вороги:
Антімаг - назва говорить сама за себе
Котел - з його маналіком манни у нас нестанется після першого каста
Лич - буде покруче нас
Троль, Войд- пермобашери будуть вбивати нас за секунду
Jakiro, The Twin Head Dragon Кращі союзники:
Кращі союзники:
Енігма - з її ульт ми можемо завдати багато шкоди
Майд - скажений манареген, тобто дикий Харас на лінії
Раста - З його сіткою і ХАКС ми зможемо провести своє комбо без проблем
Венге - виходить відмінна сязка, здатна міцно стояти на лінії
Химера універсальний як і Раста - з ним всім добре
Jakiro, The Twin Head Dragon Чому з ульт??
Чому з ульт??
У жакіро є невелика фішка: коли Жакіро касту ульт, вогонь з’являється трохи Поже, за цей час ми встигнемо скастовать лід. тобто виходить що ульт і лід вилітають одночасно, помітити це можна лише за анімації самого дракона, а поки ти обчислює, що робить дракон, просто атакує або касту ульт, тебе вже зітруть .. так що краще налаштуватися на більш небезпечному противника ніж Твінхед, поки тебе не підсапати.
Jakiro, The Twin Head Dragon З чого починати атаку??
З чого починати атаку??
Починаючи з ульт, після ульт відразу ж кидаємо лід по тій же траєкторії, завершуємо комбо подвійним диханням, далі ручками до кулдаун у подвійного дихання і. т. д. ульт, подвійним диханням, льодом намагаємося зачепити якомога більше цілей.
Jakiro, The Twin Head Dragon 18-25уровень
18-25уровень
На цьому етапі ми втратили свою силу, повністю переросли в саппорт, ходимо з командою допомагаємо вбивати. Для підняття тонусу збираємо Скаді або тарасик, клоаку, можна зібрати кірасу.
Jakiro, The Twin Head Dragon 10-17уровень
10-17уровень
Починаються командні заміси, на цьому етапі у нас має з’явитися Некро / Мека з Еулом.
Некро:
Перед замісом насамперед засилаємо негрів на якого нитка силовика / агільщіка з массультамі (Шейкер, віно, Сенд Кінг …) або зі станом (Свен, Леорік, Венге …), якщо серед ворогів є Пугна, то посилаємо покемонів на її Вард, з появою Некро3 зносимо Варди в лісі, ставимо свої.
Меканзм + Еул:
Як правило перед замісом герої в купі не стоять, а розходяться на всі боки і готуються до бою, наше завдання вибрати саме зручне місце для використання Меканзма, союзники завжди будуть сподівається на нашу допомогу, так що треба не подвевті команду. Якщо з’явився Еул, то в замісі піднімаємо дамагеров і сильних кастер, рятуємо союзників, себе, з Гуінзо аналогічно.
Наші AoE спелли дозволяють стояти подалі від замісу, щоб скастовать ульт нам необов’язково залазити в заміс як це доводиться Майденке або СК. Наш кращий союзник на цей час це Енігма, з його ульт ми зможемо провести своє комбо без проблем, та й ще потім застану на 2 сек., Ну і Дерево, якщо змогли зловити ворогів поруч то без проблем все вийде. Поки на лініях спокійно, пробігаємо по лісу і Рунко.
Jakiro, The Twin Head Dragon 1-9 рівень
1-9 рівень
Стоїмо на лінії (краще з союзником), акуратно ластхітім своїх / чужих Крип, далеко не вистрибує,, вибираємо моменти коли вся пачка Крип побита, і кидаємо подвійне дихання, намагаючись зачепити і ворога.
Виглядає це приблизно ось так

Але сильно неї захоплюємося, завжди потрібно залишати манни на лід і подвійне дихання, як говориться про всяк пожежний.
На 4 рівні (дихання і лід 2-го рівня) починаємо Харас, тільки обов’язково з вами повинен бути союзник, без союзника взагалі краще не вилазити. У парі з союзником намагаємося зробити ФБ, на цей момент наші найкращі друзі майд, Ліна, хоча Джакіро універсальний і з ним може стояти майже будь-який герой. Наприклад з вами стоїть венге, похарасілі героя ручками, далі в хід йде стан венге, ми кидаємо подвійне дихання, знову довбає ручками, як тільки герой прочухатися кидаємо лід, знову ручками, якщо ворог ще не скарлючився, то гнати його стусанами в зад, далі венге зливає фраг 2м станом або ми подвійним диханням. ФБ таким обазом можна робити майже з будь-яким героєм, головне щоб у вашого союзника був якийсь нитка дізейбл або стан, але не завжди так легко дістається фраг., Разом з цим героєм можуть стояти союзники типу Омні, венге, Ліни, .. герої які можуть перешкодити нам зробити це, так що краще все передбачити щоб був 100% Кіллі.
Jakiro, The Twin Head Dragon IО:
Якщо гра не закінчилася, то беремо далі:
Kelen’s Dagger of Escape (2150) Якщо вороги сильно напружують, то беремо Даггер для того щоб втекти або наздогнати, а так це необов’язковий предмет для Химери тому нас в замісі вбивати першу небудуть.
Eye of Skadi (7050)
Якщо основний закуп є, то найкраще взяти Скаді. Що сказати, після Скаді ми на порядокк станемо жирніше і розумніші + морозять Атака, що нам струму на руку, ну Агил ще, але це неважливо
Heart of Tarrasque (5500)
Додасть нам 1000 хп і дасть нам шалену регенерацію. Непохая заміна Скаді.
Assault Cuirass (6320)
Химера дуже слабкий герой у лийте, так що можна зібрати кірасу. 15 до захисту це непогано так плюс ще й аура, 5 і -5 до захисту.
Hood of Defiance (2475)
Клоака забезпечить захист від магії, це теж непогана надбавка.
АБО, .. якщо гра котить і боятися нам нема чого то можна збирати чтоніть на дамаг:
Radiance (5 325)
Якщо в команеде радик ніхто несорбрал, то беремо його
Stygian Desolator (4 420)
Monkey King Bar (5 400)
Якщо радик зібрали то беремо або десоль або МКБ
Jakiro, The Twin Head Dragon ИО2:
ІО2:
Цей ІВ вибираємо якщо в команді Меканзм збирати нікому. Збираємо Меку, після беремо Еул цілячись на Гуінзо. Гуінзо збираємо після того, як витратили всі циклони.
Починаємо з Headdress of Rejuvenation (657) + Netherezim Buckler (877) + Mekansm (900) =
= Mekansm (2434)
Boots of Speed (500) n / c
Bracer (510) 2шт. Можна взяти один, дивимося по ситуації.
Далі збираємо Еул
Починаємо з Void Stone (900) +
+ Staff on Wizardy (1000) + Robe of the Magi (450) + Eul’s Scepter of Divinity (450) =
= Eul’s Scepter of Divinity (2800)
Тепеть у нас є неполохой мана реген і 6 циклонів якими в заміс будемо піднімати злих дамагеров або кастер.
Після того, як витратили всі циклони гредім в Гуінзо.
Robe of the Magi (450) + Sobi Mask (325) + Quarterstaff (1150) = Oblivion Staff (1925)
Oblivion Staff + Eul’s Scepter of Divinity + Guinsoo’s Scythe of Vyse (450) =
= Guinsoo’s Scythe of Vyse (5175)
Бос + Бот (2200) =
= БоT (2700)
Тепеть ми можемо вільно пересуватися по карті.
Кінцевий закуп виглядає таким чином (11329):

Jakiro, The Twin Head Dragon ИО:
ІВ:
Початковий закуп (5-5-ap):
Animal Courier (225)
Ironwood Branch (57) 2шт.
Ancient Tango of Essifation (80) 2шт.
Такий закуп нам дозволить довше протриматися на лінії.
ІО1:
Ми вибираємо цей ІВ якщо в нашій команді Меку збирає хтось інший. Якщо почнемо збирати Меку після Некро, то толку від неї не буде, Якщо ж брати Меку після Некро1 - теж тупо, якщо взяли Некро дак беремо вже Некро3
Значить беремо:
Bracer (510) 2шт. Беремо щоб бути товщі
Boots of Speed (500) Взяти потрібно відразу після брасеров.
Scroll of Town Portal (135) Ну і телепорт беремо для порятунку себе чи нашій вежі.
Далі збираємо Некро
Починаємо з Belt of Giant Strength (450) +
+ Staff on Wizardy (1000) + Necronomicon (1300) =
= Necronomicon lvl1 (2750)
Повинен з’явитися приблизно на 12 рівні, в заміс буде непоганою підтримкою.
Гредім Hекро до lvl3 докуповуючи ще два рецепти
= Necronomicon lvl3 (5350)
Бос + Бот (2200) =
= БоT (2700)
Тепеть ми можемо вільно пересуватися по карті.
Кінцевий закуп виглядає таким чином (9570):

Jakiro, The Twin Head Dragon СО
СО1:
1. Подвійне Дихання
2. Крижаний шлях
3. Подвійне Дихання
4. Крижаний шлях
5. Подвійне Дихання
6. Крижаний шлях
7. Подвійне Дихання
8. Крижаний шлях
9. +
10. Багаття
11. Багаття
12. +
13. +
14. +
15. +
16. Багаття
17. +
18. +
19. +
20. +
21. +
22. Авто-постріл
23. Авто-постріл
24. Авто-постріл
25. Авто-постріл
Тут надана стандартна розгойдування дракона. З таким розташуванням Скіла ми спокійно можемо фарм і Харас героїв.
СО2:
1. Авто-постріл
2. Подвійне Дихання
3. Подвійне Дихання
4. Авто-постріл
5. Подвійне Дихання
6. Авто-постріл
7. Подвійне Дихання
8. Авто-постріл
9. Крижаний шлях
10. Багаття
11. Багаття
12. Крижаний шлях
13. Крижаний шлях
14. Крижаний шлях
15. +
16. Багаття
17. +
18. +
19. +
20. +
21. +
22. +
23. +
24. +
25. +
Тут ми уділяем увагу Авто-Файру і Подвійному диханню. На відміну від першого розгойдування, фарм ми будемо більше, після беремо Лід, ульт як завжди, на 10,11,16 рівнях. Жакіро герой з низькою спритністю, та й не з кращого анімацією атаки, фарм сказати неочень, а авто-файр вирішить цю проблему, причому пасівка спрацьовує до удару, якщо весь час натискати на клавішу “S” то за короткий проміжок часу зможемо накидати від 2 до 5 вогнів за одну хвилю, і це нам не завадить ласхітіть, та й ще, як неприємно буде мішнікам фарм коли земля горить під ногами
Chen, The Holy Knight Тактика
Тактика
Чен стоїть на лінії обов’язково не 1, так як він половину часу проводить у лісі.
на 1 левел він обов’язково купує базілус (для регена армор і аури броні не тільки себе, союзників, а ще мобів) і йде відразу в нижній ліс, там де респаются сатири, урси і огри але прям туди не підходить, інакше вони не з’являться. Рівно о 2:00 вони вилазять, він біжить і переманює 1го з них.
Якщо з’являється сатир 6 левел - Чену пощастило, халявний реген і мовспід на 1 левел забезпечений.
Якщо УРСА - чен дивиться по ситуації. (Якщо на його лінії коштує союзник: раста, мейд, Свен, ліорік, або деякі інші, то він може зробити фест Блад на 1 левел: 2 послідовно стуна)
Якщо огр - то неповезло, за допомогою нього він вбиває інших - жовтих огров, дивиться чи немає поблизу Кент, якщо ні - йде на лінію, хитається і чекає, коли респанутся нейтрали в тому місці, в якому він нещодавно вбив.
На 7 левел у Чена вже повинен бути: кентавр, сатир, УРСА / кент / сатир.
І з цим зоопарком він вже повинен бігати, вбивати ворожих героїв, причому не тільки на своїй лінії.
Аура ренжед негра некромікана збігається з аурою кентавра і вони не скл.
кентавра біндет на 2ку, Урсу / Кента / сатира на 3ку, сатира на 4ку, всех на 1ку.убівает чен ворогів легко: вдається, 1 скіли, кентавром або урсой наздоганяє і тупа, якщо 2 стунера, то тупає по очереді.мінус ворог забезпечений .
Коли контрять Чена
1.поставілі на респ нейтралів Observer wards.Нейтрали НЕ зявляться.
Чи не метушимося, спокійно йдемо верх, і фарм там, в разі чого можна купити гем, який можна ховати в лісах і за допомогою якого вбивати очі)
2. Мідас - Item Order (3)
3. дум, дріадка - намагатися з ними не стикатися
4. брудмазер ставить павутиння на респ нейтралів - моби взагалі не з’являються і паутнку ніяк не зняти. (ніхто ще поки так проти Чена не робив, але після численних Абузов сітка була перероблена і тепер Крип спаунятся.)
5. бігають постійно до тебе удвох - вп’ятьох в ліс. У цьому випадку будь пильним і відходь, якщо що, дивись на міні карту.
Chen, The Holy Knight Нейтрали
Нейтрали
1.Сатір левел 6 (1100 хп ,49-55 ДМГ, 200 мани)
shokwave (коштує 100 мани, завдає 100 дамага по будівлях, тим самим можна дуже легко добити башту)
unholy aura (дає 10% ms-movement speeda, 2 хп реген в секунду)
2.Кентавр (1100 хп ,49-55 ДМГ, 200 мани)
Endurance aura (10% ms, 5% атак СНІДу)
war stomp (коштує 100 мани, 25 ДМГ, стуніт всіх на 2 секунди поблизу)
3.Урса (1100 хп ,49-55 +6 ДМГ, 200 мани)
command aura (аура dmg)
war stomp (100 мани, 25 ДМГ, стуніт всіх на 2 секунди поблизу)
4.Огр Маги (600 хп ,24-27 ДМГ, 400 мани)
frost armor (коштує 40 мани, додає 8 крижаної броні)
5.Kobold (650 хп ,24-27 +3 дмга)
command aura (аура dmg)
bash (15% шанс забашіть ворога на 2 секунди)
6.Сатір 4 левел (600 хп, 400 мани)
манаберн (коштує 50 мани, манбернет 100 мани)
7.troll (450 хп ,25-32 дамага, 300 мани)
heal (5 мани)
Abolish magic (коштує 75 мани, завдає 300 ДМГ викликаному юніту, або розсіює всі заклинання зі свого або супротивника)
8.Сатір 1 левел (200 хп, 200 мани ,7-10 втрат)
Purge 75 мани
Інші нейтрали без аур, кастою і не цікаві.
Брати інших нейтралів, крім сатирів, Кент і урс, щоб Ганган когось - не раджу.
Саме надійне - мати при собі кентавра, сатира і Урсу / Кента / сатира. ms Чена при цьому в тапках стає 419.
всі ці нейтрали, крім сатира 6 левел, перетворюється на гроші ворожим Мідас, все абсоютно з’їдаються думом, переманюють ходом або 2 скілів дріадкі. (однак дуже рідко проти Чена збирають хелм, рідко проти нього грає дріда або дум, а проти Мідаса робимо Item Order (3))
Chen, The Holy Knight IB,SB
Skill order:
1 Holy Persuasion
2 Penitance
3 Penitance
4 Holy Persuasion
5 Holy Persuasion
6 Hand of God
7 Holy Persuasion
8 Penitance
9 Penitance
10 Test of Faith
11 Hand of God
12 Test of Faith
13 Test of Faith
14 Test of Faith
15 Stats
16 Hand of God
17-25 Stats
Item Order (1)
Ring of basilius - Sobi Mask (325) + Ring of protection (175) = 500
Boot of speed - 500
Belt of giant strength (450) + Staff of wizardry (1000) + Necronomicon recipe (1300) = Necronomicon 1 lvl - 2750 (покращуємо до 3)
Oblivion Staff (1925) + Eul’s Scepter of Divinity (2350) + Guinsoo’s Scythe of Vyse recipe (900) = Guinsoo’s Scythe of Vyse -5175
power treads (1640) - gloves of haste (610) + recept (420)
Plate mail (1400) + Planeswalker’s Cloak (650) + Stout Shield (300) + Aegis of the Immortal recipe (2000) = Aegis of the Immortal - 4350
Ultimate Orb (2300) + Ultimate Orb (2300) + Point Booster (1200) + Eye of Scadi recipe (1250) = Eye of Scadi - 7050
Item Order (2)
(цей білд використовується для швидкого мана раша)
Ring of basilius - Sobi Mask (325) + Ring of protection (175) = 500
Boot of speed - 500
Headdress of Rejuvenation recipe (225) + Ironwood Branch (57) = Headdress of Rejuvenation - 657
Chainmail (620) + Netherezim Buckler recipe (200) + Ironwood Branch (57) = Netherezim Buckler - 877
Mekansm repice (900) = Mekansm - 2434
Belt of giant strength (450) + Staff of wizardry (1000) + Necronomicon recipe (1300) = Necronomicon 1 lvl - 2750 (покращуємо до 3)
Item Order (3)
(цей білд пов’язаний з переманюванням мобів не тільки 3 скілів, але ще й ходом, Крип переманение ходом не перетворюються Мідас в золото, проте пуржатся.т.е. проти мідасас допомогою цього білду ми можемо мати 2 кетавра переманенних мобом і 3 сатирів за рахунок 3 скіла)
Ring of basilius - Sobi Mask (325) + Ring of protection (175) = 500
Boot of speed - 500
Helm of Dominator (Hod) - 1850
Belt of giant strength (450) + Staff of wizardry (1000) + Necronomicon recipe (1300) = Necronomicon 1 lvl - 2750 (покращуємо до 3)
power treads (1640) - gloves of haste (610) + recept (420)
Ultimate Orb (2300) + Ultimate Orb (2300) + Point Booster (1200) + Eye of Scadi recipe (1250) = Eye of Scadi - 7050
Oblivion Staff (1925) + Eul’s Scepter of Divinity (2350) + Guinsoo’s Scythe of Vyse recipe (900) = Guinsoo’s Scythe of Vyse -5175
Tiny, The Stone Giant 16-18 лвл:
16-18 лвл:
Ми виросли. І в нас є все що пожелаеш: броня від аегіса, мувспід від Бот і МОМ, атакспід від гіпер і МОМ, резіст магії від аегіса, + ще одіт дізейбл команді у вигляді Хекс, і мана у вас не скоро скінчиться (мп реген радує)
Роздолля. Останній слот можете забивати ніж побажаєте: якщо у противника багато херокіллеров у вигляді дд, то ІМХО круче метелика. Іншим захочеться тіраскі. Хтось захоче бурізу.
Але я б хотів згадати про Даггер. купується після черевик Даггер, дія відбувається за схемою слід Блінков Тосса героя в своїх героїв (вони не отримають шкоди), стан на героїв супротивника якщо є такі поруч і бігом назад.
Тосса не втратив актуальності, тому що ми можемо все також кидати союзником і ворогів.
Tiny, The Stone Giant Поведінка на лінії :9-14 лвл
Поведінка на лінії :9-14 лвл
Ми фарм. Купуємо Бот і фарм на всіх вільних лініях. У замісу активно не беремо участь. Треба максимально добре нафармітся за допомогою Скіла до апгрейда Крип, коли в них підвищиться НР на стільки що знести всіх не вийде (залишиться 1 НР і їх добивають наші Крип)
14-16 лвл:
Ми ростемо. збільшується дамаг від Тосса. Вже повинні бути Бот, Гінза, аегіс, МОМ, і гіпер.
Якщо на гіпер не встигли нафарміть - не біда, касти не втратили актуальність. І ластхіт став ще простіше завдяки ульт.
Tiny, The Stone Giant Поведінка на лінії: 1-9 лвл
Поведінка на лінії: 1-9 лвл
Просто намагаємося ластхітіть, у нас хороша анімація і базового утрати вистачає, кастами не розкидається, кастуем тільки коли потрібно і тільки на героїв. Вбивати Крип стиглими поки рано.
Фарм на еул.
Як тільки буде еул, ми можемо загангать якогось агільщіка-мага без інвіза і Блінков. Заходимо ззаду кидаємо ворогині на героя-союзника (він від Тосса не страждає), накриваємо станом, якщо є загроза життю або втечі використовуємо еул.
З еулом можна починати фарм заспівали. робити це треба так: ворожі і дружні Крип зустрічаються, ми забігаємо до ренж-Крип, кидаємо Тосса на милі-Крип, накриваємо станом. Весь голд наш. Варто врахувати, що кулдаун стану великий і на 2 хвилі поспіль не вистачить (1.5 не рахується), тому 1 хвилю знімаємо Тосса-стан, 2 ластхіт.
Тосса також дамажіт вишки, так що є сенс, коли у вежі НР так під сотню, кинути Тосса найближчого Крип на Крип який стоїть поряд із вишкою. На вежі кидати нікого не можна
Можемо тепер бігти на базу купувати тапки і облівон стаф. Не збирайте Гінза поки не використовуєте всі заряди еула, всі артефакти повинні використовуватись по максимуму.
Після збору Гінза ви станете ще й прекрсним дісейблером дійте за схемою лавина-Тосса-гуінсо-лавина-Тосса.
Tiny, The Stone Giant Ітем білд № 2:
Ітем білд № 2:
[tango], [clarity].
Потім чистий догляд в [guinsoo] (1 Гінза в інвентарі =).
Далі [bot], [mom], [aegis], [butterfly], і [hyper].
СТРАТЕГІЯ:
“Йти тини краще на верхній або нижній коридор. Конешно буде відмінно якщо на нижній, так як від вежі до 4-5 лвл відходити небезпечно, та й під вишку весело кидати героїв противника
Якщо проти вас варто:
Мілішнік (1х1)-ластхітім, агресивно ведемо себе.
Мілішнік-Ранжовік (1х2)-тіхінько сидимо під вишкою, намагаємося ластхітіть без шкоди для здоров’я, просимо команду загангать опонентом.
Ранжовік-Ранжовік (1х2)-міняємо коридор, або просимо прийти когось і забабахати комбу з нюков.
Якщо вас на коридорі двоє, то агресивно ведіть кач, не давайте противнику підійти і отримувати досвід ”
Є кілька зв’язок для гри з тини, це:
тини-мейд
тини-раста
тини-мінер
тини-венге
тини-інші дізейблери, нюкери, станери.
Стояти проти однієї з таких зв’язок буде дуже важко, 3-4 нюка зі станом витримає не кожен.
Тіні-мейд:
Кристал Мейд хитає кристал-нову, тини як завжди. Можна зробити кил на 3-5 лвл: мейд касту кристал, тини відкидає під вишку і накриває станом, після якого йде нова мейд.
Вести на лінії можна досить агресивно, у разі Гангу врятує кристал-стан.
Тіні-раста:
Анологічно тини-мейд. Раста сітку, тини підбігає і закидає за вишку (при цьому зверніть увагу, яка краса), накриваємо станом, раста добиває блискавкою або касту Хекс.
Після 6 лвл в заміс проти кількох ворогів можна зробити так: раста касту Хекс на самого товстого, закриває його Варда і накриває сіткою. У цей час тини кидає Тосса другого ворога на того що закритий у Варда і накриває станом обох.
Тіні-мінер:
Це зло. Мінер може на 3 лвл, зделать тріпл Кіллі, якщо його добре закинути, і ворожі герої не встигнуть разбежатся.
Як це зделать. Мінер підходить до тини, включає суїцид на автокаст, тини грамотно кидає Тосса. Все.
Можна зробити фб на 1 лвл. Тіні підбігає до ворога, робить 1-2 стусани і кидає на мінера, який недалеко причаївся.
Тіні-венге:
Без коментарів.
Тіні-Інші станери:
Такі як наприклад магнотавр або кентавр. Кидаємо їх на ворога, а вони роблять свій Аое-стан, який ми доповнимо своїм =)
Tiny, The Stone Giant Ітем білд № 1:
Ітем білд № 1:
[ror] + 2 хп реген “375 gold”, [clarity] + мана на протязі 30 сек (якщо герой атакований, то кінчається востоновленіе) [1 заряд] “50 gold”, [boots] 50 до швидкості (не підсумовується будь-яким + снід) “500 gold”, [staff] + Інта “1000 gold”
[robe] + Інта “450 gold”, [void] + до швидкості відновлення mana “900 gold” (Лісовий)
[eul] Пасивно:
піднімає юніт в повітря [6 зарядів] можете використовувати цей артефакт до останнього заряду! якщо ж ви іспользуеете його на останньому заряді, доведеться збирати заного!
“2800 gold” Зібрали
[quarter] + ДМГ, + снід Аттак “1150 gold”, [sobi] + до швидкості відновлення mana “325 gold”
[robe] 6 до інте “450 gold”
зібрали
,
[guinsoo] Пасивно:
+ Інта
+ ДМГ
+ Реген мани
Активно (3 секунди тривалість, 100 mana, 23 секунд cooldown):
перетворює юніт в вівцю
вийшло 5175 gold,
зібрали, купуємо сувій [bot] Пасивно:
90 до мувед спід (не підсумовується з + мувед спид)
Активно (3 секунди тривалість, 75 mana, 60 секунд cooldown):
переміщує до дружнього Крип або будівлі
в загальному 2700 gold,
[cloak] втрат від заклинань на 15% менше “650 gold”, [plate] 10 до armor “1400 gold”,
зібрали [aegis] Пасивно:
10 до armor
втрата від заклинань на 35% менше
воскресіння біля фонтану з 1500 HP [3 заряду]
не можна викинути
вообщем 4050 gold,
купуємо [kelen] телепортація героя на невелику відстань (90 mana, 25 секунд cooldown, 200-1000 range, 0.33 секунди cast time), не можуть використовувати Vengeful Spirit і Pudge “2150 gold”,
купуємо [hyper] 55% до швидкості атаки “2300 gold” (Лісовий),
Після состовленія всіх зазначених артіфактов, можете скласти будь-який артіфак який хочете! У місце Ring of Regeneration лудче завжди взяти [buriza] або якщо хочете бути більше не убіваймим можна взяти
[tarrasque].
Tiny, The Stone Giant Скіл білд
Скіл білд № 1:
1 / 2 lvl Avalanche / Toss
3 / 4 lvl Avalanche / Toss
5 / 6 lvl Avalanche / Toss
7 / 8 lvl Avalanche / Toss
9 lvl Grow
10-13 lvl Craggy Exterior
14 lvl Grow
15 lvl Stats
16 lvl Grow
17-24 lvl Stats
Варіант 2:
Скіл білд № 2:
1Avalanche
2Toss
3Avalanche
4Toss
5Avalanche
6Toss
7Avalanche
8Toss
(якщо є злосно мілішнікі то Craggy Exterior, якщо ні, то стаття)
9Стати/Craggy Exterior
10Стати/Craggy Exterior
11Стати/Craggy Exterior
12Стати/Craggy Exterior
13Стати
14Grow
15Grow
16Grow
17-25Стати
(іноді буває що ульт я залишаю на 23-25лвл)
Furion, Prophet Вороги
Вороги
1. [Akasha]. По-перше, їй начхати на спраут. По-друге, на старті гри вона вбиває Фуріона своїми спелламі в момент.
2. [Mercurial]. Головний наш ворог. Він, як і Фуріон, вміє переміщуватися, і на нього дуже погано працює Спраут. Плюс, зарізати він нас може в момент.
3. Інші хеві-нюкери [Atropos], [Lion] … Поки Фуріон НЕ втарілся на хіти, він буде дуже сильно втерпать від таких героїв.
4. Інші блінкери і юзателі Блінков Даггера. Напружують не так, як Акаша, але все одно неприємно.
5. [Pugna]. Мерзенний штрих, спасибо Коекто, нагадав. Якщо юзнуть ульт третього рівня з Манаков 610 під його Вардою - можна втратити добрих 2 / 3 здоров’я. Та й Спраути за 210 мани ставити зовсім невесело.
Furion, Prophet Друзі
Друзі
У хороших друзів у Фуріона дві категорії героїв - це герої з гарним контролем на лінії, поруч з якими він може спокійно стояти, не побоюючись, що його приб’ють, а друга - це ті, чиї абілкі добре поєднуються з Спраутом. Це такі герої, як
1. [Jakiro]. З ним дуже приємно стояти на одній лінії, крім того, дерева дозволяють йому дуже точно прицілитися свій Ice Path і ультімат. Також приємно ловити деревами тих, хто потрапив під ульт Джакіро, щоб не втекли.
2. [LinaInverse]. Цей герой теж непогано стоїть на лінії, а крім того, якщо він вміє рахувати три секунди, то після закінчення дії спраута може дуже точно зловити ворожого героя на свій стан.
3. [Rikimaru]. Дуже приємно зловити ворожого героя в хмару, і закрити його там Спраутом.
4. [PuristThunderwrath]. Коли на 10 дерев на базі опонента приходить його ульт - це свято життя. А бойовий Фуріон дуже сильно виграє від Репела.
Furion, Prophet Wrath of Nature.
Wrath of Nature.
Оскільки цей скіли вражає практично всі цілі в полі видимості, він дуже непогано зжирає ворожих Крип, стабільно приносячи нам гроші за кожне своє використання. З цього випливає, що використовувати його потрібно чим частіше - тим краще. Звичайно, перед тим, як його запустити, я дивлюся на мінікарту, щоб було видно ворожі моби по всіх трьох коридорами. Ну і плюс перший мета вибираю таку, щоб блискавка її відразу вбила.
Не варто тримати блискавку для добивання ворожих героїв, на зразок ульт Зевса. Цей ульт, звичайно ж, можна використовувати в цій якості, але це якщо він тільки зовсім недавно перезарядив. До речі, варто завжди пам’ятати, що дистанція каста у нього - 650, так що якщо ворог тікає від вас з дуже невеликою кількістю хп і стоїть трохи за межами пострілу, можна спробувати його дістати ульт наостанок.
Furion, Prophet Force of Nature.
Force of Nature.
Тут все простіше. Перше - дерева можна добивати, як і будь-яких інших своїх мобів. Скористайтеся цим, не варто давати ворогові зайвий голд і досвід. Друге, дерева не тільки добре пушат, ними, за наявності нормального контролю можна затискати ворожих героїв. Ну і третє, не забуваймо, що дерева, створення вашим же Спраутом - це справжні дерева, і з них виходять справжні Треанти.
Furion, Prophet Teleportation.
Teleportation.
У цього скіла теж є свої хитрощі. Перше, не забувайте, на точці, куди ви збираєтеся стрибнути, на секунду з’являється чіткий слід. Друге, телепорт можна скасувати командою “Стоп” у героя, і мана в цьому випадку не витратитися. Ці два факти можна використати собі на користь. Найбільш очевидне - залякування ворога, кастуя телепорт на місце, де він може побачити слід від нього, а потім скасовуючи. Нам це нічого не коштує, а ворога збиває з пантелику, змушуючи пропускати пару пострілів, а то й відходити, і, можливо, залишати зону отримання досвіду.
Дуже ефективні короткі стрибки, “на хід” тікає пораненому ворогові. При цьому не забувайте, що телепорт касти 3.5 секунди, постарайтеся уявити, де ворог буде пробігати через цей час і стрибайте туди.
Також і при телепорту не варто забувати про скасування анімації, оскільки після завершення стрибка, герой ще секунду знову ж таки стоїть і махає руками, що нам зовсім не потрібно.
У ситуаціях, де герой майже напевно помре, завжди стоїть на останок включити телепорт на базу. Дуже часто дозволяє звалити з парою хітів з абсолютно нереальних ситуацій.
Якщо телепорт перервуть станом або мікробашем, то він не зіб’ється, а просто почне кастоваться спочатку. Але якщо він перервався Сайленс, сліпом, Хекс або циклоном, то він таки повністю зіб’ється, його треба буде касти заново.
Намагайтеся використовувати телепорт частіше, і не затримуйтеся на одному коридорі довше, ніж на 2-3 респавна мобів. А якщо опонентів на карті не видно - то не рекомендує чекати навіть другий Респ. Тому що затримка у такому випадку дуже часто закінчується швидкої відправкою до фонтану.
Furion, Prophet Sprout.
Sprout.
Дуже суперечливий навик, який з одного боку є дуже тривалим дізейблом, але з іншого - дуже ненадійним. По-перше, завжди слід пам’ятати, що з дерев можна легко вибратися за допомогою [tango]. По-друге, Блінков або блінкстрайк теж дозволяють втекти. По-третє - багато вміння дозволяють розламати ці дерева (ЛСА у [LinaInverse], сокири у [Rexxar], юніт якого штовхнув [Barathrum] теж проламує дерева, ульт у [Jakiro], хмаринка у [Rikimaru]). Але в будь-якому це дуже тривалий дізейбл, і вибирання з нього за допомогою танго або спелла теж займає в опонента деякий час. А в лейт геймі взагалі танго з собою ніхто не тягає. Крім того, якщо з вами стоїть герой, який своїми абілкамі може розбити ваші дерева, завжди пам’ятайте про це. Приміром, ставте ворога в дерева тільки після того, як Рікімару кинув на нього свою хмаринку, або Рексар свої сокири.
Коли використовуєш Спраут, слід пам’ятати про такий штуці, як скасування анімації. Суть в тому, що біля коріння, як і у будь-якого іншого спелла каст складається з двох фаз. Перша - це власне сам каст, коли з’являються його дерева - друге - це марна анімація, коли він після цього ще секунду махає руками. Так от, щоб не витрачати зайвий час на його махання руками, відразу після появи дерев віддайте Фуріону наступну команду. Найпростіше натиснути правою кнопкою миші по тому, на кого поставили коріння, тоді герой без паузи почне стріляти.
Ще варто пам’ятати, що дерева можуть заблокувати огляд, особливо вночі.
Також намагайтеся не використовувати коріння на тих, кого атакує якийсь ваш герой ближнього бою (якщо, звичайно, не збираєтеся поцупити у нього Кіллі), тому що шанс захопити корінням обох вкрай малий, швидше за все ви відгородите свого від жертви, і цим можливо , її врятуєте.
Furion, Prophet Особливості геймплея.
Особливості геймплея.
Тут все трохи цікавіше, ніж у бойового фури. По-перше, на лінії треба стояти гранично акуратно, тому що плюсів у нас немає і не передбачається, і хітів через це дуже мало. Щоб не програвати в фарм, починаючи з 3-го рівня можна плодити дерева і відправляти їх у ліс на слабких мобів. Краще обходити стороною сатирів - ті треантов пуржой зносять дуже легко. А ось кобольдов, тролів і вовків можна вбивати дуже навіть запросто.
Також не варто забувати і про Ганки. Телепорт і спраут нікуди не поділися, тому стрибнути і допомогти добити ворога в коридорі можна і потрібно. А оскільки у нас тепер є дерева, то можна з їх допомогою не відходячи від каси зламати ворогові вишку, поки він воскресає.
Такий ось фарм, ганку і суппорт продовжується до тих пір, поки вороги не почнуть збиратися разом, і намагатися атакувати, або поки у вашої тіми не нагромадиться достатню перевагу, щоб спробувати пушіть самими. У цьому випадку, ваша завдання - не ломитися разом з усіма, а знайти коридор, де нікого нема, і швидко там все зламати. Некрономикон для Пуша краще не юзать, якщо скоро буде заміс, там вони будуть найбільш корисними.
На цій стадії ігри вкрай важливо знати якомога більше про те, де знаходяться герої опонента, тому Варди повинні бути наставлені скрізь, де тільки можна.
З появою тревел можна взагалі творити дива. Стандартна тактика - стрибнути в один коридор, виплід там дерев двічі, і відразу ж упригать в іншій. Ворогові дуже складно буде відбивати пуші, коли з одного коридору його атакують 5 героїв, а в іншому йому ламає базу 10 дерев.
Furion, Prophet Ітем Ордер.
Ітем Ордер.
На стартовий запакують дуже добре підходять [ror], [sobi], [branch].
Перші Арти, які нам знадобляться - це:
Ring of Basilius, Mekansm, Boots of Speed
Нафарміть на все це можна дуже швидко, це речі зроблять нас непоганим саппорт, а аури від Базіла і Мекі непогано посилять наших Треантов.
Наступний на черзі –
Necronomicon
Цей арт також підсилює Фуріона і як саппортера, так і як пушера. Чортики самі по собі непогано б’ють, в одного з них є хороша аура, крім того, вони дозволяють спокійно відбитися від одного героя, якщо він вирішить побитися.
Далі йдуть
Boots of Travel
Ця штука дозволить нам скакати коридорами ще частіше, що досить важливо, особливо якщо вас постійно намагаються піймати на кулдаун телепорту. З Тревел зловити нас стає практично неможливо. Ну і тікати теж приємно.
В принципі на цьому основний білд закінчена, але оскільки грошей буде ще багато, то можна включити фантазію і зібрати ще пару приколів. Можна зібрати [vladmir], який дасть нашим мобам ще більше броні і вампірік реген. Можна зібрати [refresher], і плодити дерева та Некрономикон стадами. Можна збирати [eul], щоб вороги не заважали ламати вишку. Для тих же цілей підійде і [guinsoo]. Ну, коротше, кому як і що подобатися.
Furion, Prophet Скілл Ордер.
Скілла Ордер.
1. Force of Nature
2. Sprout
3. Force of Nature
4. Teleportation
5. Force of Nature
6. Wrath of Nature
7. Force of Nature
8-10. Teleportation
11. Wrath of Nature
12-15. +
16. Wrath of Nature
17-19 Sprout
20-25. +
Тут всі теж дуже просто. Основною силою для Пуша у нас є дерева, тому їх максим першими. Телепорт нам теж знадобитися чим раніше - тим краще, тому його викачуємо відразу за ними. Одного пункту в спрауте нам вистачить до самого Лейте. Потім качаем плюсики для запасу мани і хітів.
Furion, Prophet Особливості геймплея.
Особливості геймплея.
У грі їм по тактиці демедж дилера ніяких складнощів немає. Точніше, є, навчитися добре і правильно ганкать Фуріоном дуже навіть непросто, але цьому не можна навчити. Це прийде лише з практикою. А так, головне - добре вміти ластхітіть і не нариватися спочатку на ворожих героїв. Дуже важливо постійно бачити карту, дивитися, коли і як краще стрибнути на іншу лінію, і відчувати, коли збираються ганкнуть тебе самого. І без перерви фарма, фарма, фарм …
А так, коли отожрется, він нічим не відрізняється від більшості інших демеджділеров. Прийшов, отгоцал, пішов. І писати особливо нема про що.
Furion, Prophet Ітем Ордер.
Стартовим закупом можете брати будь-яку комбінацію з [tango], [ror], [branch], [circlet], [courier], яка вам подобається. Особисто я беру 3x [tango], 5x [branch].
Першим артом, я завжди Рекоммендую збирати
Hand of Midas
По-перше, нам потрібна швидкість атаки. По-друге, для нас немає артов, які бажано б зібрати на старті гри. І по-третє, ми ще дуже і дуже багато часу будемо займатися виключно фарм і ганкать Спраутом, так що невелике уповільнення на старті не критично.
За Мідас купуються черевики –
Далі у нас є кілька можливих варіантів:
Aegis of Immortal + Divine Rapier
Це варіант для гри, де опоненти грають від ДЕФА і не особливо агресивно пушат. В інших варіантах використовувати таку збірку небезпечно, оскільки з нею ви дуже довгий час нічим істотним своїй команді допомогти не зможете, і через це можна програти задовго до збору аегісорапіри. Щоб не повертатися до теми аегісорапіри, скажу що після збору цієї пари, ефективним доповненням до неї буде [bkb], [satanic], ну і друге [rapier].
Eul’s Scepter of Divinity - Guinsoo Scythe of Vyse
Цей варіант - протилежність попередньому. Він застосовується, якщо у вашої команди немає часу почекати, поки ви пристойно втарітесь, і допомагати їй треба прямо зараз. У такому разі вітру будуть гарним вибором. Їх відносно легко зібрати, вони не дуже дорого коштують, і крім того, дозволять вам відразу брати участь в заміс, нехай навіть і в ролі саппорт. Надалі ж Гінсо дасть хороший дізейбл, який стане непоганим доповненням до Спрауту, а також непогану надбавку до демеджу. Поки повністю використовуєте заряди циклону, можна зібрати [treads] для легкої надбавки до ДПС і [vitality], щоб було більше хітів і для складання наступних артов.
Radiance
Золота середина між попередніми двома варіантами. Не вимагає так багато часу на складання, як Аегісорапіра, і дає значно більшу надбавку до бойової ефективності, ніж Гінсо. Я зазвичай збираю саме Радіанс. Після нього зазвичай купую Тріди.
Отже, ми отримали непоганий ДПС у вигляді Гінсо або Радіанса, тепер треба подумати і про хітах, оскільки їх-то у нас і немає. Тут знову є вибір:
Vanguard
Просто і надійно. Дуже ефективний артефакт за свою вартість, і збирається дуже швидко.
Manta Style
Цей арт, крім того, що дає нам хорошу прибавку до хітам, дозволяє уникати різних гадостей і фокусу через розтроєння, він до того ж додає дофига демеджа. Єдиний його недолік, в порівнянні з вангардом - ціна. Але все одно дуже сильний вибір.
Починати складання будь-якого з цих артов потрібно з Віталіті, оскільки головне для нас - хіти. Якщо я граю через Гінсо - я завжди збираю Манту, так як там ілюзії отримують демедж від інтелекту, а зайвих 25 ДМГ на кожній з ілюзій - це занадто круто, щоб від такого відмовлятися. Коли граю через радіанс - частіше збираю Вангуард.
Потім продовжуємо нарощувати і демедж, і бронелобость.
Crystalys - Aegis of the Immortal - Buriza-Do Kyanon
Furion, Prophet Скілл Ордер.
1. +
2. Sprout
3. +
4. Teleportation
5. +
6. Wrath of Nature
7. +
8. Teleportation
9. +
10. Teleportation
11. Wrath of Nature
12. +
13. +
14. Teleportation
15. +
16. Wrath of Nature
17. +
18. Sprout
19. +
20-21. Sprout
22-25. Force of Nature
Вообщем-то досить простий скіли ордер, заснований на двох речах. Перше - і Спраут, і Телепортація досить ефективні вже з 1-го рівня, і друге - їх подальша прокачування не дає таких переваг, які дають купа суттєво на початку гри. 3-х секунд на спрауте цілком вистачить для наших цілей в ранній грі, як і телепорту 1-го рівня. з появою перших бойових ітемов і зростанням інтенсивності гри рівень Телепорт теж буде рости. Треантов не качати, вони нам не потрібні, пуш нехай забезпечує хтось інший.
Boush, Tinker Кращі, а точніше самі Небезпечні супротивники:
Кращі, а точніше самі Небезпечні супротивники:

Сподіваюся не потрібно розповідати, чому ці хлопці небезпечні для нас
Boush, Tinker Кращі союзники:
Кращі союзники:
Дає нам ману, Лазер + хвиля + ракета і супротивники йдуть під фонтан або тому що мертві, або тому що при смерті.
Дає нам сокола-шпигуна, а це контроль рун і ракети непоймі звідки, плюс кабан відмінно уповільнює під маршем машин і канечно же ульт 4 секунди табору!!!
Дуже хороший пушер, Фуріон з Раніше Додому Завантаження Пізніше - у підсумку дві невловимі ніндзя стрибають по коридорах зносячи Крип і вежі.
Тут думаю все зрозуміло, він ульт ми добиваємо.
Дуже добре виглядає з Тінкера - кидає на ворога розрив, а ми туди марш машин. Плюс третій Скіл блудсікера для Тінкера не замінимо тому він показує на карті ворогів у яких менше половини хп, а це і є мішені для наших ракет.
Також нашими союзниками є герої здатні завдати купу шкоди з обкаста до наших лазеру і ракет:
















Boush, Tinker 12-25уровень
12-25уровень
На цьому етапі у вас повинні бути Тревел. З чобітьми подорожі можна, хоч коли переміщуватися до фонтану т.к чоботи перезаряджається, і ми стаємо мобільними, можемо переміщуватися від вежі до вежі, використовуємо це як фастпуша. Пушимо лінію, зносимо вишки, ось приклад мега Пуша Тінкера 10-15 секунд і немає ні Тінкера ні пачки Крип.
по чуть-чуть купуємо Хекс, в цей час багато замісів, допомагаємо союзникам, під час замісу не ліземо на м’ясо, лазер кидаємо в дамагера, що б осліп, ракети в спину тікають ворогам, випускаємо гоблінів якщо в цьому місці буде заміс і супротивники будуть стояти під ними, перезаряджається і т.д. Фарм на всі інші Арти. Наприкінці Демида на початку лейт наші заклинання втрачають свою силу, але за рахунок перезарядки ми можемо пускати їх мало не кожну секунду (мани в запасі має бути при цьому багато). З манто фастпуш гарантований, Тінкера стає сильнішою, тут ми повинні купити гінсу (Хекс), а потім Тарраску одну, з нею копії, та й сам Тінкера стане товщі. У замісі Випускаємо гоблінів, ракети, лазер, включаємо Манту і в центр замісу, ворогам буде важко знайти справжнього і атакуємо. Після замісу телепорт на базу і назад на лінію, пушимо всю лінію. Не забуваємо фарм на нейтральний. За рахунок Манти, в лийте Тінкера стає дуже сильним - це його основна фішка. Далі збираємо Тараско, Тінкера більше стає танком, після вишеперічісленного збираємо Око Скаді, в замісі можна буде заморожувати аш 3 ворогів, якщо у вас гарне мікро, причому з спалюванням від Манти. Якщо гра ще не закінчилася зберіть ще одну Тараско, гірше не буде. Пам’ятайте Тінкера - хороший пушер, завдяки телепортації-гобліни-перезарядка і т.д, тобто літати завжди до фонтану, а потім знову на лінію.
Boush, Tinker 1-11уровень
1-11уровень
На початку беремо мас TANGO в кількості 4-6штук йдемо на центр, бажано стояти самому, але це не обов’язково, як приклад дивіться мою ріпку. Фарм - добиваємо своїх і чужих Крип, намагаємося менше бігати до фонтану т.к біганина - втрата досвіду і Голден, знову ж таки я в Ріпках бігав до фонтану 2-3 рази. На МЗС швидше за все будуть Рендж герої, а якщо будуть мілішнікі, то ми нікому не дамо гойдатися. Якщо ворог нахабнішає підходить до вас, Стрільна в нього лазером, а потім ракетою, після цього ворог повинен втихомириться, а якщо проти нас слабкий спритник, чи кволий маг то самі виходимо і лякаємо - лазером і ракетою. Якщо проти нас милі герої - включаємо Гоблінів і не даємо їм підійти до Крип, інакше вони отримати втрат. Дуже допомагають Варди на рунах і на підйомі, що б відкрити туман війни і пускати ракету в раслабівшегося ворогині, як приклад другий ріпка. Як варіант може стане в нагоді сокіл рексара:
“>
Курка приносить нам речі - 2 брейсера, танго, чобіт і пляшку після 6-8 рівня виходимо з лінії, почнуться Ганги, ми беремо активну участь у них, пускаємо Гоблінів у натовп - нету Крип, пускаємо ракету по двох цілях, лазер, перезаряжаемая і знову повторюємо теж саме поки мана не скінчиться, і головне стоїмо осторонь від замісу. Фарм, беремо участь в заміс, добиваємо напівмертвих ворогів ракетою. Збираємо Тревел, мріємо про Хекс.
Boush, Tinker Довідка по ітембілду:
Довідка по ітембілду:
Q: А чи можна купити Necronomicon?
A: Якщо у вас гарне мікро беріть, але некро не перезаряджується.
Q: А я купую Тінкера Дагон?
A: Ідея гарна, але в дуелі, тому що Дагон перезаряджається.
Q: А чи можна Тінкера купити Aganim?
A: Аганья береться тільки магів, та й то не всім, щоб посилити ультімейт, на життя краще Тараско. Тінкера не потрібен.
Q: Чи можна Тінкера взяти меку і аркані для команди?
A: Можна звичайно, але вони не перезаряджується ульт.
Boush, Tinker SB
№ 1Стандарт (проти Рендж героїв)
1. Лазер / Ракета
2. Ракета / Лазер
3. Лазер
4. Ракета
5. Лазер
6. Ракета
7. Лазер
8. Ракета
9. Ульт
10. Марш
11. Марш
12. Марш
13. Марш
14. +
15. + / Ульт
16. + / Ульт
17. +
18. +
19. +
20. +
21. +
22. +
23. +
24. Ульт / +
25. Ульт / +
Коментар:
Стандарт для Тінкера проти Рендж героїв. Багато дамага, менше фарма. Ульт качати один раз обов’язково. Моя улюблена розгойдування.
№ 2Альтернатівний (проти Милі героїв)
1.Марш/Лазер
2. Лазер / Марш
3. Марш / Лазер
4. Лазер / Марш
5. Марш / Лазер
6. Лазер / Марш
7. Лазер / Марш
8. Марш / Лазер
9. Ульт
10. Ракета
11. Ракета
12. Ракета
13. Ракета
14. +
15. + / Ульт
16. + / Ульт
17. +
18. +
19. +
20. +
21. +
22. +
23. +
24. Ульт / +
25. Ульт / +
Коментар:
Розгойдування більше годиться для фарма і проти милі героїв, ульт качати один раз обов’язково. Не дуже популярна розгойдування. При такій розгойдування в середині гри Тінкера може стати пушером.
Aggron Stonebreaker - The Ogre Magi Неприємності-Складнощі-Проблеми:
Неприємності-Складнощі-Проблеми:
Неруб - на початку на проході з ним одні проблеми, потім не вб’є так без мани залишити цілком може. Контр: мало хп у нього, мультікаст на 16 + більше половини буде знімати, можна навіть самому гем купити щоб не йшов.
Магіна - Без мани залишить огра на початку як нех, а за його щита мультікаст багато не зробить. У лийте у огра багато мани і маленький реген, отже Ультимо може добре всадити. Контри більш менш башером з кровожерністю. Болт хоч і не входить на плную, але все одно стан кожні 6 сек на 1.5 сек в поєднанні з башем боляче.
Aggron Stonebreaker - The Ogre Magi З ким ходити:
З ким ходити:
Троль - йому відразу говоримо що мовляв збирай но ти башери. Атакспід під його аурою + блудласт + його ульт = 200 ІАС без ітемов для нього, а всім іншим аура + блудласт +80 ІАС, що теж куль
Снайпер, брудмаза - чим частіше вони атачат, тим частіше випадають слоу / хедшот. Блудласт рулит.
Дроу ренжер, Магіна, Урса, Сенд Кінг, Фатном Лансер, Лорд оф арвентус, Тайдхантер - корисні орби / стріли / абілкі вилазять частіше. Блудласт знову ж таки рулит.
Найт сталкер - можна його попередити щоб замість тредсов збирав гроші наприклад на башер. Йому чоботи звичайно не потрібні а вночі під блудластом зовсім не потрібні
Кіпер оф зэ лайт - У огра слабкий манареген. Просимо відновлювати ману, натомість вешем блудласт щоб йому не образливо було
Наікс - Проти силовиків він страшніше під блудластом ніж під аватаром. Редо кому вдається вирватися з під отрути, під блудластом вирватися струму дивом можна. Отжірается знову ж таки швидше.
Бон флетчер - Блудласт + стрейф + стріли щодо виходу з інвіза рулять неймовірно, а якщо огр ще простаніт попередньо …
Магнатавр - Вішає 60% втрати. Макс на 2 героя. У поєднанні з блудластом рулит.
Свен - Під блудластом з Ультимо рулить неймовірно. бекдор вишку за 10-15 сек.
Брістлебек - він в команді з величезні просто зобов’язаний зібрати башери.
Пунга - Як і з будь-яким іншим магом Пунга це баніш перш за все. Мультікаст в Баніш добре всаджує. Сам Пунга за час табору добре прицілом кулю і / або хелов отожрет.
Всякого роду башери - Без коментарів.
Aggron Stonebreaker - The Ogre Magi
Якщо огр в цій компанії самий жирний і мас кровожерливість союзникам типо Ліона / Ліни / Шамана / Мейден в лийте особливої погоди не зробить, струму щоб підійти швидше то саме те раскач. На початку глянув + бутель мани для нюка, потім повертреадс і збираємо башер. Блудласт + повертреадс + башер огру рулит і в мідл полювати навіть поефектівнее ніж в стандарті можна. Далі в 95% випадків складу протилежної команди потребують зібрати БКБ. Танкуем так: кидаємо вогонь, далі болт в того кого мінусовать вирішили, аватар і накидається на нього нещасного. Маги повинні підхопити цей благородний порив. Якщо хто-нить крисят магів ззаду - стан його. Взагалі-то якщо ви домовилися що огр - танк це має на увазі що на кого ми кидаємо болт - того повинні атачіть ВСЕ (В опен грі краще окремо сказати про це), а значить болт кидаємо не в самого кволого хто ззаду стоїть і ще тікати буде, а в того хто ближче і до кого все дістануть. У лейте буде рулить МОМ, рапіра і ессно Ренк. При такому атакспіде одного башера цілком вистачить щоб ніхто не скидав, але можна і на другий раскашеліться.
Aggron Stonebreaker - The Ogre Magi FAQ
В: А че б нулов спочатку не прикупити?
В: А нах? 2 нула дають 156 мани, 12 ДМГ і 0.48 регена мани / сек, коштують 1020, Енерджі коштує 1000 дає 250 мани. На початку огру-нюкеру ІМХО краще 100 мани і Соул швидше збереш і хп на початку вже у огра пристойно.
В: На кого краще блудласт вішати?
В: краще на всіх відразу Конкретно: бажано щоб на трол, снайпера, брудмазе, дроу ренжерке, брістребеке, бонфлетчере, урсе, Сенді Кінг, магіне, фантомі, Свен в ульт, найт сталкер, наіксе якщо ульт витратив, башерах і з + яшерах блудласт не закінчувався поки огр поруч, тобто ребаф їх частіше. Ще суперкріпов корисно якщо з ними граєш.
Aggron Stonebreaker - The Ogre Magi Мінуси
Мінуси: Низький манареген, до Void stone часті походи на базу. Кіпер оф зэ лайт в команді проблему вирішує.
Aggron Stonebreaker - The Ogre Magi Плюси:
Рулит в мідл, дуже корисний у лейте. Кровожерливість нічим не контр. Можна запуржіть, але кулдаун всього-лише 5 сек. Мас діспел є струму в одного з трьох ультімових панд.
Aggron Stonebreaker - The Ogre Magi IB
І відразу постає питання: а че купити-то? Для початку непогано глянути на тих хто стоїть поруч страждаючи вирішують це питання. Кращий варіант када огр єдиний інтовік в цій купці, в крайняк крім нього ще один, не більше. Тада сміливо беремо дві пляшки мани і йдемо вниз за скоржей і вгору за сентенелей готуючись збирати Аганья. Якщо ж там суцільні інтовікі краще прикупити нулов / брейсеров до смаку і налаштувати себе на Башери, потім МОМ / Лінки / бкб, потім Ренк + Рапіра. Логіка така: при першій розкладі в лийте огр тримає всю команду в блудласте, а під ним силовики і навіть спритники танку охоче і тобі це справа невдячна навряд чи нададуть. Можна буде спокійно здалеку розкидатися болтами з 30% мультікастом і зловити вогнем, а товариші нехай під блудластом рвуть і метають. При другому варіанті на магів скока не вішай Блудласт все одно тобі з матами пояснять що мовляв ти ж мілішнік ось іди танка і будуть взагалі-то мають рацію.
Конкретніше закупівлі / тактики:
1.Стандарт
Дві пляшки мани і вперед на прохід який до магзіну ближче (верх за сентенелй, низ за скоржей). На цьому проході зручно бігати в магаз і крім того суду рідко йдуть ті хто збирає Ring of Health відразу. Якщо потрапляємо проти двох ренжових навіть удвох краще ласт хітом не зловживати, просто стояти поруч і гойдатися або відразу ще й лучебку купити. На третьому лвле почати нюкать. Якщо там хлопець з РОР який особливо не лізе на ражен краще почекати до 5, але якщо ні, то тоді на 3-4 кидаємо 2 болта, на 5 ще 2-3, п’ємо ману 1 раз, ще болти до упору. Це дозволить відігнати того у кого менше двох лечебок і самому трошки порубати грошей. Як струму є 1000 голда п’ємо другу бутель і в магаз за мана бустер. Я рекомендую на початку огра не підставляти під удар і не кастовать Блудласт якщо звичайно хто-нить не дуже захоче померти. Поки йдемо в магаз мана майже вся, наприклад на 6 лвле з бустер буде 588 при ціні болта 125, на 7 - 614, болт стоїть 135. Макс ХП вже майже 900. На такому розкладі саме те спробувати зірвати фест Блад або хотяб похксістіть. Можна повернутися на свій прохід та продовжити нюкать з надією вибити мультікаст - мана-то вся а ворог вже битий / без лечебок. Тут головне як струму випаде мультікаст по вже битому герою - швидко вішати Блудласт 2 лвла (321 мс без чобіт) і бігти за ним під вежу. На даному етапі кулдаун 12 сек, через які він повинен віддати фраг. Хели і армор дозволяють вже на 7-8 рівні забігти під вежу. Далі потрібні чоботи і Поінт бустер. Віталіті пізніше - хп завались. До 11 лвлу бажано мати Соул. Взагалі 11-15 - наш час. Можна сточити вишку під кровожерністю. Силовики ще як слід не отожралісь, а у нас вже 396 мс з чобітьми і кровожерністю 4 лвла, 1531 хп, 868 мани і болт з потрійним мультікастом і кулдаун 9 сек. Можна здорово пополювати. Робиться приблизно так: кидаємо болт в целенького і дивимося: якщо не мультікаст - відбігає і через 9 сек повторюємо болт. Якщо мультікаст - на нього вогонь, на себе кровожерливість і точити, потім ще болт, ще вогонь ну і т.д. Страта саме така тому що при ній у нас майже ніколи не полетить ніяка бяка, тока када герой вже буде удерать під слоу, що не критично. В ідеалі када мультікаст випадає не з першого, а з 3-4 рази. Тоді ще зазвичай пишуть luck multycast. До 16 маст Хэв Аганья. Це вже буде жесть: 1401 мани, 1835 хп і 30% 5 * мультікаст при все лише 6 сек кулдаун болта. Болти можна розкидати напріво і наліво. Можна продовжити полювання, струму вибігати з болтом кожні 6 сек а не 9. А можна зібрати Друзів, повісити всіх кровожерливість і йти на мега пуш. 8 Блудласта по 75 мани звичайно вистачить команді на хвилину-півтори адже у нас же 30% мультікаст, а 600 мани при такому запасі не критично. Можна ще вогонь прокинут разів зо два на 3-4 болта залишиться. На 16 + розумієш що мани завались а реген маленький, часто треба бігати до криниці хоч і під кровожерністю, але все одно час. Следовательноно Void Stone, ЛІНК / Еул, Гуінсо. Тут вже за обставинами. Можна зібрати Тредси / Тревели, чи бігати в простих cапогах це теж по обставинах. Якщо після 3-4 командних пушей де у всієї команди 50 ІАС і 15% ІМС ви ще не виграли збирайте башери собі або тіммейтам. Взагалі краще на початку гри попередити Аліков що на 16 + в м’ясі у весх буде +50 ІАС і 15% ІМС (Раптом хто не в курсі) і що мовляв непогано б щоб ніхто не вийожується типо з усякими дезоляторамі а щоб всі мілішнікі збирали по башеру.
Darchrow, Enigma Противні вороги:
Противні вороги:
Всі станери, дізейблери, і герої з мовчанкою.
Окремі слова:
- Рот від ульт НЕ виключаеццо / =
- На перших порах буде діяти на нерви відпалу ману.
- Якщо він встигне запустити пляшки до нашого ульт, буде ймовірність збити наш ульт :’(((.
- Поки будемо спати можемо залишитися без союзників.
- Зупинить наш ульт здалеку.
- Якщо врубати свій ульт до нашого, то зможуть допомогти тільки хеві нюкери …
- Його ульт знайде нас завжди і скрізь.
- - Сайленс 16 секунд омагад о_О коротше ми відпочиваємо.
Darchrow, Enigma Гарні союзники:
Гарні союзники: Ну це в першу чергу хлопці (і не тільки) зі страшними AOE спелламі:








(- 11% hp за каст 


.
Про останній хотілося б сказати докладніше.
За ті 4 секунди, поки супостати будуть затягуватися в дірку, він встигне використати свій другий скіли, тобто загальний стан буде 10 (!!!!) секунд. Імба, що сказати …
Також відмінно працюватимуть чуваки з Сплеш:


ну і природно.
Магнатавр буде дуже корисний, маючи мас стан 4 секунди.
Ну і природно всі дамаггери (хоча скоріше ми їм союзники а не вони нам).
Darchrow, Enigma СВ
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)++
16)
17-25)++
Використовується при швидкому Пуше (скажімо на пару з котлом, фуріоном, або мамою).
Максим Conversion, і маючи що-небудь для поповнення мани (arcane ring або третій заспівав котла), у нас завжди буде 6 миленьких енігменка.
Напівживих Енігма відправляємо на руни, а також перевіряти підходи до вас.
Також в обох з дірку можна качати на 6, 15,16 лвлах, якщо використовується тільки як дізейбл.
Rooftrellen, The Treant Protector Гайд по Скіла Eyes in the Forest
Гайд по Скіла Eyes in the Forest

А - обов’язкові очі.
В - непогані місця розміщення очей.
С - опціональні очі.
Rooftrellen, The Treant Protector Вороги:
Вороги:
,
З-за їх Вардо знову ж таки доведеться зробити перекур.
зменшить нам атаку або приспить, нічого особливого, але дуже неприємно.
вб’є коли у нас залишиться 40% НР.
Rooftrellen, The Treant Protector Гарні союзники:
Гарні союзники:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
Ніхто не зможе втекти від їх ульт, наша четверта абілка не дозволить). Щоб деяким з них не збили ульт, їм доведеться зібрати БКБ.
,
,
,
Зазвичай від цих героїв тікають, але тут не втече ніхто, за п’ять секунд запалять неслабо.
отсосет фсе що є
,
Поставлять Варда, який вб’ють пару героїв - всього лише.
Rooftrellen, The Treant Protector Лейт гейм (17-25):
Лейт гейм (17-25):
На лейт гейм робимо більше засад. Eyes in the Forest вже має бути прокачано 4 рази і очі розставлено по лісі. Ето допоможе як для засідок так і уникнути їх. Також активно юзаем Nature’s Guise тому неожидавшіе допомоги вороги почнуть розбігатися.
Rooftrellen, The Treant Protector Мідл гейм (10-16):
Мідл гейм (10-16):
Після вивчення Overgrowth рівня два можна йти з союзниками пушить ворога. Також можна влаштувати їм засідку зробивши союзників невидимими з Nature’s Guise. Якщо ви з тімой виходите 3 або 4 на 2-їх не користуйтеся Overgrowth постарайтеся убити їх так. Overgrowth використовуйте токо при розкладах 3х3-5х5 тому дізейбл ворогів на 4 сек допоможе уникнути смерті союзників.
Rooftrellen, The Treant Protector Ерлі гейм (1-9):
Ерлі гейм (1-9):
Ранній фарм. Дамаг у нашого деревця хороший так що ласт-хітіть не особливо важко. На початку ваша роль буде сапорт ваших союзників які стоять з вами на лінії. Як тільки ваш союзник втрачає 30-50% ХП Кастаньо на нього Living Armor і справу вирішено. Після вивчення Overgrowth постарайтеся убити противника на лінії.
Rooftrellen, The Treant Protector Речі які будуть погано дивитися на дереві:
Речі які будуть погано дивитися на дереві:
[treads] - не дуже корисна річ тому нам треба більше МС щоб доганять супротивників, а АС буде додавати нам [cuirass]
[say] - ОМГ, а ето взагалі навіщо?
[fury] - ми не пушим, ми танчім
[eul] - аналог [guinsoo], хоча не настільки корисно, тому що під дісейблом [guinsoo] можна бити ворога, а під [eul] - ні.
Rooftrellen, The Treant Protector Речі які також можна одягти на наше дерефце:
Речі які також можна одягти на наше дерефце:
[skadi] - можна одягти замість [tarrasque] для ВО № 1
[armlet] - аналогічно
[meka] - замість [vanguard] а для ВО № 2
Rooftrellen, The Treant Protector ВО № 2: дізайблер
ВО № 2: дізайблер
На страте купуємо речі аналогічні ВО № 1. [vanguard] доведеться збирати всеравно (щоб нас сильно не били). Потім купуємо [pers] і [oblivion] і збираємо [refresher]. Потім збираємо [necro]. Після етого купуємо [orb], [mystic], [void] і виходить [guinsoo]. Ну і в кінцевому підсумку ето має виглядати приблизно так:

Rooftrellen, The Treant Protector ВО № 1: танк + сапорт
ВО № 1: танк + сапорт
На старті купуємо [shield], [circlet] і [tango]. Як тільки назбираєте 900 відразу купуємо [roh]. Потім купуємо собі [boots] і 2х [bracer]. Тепер купуємо [vitality] і виходить [vanguard]. Після етого треба трохи попотіти тому будемо збирати на [sacred] і збирати [radiance]. Далі одягаємося щодо ситуації, якщо у ворожої команди багато станеров-нюкеров збираємо [linken] якщо ж ні, то волію зібрати [cuirass]. Потім робимо [bot] ну і в кінці можна ще купити [tarrasque]. Ну і загалом на 25 лвле запакують повинен виглядати приблизно так:

Rooftrellen, The Treant Protector СВ № 2:
СВ № 2:
1. Eyes in the Forest
2. Nature’s Guise
3-5. Living Armor
6. Overgrowth
7. Living Armor
8-10. Attribute Bonus
11. Overgrowth
12-15. Attribute Bonus
16. Overgrowth
17-19. Attribute Bonus
20-22. Nature’s Guise
23-25. Eyes in the Forest
Примітка: Для початку Скіла очі на руни потім разок інвіз і етого цілком вистачає для гри 1х1.
Rooftrellen, The Treant Protector СВ № 1 (для гри 5х5 або 3х3):
СВ № 1 (для гри 5х5 або 3х3):
1. Eyes in the Forest
2. Nature’s Guise
3. Living Armor
4. Living Armor
5. Living Armor
6. Overgrowth
7. Living Armor
8. Eyes in the Forest
9. Eyes in the Forest
10. Eyes in the Fores
t11. Overgrowth
12. Nature’s Guise
13. Nature’s Guise
14. Nature’s Guise
15. Attribute Bonus
16. Overgrowth
17-25. Attribute Bonus
Примітка: Як ви бачите етот розкач для тим плея. З дерева получаеться непоганий сапорт.
Yurnero, Juggernaut Союзники:
Союзники:
![]() |
![]() |
Кращі напарники на лінії: Crystal Maiden стопи, уповільнює + непоганий завдає шкоди, - значно полегшує використання Blade Fury Chen уповільнює + збільшує шкоду за метою, + сам завдає значних втрат
![]() |
![]() |
![]() |
Ці герої можуть вмить знищити лінію Крип, що максимально збільшує втрати від Omnislash
Yurnero, Juggernaut 16-25 лвл:
16-25 лвл:
Більш важкий етап. Втрати від Blade Fury незначний. Крип стає більше, використання ульт стає більш проблематичним. Які плюси нас до пізньої грі? Omnislash, Healing Ward + крито. Blade Fury використовуємо тільки для вриванія / тікання але ніяк не для нанесення шкоди.
Yurnero, Juggernaut 11-16 лвл:
11-16 лвл:
Тут все вирішиться. На цьому проміжку гри треба вириватся вперед! З’являються перші серйозні предмети. До пріммеру якщо ви зібрали BattleFury .. ви не маєте потребу в мане, на забій Крип і нейтралів стає приємно. Healing Ward дозволяє полность забути про походи до фонтану. Раджу використовувати Вард при вбивстві скажімо Драконів. Тактика командного бою: завдяки Blade Fury - ви на передових. Скілла завдає поки що не марний втрат. Healing Ward обов’язковий, з нього все починається. Використовуйте Omnislash без гущі Крип, або в безвихідній ситуації, коли смерть неминуча. Нехай герої з масовою магією розчищають поле бою від Крип.
Yurnero, Juggernaut 1-6 лвл:
1-6 лвл:
Залежно від суперників напроти вас, і вашого напарника, є можливість зробити Кіллі (Blade Fury + стан або уповільнення). Використовуючи Blade Fury, пробуємо зачепити більше Крип. При досягненні 6го Level, у вас повинна бути повна мана! Сlarity Рotion вам допоможуть. Ось він - зоряний час, тут ви просто зобов’язані вбити Blade Fury + Omnislash, на 6м левел ворог буде цього бояться .. Намагаємося менше бігати додому, ваша першочергова задача - високий лвл. Про гроші я мовчу, тут все зрозуміло 6-11 лвл:
Чим раніше ви підете зі своєю Лінні, тим гірше вам. Набиваємо досвід + гроші. І псуємо життя противнику навпроти. Я б не советивал на цьому проміжку гри вступати у великі заміси без ультімейта, якщо звичайно вибір є;) Після використання Omnislasha ваш запас мани практично завжди на нулі. Пийте ману, не скупіться! Починаємо думати про серйозні покупках. Про ітемах було згадано вище, повертатися до цього не будемо.
Yurnero, Juggernaut Ітем-білд:
Ітем-білд:
Сдесь кілька варіантів розвитку, Yurnero дуже гнучкий персонаж. Танк-дамагер-супорт, тут все в одному. Йому підходять большенство предметів, перерахуємо самі частоіспользуемие. Рекомендовані 1-е покупки:




Ring of Regeneration
Ancient Tango of Essifation
Сlarity Рotion
Circlet of Nobility
Почнемо з предметів, на мій погляд які дуже підходять Yurnero:
Bracer:

Я б посоветивал зібрати парочку, стати нам потрібні, все! Бонус НР нам не завадить тим більше
Для початку підберемо чобітки
![]() |
![]() |
Power Treads
Boots of Travel
Вибір досить таки спірне, все залежить ит типу ігор, грошей і вашого особистого уподобання. Нам підходять два варіанти, в будь-якому разі
Battle Fury:

Зібравши цей арт, ми повністю позбавляємося в проблемі з Маноах, маємо гарний реген НР, 65 у втрати. І Сплеш! Швидкість фармінг зростає в несколко раз. Працює при Omnislashe! Хороший і виправданий вибір!
Sange and Yasha:

Швидкість бігу зайвою не буває. Бонус ХП, швидкості атаки, швидкості бігу, утрати .. всього почуть, і все нам треба
Radiance:
Відмінний вибір для командної гри, завдяки Blade Fury і Omnislash, Yurnero тривалий врменя залишається практично невразливий в гущі бою! А якщо при цьому ще й пообжігать ворогів ..? Допоможе у знищенні Крип перед Omnislashем. Так само + додатковий шкоди, що теж не завадить.
Butterfly:
Сильне збільшення швидкості атаки і втрати. Втрати Omnislasha стрімко зростає! Бонус уворота теж ооочень нам приємний
Розглянемо кілька речей, щоб зробити себе живучим:
Vanguard
Heart of Tarrasque
Hood of Defiance
![]() |
![]() |
![]() |
Vanguard буде непоганим вибором на ранній грі, при використанні Blade Fury ми невразливі до магії, але ручками нас б’ють. З цим предметом фарм легше, Крип нам по-барабану. Бонус НР нам не завадить.
Heart of Tarrasque - просто вагон НР і реген, не советивал б, є варіанти получше
Hood of Defiance - резіст до магії НЕ 1я необхідна річ, теж не наш вибір
Yurnero, Juggernaut Скілл-білд:
1. Blade Fury lvl 1
2. СТАТИ
3. Blade Fury lvl 2
4. СТАТИ
5. Blade Fury lvl 3
6. Omnislash lvl 1
7. Blade Fury lvl 4
8. Blade Dance
9. Blade Dance
10. Blade Dance
11. Omnislash lvl 2
12. Blade Dance
13. Healing Ward lvl 1
14. Healing Ward lvl 2
15. Healing Ward lvl 3
16. Omnislash lvl 3
17. Healing Ward lvl 4
18 - 25. СТАТИ
Blade Fury без нього спочатку нікуди. Основний атакуючий скіли. Навіщо стати на 2 і 4м левел?? На 6м левел у нас в запасі максимальний запас мани, без предметів - 273. На Blade Fury і Omnislash, нашу основну ударну комбінацію необхідно - 110 +200 = 310 мани! Нам потрібно 3 інтелекту, щоб було 273 +3 * 13 = 312 мани. Можна залатати цей недолік ітемамі, можна качнув стати, вибір за вами. Чому крито а не Healing Ward? Знову ж таки, проблема в мане .. Ульт на 6-11-16м левел.
Lina Inverse, Slayer ДОДАТКОВО
ДОДАТКОВО
1. При використанні скіла Ultimate 4 рівня час його кулдаун збігається з часом його дії, а з огляду на його копійчану вартість, касту його постійно.
2. Дрібні розміри персонажа, дозволяють йому прятатся у самих непередбачених місцях.
3. У цього героя тривала промальовування каста заклинань. Що це означає? А це значить те що, ви, припустимо сколдовав Dragon Slave, даремно витрачаєте 1-2 секунди дорогоцінного часу на споглядання рухів тіла персонажа, щоб цього уникнути, відразу як тільки заклинання “зірвалося з рук”, починаємо чаклувати нове не чекаючи поки завершиться анімація. Якщо ж ви не хочете чаклувати далі, просто клацніть куданібуть мишкою, на порожнє місце або на ворога, не важливо, головне не треба стояти і красоватись перед усіма, якщо можна занятся прокачуванням.
4. Заклинання Light Strike Array має затримку перед кастом саме по собі, так що враховуйте цей факт, коли збираєтеся застопити противника, тобто необхідно діяти трошки з попередженням, благо заклинання спрацьовує за площею.
Lina Inverse, Slayer СУПРОТИВНИКИ
НАЙБІЛЬШІ НЕБЕЗПЕЧНІ СУПРОТИВНИКИ
The Night Stalker - ніч це дуже небезпечний супротивник, тому що його Crippling Fear вночі зробить вас марним стрільцем.
The Faceless Void - якщо він встигне кинути на вас Chronosphere майже напевно вам кінець.
The Lifestealer - його аватар зробить його імунної до магії, а в рукопашному бою ви йому не суперник.
The Silencer - не дасть вам нічого колдонуть, а в групі злюбиться іншим героєм вас разовут на грілки.
The Bane Elemental - його ультімейт здорово може зіпсувати вам життя, так що обережніше.
The Sand King - цей кадр дуже легко з вами розделается якщо ви його воремя НЕ застунете.
The Lord of Avernus - якщо його Недобой потужним закл, то у нього стработает імунітет до пошкоджено і вам постоли, єдиний вихід, не допускати падіння його хп нижче 400. Уьівать відразу і наповал.
The Centaur Warchief - у нього стільки хп що він дивись ще й переживе ваше комбо.
The Omniknight - прийде і заріже =).
The Anti-Mage - ги-ги, не смішно.
The Demon Witch - у нього є аналог Lagoona Blade так що у вас рівні шанси вбити один одного.
Lina Inverse, Slayer Рівні 17-25
Рівні 17-25
До моменту отримання хайлевла, постарайтеся зібрати Dagon на 800 утрати, Boots Of Travel, Arcane Ring, Ring Of Basillus, Null Talisman, і Eul Scipeter Of Divinity. на цьому рівні деякі з ваших противників зможуть пережити комбо з Light Strike Array / Dragon Slave / Lagoona Blade, так що 800 утрати від Dagon будуть досить до речі, а перетворення на вівцю за допомогою скіпетра допоможе уникнути непотрібних ускладнень. Якщо дозволяє матеріальне становище, замініть Null Talisman у своєму інвентарі на Aghanim’s Scepter або Refresher Orb, може, допоможуть.
Lina Inverse, Slayer Рівні 12-16
Ваш зоряний час настає на цих рівнях. Dagon ви повинні прикупити як мінімум до 600 утрати, і собераюсь артефакти далі зі списку, бажано швидше. Постійно влаштовуйте полювання на ворожих героїв і не давайте їм качати, для цього як не можна до речі підійдуть Boots Of Travel. Якщо вам протистоять кілька героїв одновеременно, є сенс попросити напарників вам посодейтсвовать.
Lina Inverse, Slayer Рівні 6-11
Рівні 6-11
Отже, у вас вже є Lagoona Blade і ви хочете її іспитать.К цього моменту ви повинні вже або зібрати, або закінчувати збірку артефакту Dagon, вибираємо момент коли у героя буде десь на 20% хп менше ніж ви зможете знести йому своїми заклинаннями (вся справа в імунітет будь-якого героя до заклинань на 25%), кидаємо на нього Light Strike Array і лупім його Dragon Slave, після цього необхідно соріентіроватся, чи варто перекладати на нього дорогоцінний Lagoona Blade чи варто обмежиться Dagon, якщо він не помер, то необхідно використовувати і те, і інше.
Lina Inverse, Slayer Рівні 1-6
Рівні 1-6
Изза низькій швидкості анімации персонажа, добивання мобів відбувається з деякими проблемами, але трохи потренеровавшісь, я думаю ви зможете вибирати момент для нанесінія вирішального удару. Так що спокійнісінько стоїмо за спинами своїх Крип, собераюсь гроші, якщо супротивник підійшов сліжком близько, починаємо його стріляти, якщо він не відступає, стун за допомогою Light Strike Array, ще кілька пострілів, і в догонку Dragon Slave. Якщо вам пощастило, first blood ваш. Найголовніше, не лізьте на супротивника самі, так як тільки ви почнете стріляти по ворожому герою, на вас кинуться моби, а тут вам і смерть.
Lina Inverse, Slayer АРТЕФАКТ
АРТЕФАКТ
Sobi Mask - мана вам потрібна і мног так що беремо відразу.
Ring of Protection - разом з маскою перетвориться на Ring of Basilius для збільшеного регена мани.
Circlet of Nobility - 1 штука.
Mantle of Intelligence - 1 штука.
Null Talisman - 1 штука.
Ring of Regeneration - 1 штука, і то тільки спочатку так як немає чого бігати лікується до фонтану.
Boots of Speed - для підвищення швидкості.
Boots of Travel - ще більше швидкості + телепорт для контролю карти і швидкого переміщення.
Staff of Wizardry - потрібний для збільшення інтелекту і на Наст артефакт.
Blades of Attack - додають копійчаний шкоди, але цей артефакт нам потрібен як прохідний далі.
Dagon - цей артефакт допоможе добити те що Недобой Lagoona Blade. Артефакт завдає 400 шкоди,
але компонується зі сувоями Dagon аж до 800 втрати.
Mystic Staff - величезний бонус до інтелекту, і прохідний на непоганий артефакт.
Soul Buster - собераюсь з трьох менших бустер в магазинчику у лісі.
Aghanim’s Scepter - Підвищує шкоди Lagoona Blade.
Void Stone - підвищує регенерацію мани на 100%.
Eul’s Scepter of Divinity - Дає реген до мане, інтелект, а також 6 зарядів циклону для задеркі ворогів.
Guinsoo’s Scythe of Vyse - дозволить вам перетворювати ворога в вівцю, щоб не занадто грався.
Arcane Ring - дозволить поповнювати ману моментально на 135 одиниць.
Refresher Orb - перезаряджати одразу всі скіли.
The Butterfly - артефакт вроди як не магу, проте дає ухилення, що непомешает у пізньому грі.
Опис
Ring of Basilius потрібен вам відразу так як без мани вам робити нічого. Наступним купуємо Ring of Regeneration і Null Talisman, кільце щоб довше жити, талісман для мани і хп (хоч і грошового але все-таки). Далі набуваємо Boots of Speed і починаємо збирати гроші на Dagon, так як з ним жити буде простіше. Після цього коштував собераюсь або Eul’s Scepter of Divinity або Aghanim’s Scepter, останній варіант дещо гірше тому що помітно житті вам не спростить, а от перший варіант завжди допоможе затримати ворога щоб наздогнати його, або піти від нього. Refresher Orb це дуже спірне питання, так само як і The Butterfly, збирати їх варто тільки якщо у вас багато грошей і вам нема куди їх подіти. Справа в тому що використання Refresher Orb коштує 375 мани, що досить багато, так що якщо ви використовуєте всі свої Скіла + Dagon і юзнете refresh, мани у вас майже не залишиться, навіть Arcane Ring врятли допоможе, а використати 2 рази поспіль одна тільки Lagoona Blade з Dagon буде трохи важкувато. Але до моменту настільки нелегкого вибору ви вже майже напевно вступите в завершальну фазу гри, так що краще Скомпонуйте Dagon і не винаходити велосипед, 800 утрати відразу, все таки краще ніж кликання на орбе з повторним застосуванням Lagoon’и.
Lina Inverse, Slayer Білд
Level 1 - Dragon Slave
Level 2 - Light Strike Array
Level 3 - Dragon Slave
Level 4 - Light Strike Array
Level 5 - Dragon Slave
Level 6 - Lagoona Blade
Level 7 - Dragon Slave
Level 8 - Light Strike Array
Level 9 - Light Strike Array
Level 10 - Stats Point
Level 11 - Lagoona Blade
Level 12-15 - Stats Point
Level 16 - Lagoona Blade
Level 17-20 - Ultimate
Level 21-25 - Stats Point
Як я вже казав, Dragon Slave летить далі, ніж ми можемо його колдонуть, так що не обов’язково наводити його прямо на супротивника, достатньо натиснути десь перед ним. Це дозволить нам діставати ворога навіть якщо той стоїть за спинами своїх мобів. Light Strike Array потрібен щоб стуніть ворога якщо той побіжить на вас. Але ні в якому разі не використовуйте цей скіли на ворога просто так, багато життів ви йому не заб’єте, а ману спаліть. Lagoona Blade варто вчити з самого початку так як це ваш вірний спосіб показати супротивникові хто в домі господар, лише б мани вистачило.
Rikimaru, Stealth Assasin Найгірші вороги:
Найгірші вороги:
1. Дерево ставить очі, побачивши вас кине ульт і тому у вас мало хп вб’є вас.
2. Гондар і оселедець можуть кинути на вас ульт і ви стаєте видимі (але манта стайл може врятувати вас від ульт)
3. Будь-які герої з Аое Скіла, тому що для того щоб поранити вас їм не треба вас бачити.
4. Брістлбреак небезпечний тим, що його практично марно бити зі спини.
5. Ліна, Ліон, Лич небезпечні через їх Скіла, які дуже сильні.
6. Сайлінсер, тому що якщо ви скастуете поруч з ним, то будете видимі на 4 секунди, а ульт виведе вас із інвіза на 5 секунд.
Rikimaru, Stealth Assasin Кращі союзники:
Кращі союзники:
1. Абадонна зніме з вас будь-які негативні Скіла за допомогою щита.
2. Ви плюс фуріон непогана зв’язка, тільки не забувайте, що туман ламає дерева, тому кидайте туман раніше, ніж фуріон кине спрут. Спрут не дасть ворогові вийти з туману.
3. Раста також як і фуріон ускладнить ворогові відступ.
4. Омнік корисний для будь-якого героя.
Rikimaru, Stealth Assasin Ітемордер:
Ітемордер:
Відразу раджу вам купити кільце ренена, пляшку життів / дерева і пляшку мани. Кільце регена дасть вам невеликий реген, який дуже корисний, тому що ви зможете не тікати до фонтану при середніх пораненнях. Але якщо поранення будуть критичні, то скористайтеся пляшкою життів / деревами. Бутель життів корисніше ніж дерева у випадку, якщо ви сильно поранили ворога, але й самі практично померли і бачите, що ворог вирішив не відступати до фонтану, тоді по швидкому випиваємо бутель і біжимо добивати фраг. Пляшка мани корисна, тому що у рікки дуже мало мани. Далі можна збирати на Diffusal Blade. Він дасть вам 10 спритності і 6 інтелекту і ви будете спалювати ману ворога .. Спритність дасть подвійний бонус до дамаге (у першу стандартна надбавка 10 ДМГ і 10 ДМГ від бикстапа), а 6 інтелекту дадуть вам 78 мани. А активний навик від леза не дасть втекти від вас ворогові. Після деффузи потрібно купити чобіт. Далі накопичуємо на ігліхорн, який в майбутньому знадобиться на метелика. Метелик це одна з найбільш корисних артефактів для спритників, а для рікки (через бекстапа) це найкращий артефакт. Далі можна зібрати з Дифузія манту стайл, яка дасть вам 250 життів, а також активний навик дасть вам 2 ілюзії і можливість позбутися негативних Скіла, таких як ульт оселедця і Гондар та інших, які виводять вас із інвіза. У ілюзій не діє бекстап, але при цьому діє інвіз. Потім збираємо з чобота милицю. Якщо до цього моменту ви ще не зібрали метелика той самий час. А далі дивимося за обставинами. Якщо вам потрібен стун, то варто купити 2 башера. Як я описував вище, на бекстап окремо прораховується стун. Якщо ж вам не потрібен стун, то варто купити що-небудь на дамаг, наприклад 2 бурізи. Також хочу щоб ви звернули увагу успадковує артефакти: Володимир дасть вам вампірік, який ніколи не зайвий, якщо вас сильно напружують з самого початку, то не буде зайвим Вангард, ну а якщо у ворогів багато магів, то купіть Hood Of Defiance і магії вам практично не страшні. Якщо хочете, то можете замість милиці купити черевики подорожей.
Rikimaru, Stealth Assasin Скіллордер:
Скіллордер:
1. Smoke Screen
2. Blink Strike
3. Blink Strike
4. Backstab
5. Blink Strike
6. Permanent Invisibility
7. Blink Strike
8. Backstab
9. Backstab
10. Backstab
11. Permanent Invisibility
12. Smoke Screen / +
13. Smoke Screen / +
14. Smoke Screen / +
15. +
16. Permanent Invisibility
17. +
18. +
19. +
20. +
21. +
22. +
23. + / Smoke Screen
24. + / Smoke Screen
25. + / Smoke Screen
Я вважаю це найкращим варіантом вивчення Скіла у рікки і зараз я спробую це довести. З початку качаємо дим на 1 раз, тому що навіть на першому рівні це дуже сильний скіли. Оцініть самі: мікростан, 6 секунд сала, 25% уповільнення і ще 40% промахів. Я вважаю це круто. Далі не раджу прокачувати туман до 12 рівня, тому що з поліпшенням цієї навички зростає тільки радіус туману і відсоток промахів ворогів, для мене це не такий вже і великий бонус. Туман стоїть прокачати тільки якщо в команді ворогів дуже багато нюкеров, і прокачування туману дасть вам більший радіус сала. Далі раджу вкачівать Блінков, тому що з рівнем прокачування Блінков зменшується його кулдаун (між першим (30 секунд) і 4 рівнем (5 секунд) Блінков різниця в кулдаун в 6 разів). Ця різниця не раз врятує вас і не дасть втекти вашому ворогові. Далі качаем Бекстап. На початкових рівнях він вам практично не дасть бонусу, але от наприклад на 10 рівні (на якому ви вивчите бекстап до 4 рівня) він дасть вам 50 утрати (якщо у вас не буде артефактів на спритність), а ваш природний дамаг буде 74-78 , тобто бекстап буде давати вам 2 / 3 вашого дамага. Але весь мінус в тому що цей дамаг додається тільки при ударах зі спини. Є невелика хитрість пов’язана з бекстапом: дамаг від бекстапа не просто підсумовується зі звичайним дамагом, а розраховується як простий удар. Орби на нього не спрацьовують, а ось стани і мікростани прораховуються для бикстапа окремо. Таким чином по тікає від вас герою подвоєний шанс нанесення стуна / мікростуна. Також не забуваємо прокачати ульт на 6, 11 та 16 рівнях. На 6 рівні ульт дасть вам тільки безпечне отримання експ. Якщо у вас на гілці стоїть якийсь нюкер, то дуже небезпечно виходити з інвіза без туману, тому що один скіли і у вас немає приблизно третини хп. Далі треба дивитися за обставинами. Якщо стати вам важливіше, то до 23 рівня прокачуємо стати, а потім докачується туман. Якщо ж вас не сильно напружують, то прокачайте туман до 4 рівня, тому що це буде непоганий бонус для вашої команди. Я частіше качаюсь через туман.
Rikimaru, Stealth Assasin Мінуси:
Мінуси:
1. Дуже мало життів (як у багатьох спритників);
2. Дуже мало мани;
3. Невидимість легко збирається покупкою Gemma, Варда, Некрономикон або Скіла деяких героїв.
4. В результаті, на початку гри рікки є ходячим фраг для ворогів.
Rikimaru, Stealth Assasin Плюси:
Плюси:
1. Дуже хороший підбір Скіла, а саме:
А. хороший шкоди ззаду за рахунок бекстапа;
Б. невидимість від ульт;
В. Туман дає дуже гарний відсоток місії по вас, 6 секундне сало,
Г. Блінков корисний для будь-якого героя, тому що за допомогою нього можна як наздогнати ворога, так і втекти від ворогів.
2. Легкий в управлінні;
3. За рахунок туману корисний для команди, і при цьому є дамагером.
Rylai Crestfall, Crystal Maiden Бонусна мідл-лейт геймовая зв’язка:
Бонусна мідл-лейт геймовая зв’язка:
Кущ + мадлен. Кущ і мадлен створені одне для одного. Їх Скіла поєднуються дуже добре один з одним. Ось деякі можливості застосування
- Мадлен під першим отримує броню і регенерацію від куща. Це важливо.
- Кущ вводить Мадлен у інвіз. Вона йде до противників, кущ також у інвізе йде за нею. Вибирається момент, кущ з інвіза робить свій ульт, одночасно з цим Мадлен, намагаючись стати ближче до дерев починає свою Ультимо. Не гаючи часу кущ тут же накриває кастующаю Мадлен інвізом. Заявка на дабл \ тріпл Кіллі прекрасна.
К сожелению контри досить легко, тому що побудований на інвізе. Але для паб ігор майже безпрограшний варіант. Але навіть у клозедах, зовсім не факт, у цьому місці буде Варда (з огляду на очі куща на деревах) або некро3.
Кращі союзники в початковій стадії - баньша, лини, пугна. У середині гри ми дуже добре один одного доповнюємо з Свеном, леоріком, сиреною.
Найнеприємніші вороги на лінії - Бейн Елементали, снайпер, баньша і лина.
Не варто бояться йти на лінію до фантомі, баратруму, нессаю або навіть магіне - на початку гри ми буде дуже жорстоко їх мати. Але ось вже в мідл-лийте, це наші найнебезпечніші вороги
Rylai Crestfall, Crystal Maiden Тактика.
Тактика.
Йдемо на центр, але в принципі можна і на фланг. У союзники беремо будь-якого херасера, якому потрібна манна для свого хераса. Пояснюємо йому, що качати ми будемо ауру, і йому перстень базіліса брати не треба, а нехай візьме краще соби і намагається тримаються ближче до нас, що б потрапити в зону дії аури. Чекаємо третього рівня і починаємо отоварювати ворогині кубом. Партнер повинен також ловити ці моменти і допомагати довбати свіжоморожену жертву. По хорошому, потрібно повністю перехерасівать опонентів, буквально майже повністю позбавляючи їх кача і грошей. Якщо ми ловимо в куб кастер, то не варто залишатися, що б напхати йому, поки він у кубі, а тут же відбігти тому. Куб сама по собі завдає неслабкий дамаг. Природно, широко користуємося, тим що ми ранж з дистанцією 600 - контроль Крип, добиваючи ворожих і своїх.
У більш пізньому грі наша роль - дісейбл кубом, еулом, лікування маказмом, некромікон. Ловимо момент для ульт. Традиційно вдале його використання - це ловля блінкера або просто нахаби. Припустимо блінкается у вас рікімар, ви його ловите в куб і тут же юзаете в упор ульт.
Нова в основному служить, як сповільнювач, що дозволяє нашій команді наздоганяти ворогів. Як нюк вона досить слабка.
Тепер про комб на лініях. Мадлен не варто йти одній на лінію, але зовсім не через неможливість самостійно стримувати героїв ворога, немає. Просто аура і куб Мадлен дозволяє створювати чудові комб з цілою низкою героїв. Отже, деякі з них:
Мадлен + баньша (лини, джакіро, дракон кнайт, магнетавр) - це мегахерас, побудований на зручному Аое нюке, з великим радіусом дії. Всі перераховані вище герої самі спамити своїми нюкамі не можуть через брак мани. Аура Мадлен дозволяє це зробити.
Мадлен + огр (сайленсер, акс, гідра, акашка, фантома) - херас побудований на спамі дотами (DoT - Damage of Time) + куб. Знову ж таки можливість спаму досягається за рахунок аури.
Мадлен + Лошерак (Левіафан, дум, баланар, павучиха, фантом лансер, Зевс, розор, медуза, тини & etc). Тобто практично будь-яким героєм які мають більш-менш потужну магічну атаку.
Мадлен + Раста (Свен, венге, нессай, леорік, Ліон) т.е ранжевік з дісейблом - це заявка на дуже швидкий first blood. Леорік і Свен, звичайно не ранжевікі, це вже скоріше більш пізня зв’язка, а нессай буде встигати блінканутся.
Мадлен немає сенсу йти на лінію з героями типу кентавра, сладара, гулі. Вони значно рідше мають можливість успішно застосовувати свої Скіла вимагають манни і, як правило, не встигають вчасно зреагувати на спійманого героя.
Природно, якщо герой йде у зв’язці з Мадлен, він повинен качати свій нюк.
Бонусна зв’язка на лінії:
Мадлен + Юрнеро. Краще використовувати на фланзі, де ймовірність зустріти мілішніка значно вище. Юрнеро хитає вертушку і лікуючий Варда. Благадоря аурі Мадлен, Юрнеро постійно крутиться і ставить Вард, відганяючи противника від Крип. Добре може працювати проти мага, за рахунок імунною до закла в фури.
Rylai Crestfall, Crystal Maiden Речі, які збирати не раджу
Речі, які збирати я не раджу
- Aegis of Immortal (Аегіс). Якщо дуже хочеться і грошей багато - можна взяти. Але особливого сенсу у ньому, для Мадлен я не бачу.
- Linken’s Sphere (лінки) - я не можу собі уявити ситуації, коли лінк буде корисніше БКБ.
Ітем-ордер «Некромантка»
Застосуються може в іграх 3vs3, 2vs2, 1vs1 (якщо немає домовлено не брати некромікон). Найбільш широке застосування отримує в іграх 2vs2.
Першим ітемом (можна, якщо дозволений, пуллінг) збирається некромікон. Це дає нам жорстокий херас. На 1-5лвл протистояти некромікону практично неможливо. Розвиток персонажа повинно проводиться строго за перше скіли-ордеру. Настільки швидке некромікон можливий виключно завдяки рідному дісейблу і манарегену.
Подальший розвиток - за стандартним ітем-ордеру.
Rylai Crestfall, Crystal Maiden IO
1.Sobi Mask (Собі) - 325
2.Ring of Regeneration (РОР) 375
Це втрутиться в закуп на базові гроші. РОР нам треба, тому що нас будуть покусувати Крип, коли ми будемо бити мета в кубі, та й швидше за все нам протистоятимуть теж пристойні херасери.
3. Void Stone (Зайди) - 900.
Відлучатися на полмінуткі, добігає до лісового магазину, купуємо там увійшовши.
4. Chainmail (620) + Ironwood branch (57) + рецепт (200) = Netherezim Buckler. У сумі виходить 877
Якщо немає бажання давати своїм Крип переваги, можна взяти брасери або нулі.
Я не хочу розводити дискусії на тему, що краще - брасери або нулі. Право ж, тут різниця дуже несерйозно. Я б вибрав нулі. Їх кількість залежить від ситуації в грі. В ідеалі добре було б обійтися одним щитом.
6. Boots of Speed (тапок) - 500
Ну тапок, він і в Африці тапок. З часом може бути грейданем в травел.
7. Robi of Magi (450) + Staff of Wizardry (1000) + Void Stone (який вже є) (900) - виходить Eul’s Scepter of Divinity (Еул). Збірка безкоштовна, загальна сума 2350.
Тепер у нас до нашого куба є еул. Відразу ж з’являється нова тактична фича - одиночний ворог отримує вітерець, ми біжимо під нього, готуємо куб. Як тільки він повертається на тлінну землю, ловимо його в куб і тут же робимо ульт. Імовірність кила дуже велика, якщо ніхто не заважатиме.
8. Докуповує до нашого. Ring of Regeneration Ironwood branch (гілку) - 57. За 227 рублів нам їх з’єднають в симпатичний Headdress of Rejuvenation. Загальна сума вироби - 657
У принципі, плащ можна зібрати і раніше, але треба враховувати, що з цією аурою наші Крип отримають солідну перевагу (а ще аура зі щита), і будуть пушіть, присуваючись до башти ворога, що дуже небажано. Це може стане в нагоді, якщо вас тиснуть на лінії, і скребуть вежу. Але я з працею можу уявити, кому Мадлен буде так програвати. Можливо, тільки двох херасящім героям поодинці.
9. За 900 рублів поєднуємо наші Netherezim Buckler і Headdress of Rejuvenation, отримуємо чудовий Mekansm (Маказм). Всього він нам коштував 2434
На цій щасливій ноті, можна сказати, стандартний початковий закуп закінчений. Ми вже маємо сильного дісейблера, саппортера і дамагера.
Подальший розвиток:
Тут мені бачиться три напрямки розвитку.
1 .. Якщо еул вже видихався, а дісейбл відчайдушно потрібен, перетворюємо еул в гуінсу.
- Quarterstaff (1150) + Robi of Magi (450) + Sobi mask (вже є) = Oblivion Staff (збірка безкоштовна), загальна ціна 1 925
- Eul’s Scepter of Divinity + Oblivion Staff = Guinsoo’s Scythe of Vyse. За збірку доведеться заплатити 900, а всього цього милий серцю предмет коштує 5 175
Гуінса предмет дуже непоганий для будь-якого мага, але Мадлен куди менше від нього залежна, ніж хто-небудь, тому що є і манареген і дісейбл свої, рідні. Я схильний обрати інші варіанти розвитку.
2. У нас немає потужного спрямованого магічного нюка. Його можна придбати зібравши Дагона.
- Staff of Wizardry (1000) + Blades of Attack (650) + ліцензія на збірку (1350) = Dagon. Загальна ціна диво палички - 3000. Дагон можна покращувати до 4-го рівня, купуючи рецепти на нього (1350). Максимальний Dagon4 буде коштувати 8400 і бити на 800 втрати.
Про цінність цього арту йдуть вічні суперечки, в які зараз мені влазити нецікаво. Обмежуся тим, що зазначу: Дагон - сильна зброя. Але досить дороге. Виглядають на Мадлен буде добре, але я знову ж таки віддаю перевагу інший варіант.
3. Є в грі така книжка, Necromicon називається …
- Belt of giant strength (450) + Staff of Wizardry (1000) + рецепт (1300) = Necromicon. Всього наш буквар коштував 2750. Букварю покладається два апгрейда по 1300 кожен. Загальна сума такої енциклопедії - 5350.
Цей арт не даремно називають імбабук. Штука і справді дуже славна, просто обов’язкова проти всіляких щурів. Але вимагає певного мікро. Мій вибір.
У якийсь момент, якщо ви обрали другий чи третій шлях розвитку, вам все одно знадобиться гуінса. Швидше за все, це станеться до того моменту, як закінчиться еул.
Додаткові прибамбаси.
Тут я розповім про деякі предмети, якими може оснащуватися наша Мадлен, але я особисто, не став би їх назвати обов’язковими.
- Lotar’s Edge (Лотар). Дає віндволк, що дозволяє втекти або навпаки залізти в гущу ворогів, що б зробити ульт. Имхо, арт для Мадлен невдалий. Інвіз контри купою всього різного, арт для нас зовсім не профільний - ну на (х) Рена нам спритність? Та й дамаг якось не дуже. Але в принципі можна юзать.
- Kelen’s Dagger of Escape (Дагер). Дає Блінков, який служить тим же цілям, що і Лотар. ІМХО, для Мадлен значно перспективніше.
- Black King Bar (БКБ). Дає аватар і дозволяє порівняно спокійно кастовать ульт. Річ однозначно корисна, але треба дивитися на опонентів. Якщо там одні башери - мабуть БКБ не дуже-то і допоможе нам. А якщо стунери всі як на підбір магічні - беремо! Дає ще й ХП, що теж стане в нагоді.
- Refresher orb (Рефрешер) - складно сказати, наскільки він потрібен. Ульт Мадлен - це не ульт Ліни, яку кинув, перезарядив, знову кинув. Freezing Field - річ однозначно більш тонка. На підставі свого багатого досвіду гри за Мадлен, можу сказати, що рефрешер їй особливо не потрібен.
- Aghanim’s Scepter (Аганья) - річ, звичайно, в собі. Скажімо так - на початку не потрібен точно. Наприкінці потрібен майже напевно. Якщо тактика побудована на мас улте, то, зрозуміло, брати його треба.
- Boots of Travel (Травел) - дуже гарні черевички, чудово виглядатимуть на Мадлен. Купуємо, як тільки буде не шкода дві штуки. Або не дуже шкода.
Rylai Crestfall, Crystal Maiden Скілла-ордер 2. Дуельний (fast damage)
Скілла-ордер 2. Дуельний (fast damage)
Застосовується в дуелі (1vs1), може застосовуватися в іграх 3vs3 і 2vs2 (при відповідних повних закупів). Примітка: - закуп йде у манареген, в іншому випадку, слід дотримуватися першого варіанту.
1. Frostbite
2. Frost Nova
3. Frostbite
4. Frost Nova
5. Frostbite
6. Freezing Field
7. Brilliance Aura
8. Frostbite
9. Frost Nova
10. Frost Nova
11. Freezing Field
12. Brilliance Aura
13. Brilliance Aura \ +
14. Brilliance Aura \ +
15. +
16. Freezing Field
17-21. Brilliance Aura \ +
Коментарі:
При грі 3vs3 і 2vs2 Скіл-ордер може варіюватися між першим і другим варіантом у позиції Brilliance Aura - Frost Nova. Якщо манни вистачає на постійний херас - значить можна брати нову, якщо ні-значить ауру. При іграх 2vs2, як правило, краще взяти спочатку 2лвл аури, а потім качати нову. Frostbite абсолютно найважливіший заспівав і має швидко максі.
Rylai Crestfall, Crystal Maiden Стандартный. (Командный херас)
Стандартний. (Командний херас)
Застосовується при мінімальному або невеликому закуп (5vs5 або 4vs4) або за наявності на лінії партнера, що має потребу в сильному манрегене (як правило, це герой з херасскім потенціалом, яскравими прикладами можуть служити баньша, лини, Бейн).
1. Frostbite
2. Brilliance Aura
3. Frostbite
4. Brilliance Aura
5. Frostbite
6. Freezing Field
7. Frostbite
8. Brilliance Aura
9. Brilliance Aura \ Frost Nova
10. Brilliance Aura \ Frost Nova
11. Freezing Field
12. Brilliance Aura \ Frost Nova
13. Brilliance Aura \ Frost Nova
14. Brilliance Aura \ Frost Nova
15. +
16. Freezing Field
17-21. +
* Для тих хто в танку: на 9-14 лвл показала не розгойдування через 8 аур, а можливість вибору прокачування між аурою і нової, там внизу дано пояснення. Якщо комусь це здається занадто складним, то читайте так: на 12 береться аура, на 9, 10, 13 і 14 - нова.
Коментарі: Ця скіли-ордер побудований на манарегене. Навіть при мінімальному закупи, такий порядок розгойдування дозволяє Мадлен спамити кубом. Буквально - отколдаунілся - кинули. Манни вистачати буде. Це робить Мадлен херасером не поступливому лічу. Але найважливіше - манна регенітся так само і для партнера. Якщо поруч стоїть херасер кшталт баньші або Ліни, але страждає нестачею манни на початковій стадії - наша аура дозволить їм про це забути. Спамящая хвилею баньша, або ліна Драгон слейвом - це дуже серйозно. З мого досвіду - баньша + Мадлен здатні буквально за півхвилини або вбити, або загнати до криниці практично будь-яку пару опонентів і це на 3лвл! Список героїв, з якими Мадлен утворює подібні зв’язки вкрай великий, докладніше - нижче. Вибір - качати останній рівень аури або ж нову на 9-14 рівнях треба робити виходячи з свого манарегена і манарегена союзника.
Aiushtha, The Enchantress Пояснення до IO:
Пояснення до IO:
Основні питання які ви можете задати:
Вопрос (В): Нафига вівці сендж і Яша і черевики подорожей???
Відповідь (О): Черевики Подорожей прискорюють на 90% а сендж і Яша дає ще 10% до швидкості пересування і атаці. Разом виходить що вівця отримує 100% бонус до швидкості пересування.
В: Нафига вівці Guinso Scyse Of Vise???
Про: Щоб перетворювати противників на курку тим самим уповільнює їх або рятує штука з них.
В: Нафиг вівці MKB?
В: MKB це перш за все додатковий утрату і збивання ченелінг спеллов що допомагає при боротьбі проти хеві-нюкеров таких як мейд.
В: Нафиг вівці Aegis of Immortal???
В: Якщо вівцю часто оточують і вбивають потрібен Aegis of Imortal.
В: Навіщо вівці башер?
В: Полегшує до упору погоню за жертвою і допомагає проти нюкеров і станеров.
Aiushtha, The Enchantress Стратегія гри
Стратегія гри за вівцю з 1 по 25 рівень:
Для початку ми купуємо Boots of Speed 2 відвару і 1 “вазелін”. З усім цим добром на руках ми йдемо вгору або вниз. Обьясняю чому:
У центрі вівці не надто конфортно “працювати” так як відстань між вежами мізерно мало і вона навряд чи зуміє кого то наздогнати і всадити йому імпетус в зад.
Вгорі або внизу незалежно від сторони грати легше тому що відстані ціла купа, є кущі в яких мона прятаца …
Вівця може грати як соло так і з напарником. Напарника варто покликати якщо проти дріади грає стунер-силовик і хеві-нюкер, або 2 стунера силовика.
Якщо проти вас грає лич або мейд то промені воспользоваца допомогою напарника. На початку варто фарміца і бити одиночними Імпетусамі по супротивникам. Це делаеца натисканням “T”
і наводить на ціль без включення і виключення автокаста. При отриманні пошкоджень користуємося лечілкой (Сила Природи) і встановлювати ману. Вазелін юзаем токо коду немає ні мани ні відвару.
При такому активному фармінг перший похід в магазин повинен состояца при накопиченні 2000 золота і 7-11 рівня. У шопі ми купуємо 3 Null Talisman і Void Stone.
Після цього знову йдемо на фармінг або якщо справи у команди погані і вони часто дохнуть йдемо полює, але раніше 16 лвла на полювання раджу не йти. Після фармінг (16 рівень) ми повертаємося в шоп і робимо з Void Stone та інших компонентів
Eul’s Scepter of Devinity і по можливості і маєтку грошей робимо Yasha. Після цього починаємо полює і збирати на Boots Of Travelling.
Полює дріадою нада так: Вибираємо мета, мета повинна бути якщо силовик то зраненої хоча б на 40%, або це должден бути маг або спритник з хп не більше 1600. Після вибору мети врубаєм Імпетус на автокаст і йдемо в атаку.
Рефлекс ворога за яким атакують - тікати, це і губить ворога. Як тільки він починає ретіроватся накладаємо на ворога Спокуса / Enchant і сповільнюємо на 40% і знову б’ємо імпетусом. Попередження - такі маршброскі ризиковані якщо розігралася битва 3х3 або 5х5
і в команді ворога є стунери або хеві нюкери. Якщо такі є то діяти треба обережно, попросити стунеров в команді прикрити вас. Після того як ви досягли 20-22 рівня і у вас є Boots of Travelling і Sange & Yashap
з полюванням небудет ніяких проблем, ви зможете вбивати ворогів навіть не використовуючи Enchant. Так як ви будете бігати швидше за всіх то й піти від ворогів буде значно легче.После цього починаємо збирати на Guinso Scyse Of Vyse. І, нарешті, з Гінсо вівця стає супер-херокіллером.
Тепер має сенс купити MKB або якщо вас часто вбивають промені перші взяти Aegis of Imortal.Еслі після цього гра до цих пір не виграна то треба купити ще й Cranium Basher з ним життя стане легше особливо за наявності в команді ворога хеві-нюкеров.
Якщо навіть за накопичення такого значного кількості сильних артефактів вас досі безкарно вбивають. Значить пора ходити натовпом з союзниками та качати союзників.
Тепер вже в кінці цього гайда я наведу пояснення до мого Item Order’y і наведу список кращих зв’язок з дріадою, героїв, що проти неї сильні.
Aiushtha, The Enchantress Мінуси
Мінуси Вівці:
Звичайно основний мінус дріади в малому колічесве хітпоінтов.Слішком велика залежність від союзників в середині і в кінці гри.
Марність проти силовиків-станеров в кінці гри. Марність проти хеві-нюкеров в середині і в кінці гри.
Aiushtha, The Enchantress Плюси
Плюси Вівці:
Імпетус / Impetus - надає жахливий втрат на початку і помірний в кінці гри.
Сили Природи / Nature ’s Attendants - дозволяє дріада фарм і лечіца не відходячи від “каси”.
Спокуса / Enchant - суперовая замедлялка если кто то хоче змити з поля бою можна його уповільнити і наздоганяти імпетусом …
Недоторканність / Untouchable - деякі нуби вважають цей скіли марним але це не так, дріада снареженная цим ульт і з включеною лечілкой,
може піти від 3 силовиків-станеров.
Герой повністю - спочатку ідеальний херокіллер, наприкінці уберает зі шляху команди всіх у кого життів менше 2500.
Zeus, The Lord of Olympia Вороги:
Магіна. Клав він на наші всі нюкі, спалить ману, ультанет, ггшка.
Пугна, знищує своїм Варда.
Zeus, The Lord of Olympia Союзники:
Рексар, хороший герой. Просвічує птахом ліси, а на лайні може допомогти вбити ульт, сокирами, ну і кобанчіком - він уповільнює, ми кидається чайниками.
ТХД, злобний нюкер, з ним Зевс може добре дошкуляти ворогів магією. Ось тільки Рендж у них обох ..
Спектру і Зевс рвуть тільки своїми ульт добру половину героїв доти.
Zeus, The Lord of Olympia Lighting Bolt
Треба усвідомити - що наша блискавка - це один великий Абузов. І треба ним користуватись. По-перше, це знищення невидимок. Є гарний і ефективний трюк - якщо який-небудь Рікі \ Гондар \ хто небудь ще \ йде у інвіз з лоу хп, а ви не встигли кинути в нього блискавку - не біда, посторайтесь кинути блискавку в кого завгодно - в Крип, в нейтрал, в іншого героя - але кинути. При цьому, область навколо блискавки буде підсвічена і мати тру сайт на 900 Рендж на 3 секунди - інвіз Ботліх \ Гондар \ Ріки не дає швидкості, а отже вони не встигнуть швидко вийти з цієї області - а значить, союзники повинні встигнути закидати інвізера заспівали, ну і есстественно ви чайниками. Далі - розвідка найближчій місцевості. Стало тихо і страшно, а ульт ні? Жахно блискавкою по Крип, найближчого до лісу \ кущах \ другойничке. І тоді, ви побачите область навколо цього Крип на 1000 Рендж - цілком вистачить щоб побачити гангеров в кущах, що хоче вас гангнуть. Головне - відпрацювати рефлекс блискавки, і грамотно його використовувати. Особливо це стосується випадків з івнізерамі - адже реакція повинна бути миттєвою, поки ворог не зник.
Zeus, The Lord of Olympia Лейт.
У лийте ми не дуже м’ясо. У лийте у нас повинен бути рефрешер і Аганья - і тоді ініціатива в замісі буде у нас. Намагаємося ходити з командою, і стояти за спинами союзників, кидаючи чайники і взагалі все що можна, щоб дамажіть пассівкой. Якщо є ще й гуінса - природно юзаем її, дізейбл не буває зайвим.
Zeus, The Lord of Olympia Ганги та інше.
Після покупки чобота не погано б вже побігати і повбивати. Це дуже легко - союзник на лайні стуніт, ми вибігаємо, довбали всім що є, біжимо за противником, підганяючи його блискавками. Убили - добре, не вбили - довбає ульт, попередньо переконавшись що в нього мало хп, як раз на ульт. Ранній мідгейм, і взагалі мідгейм - дуже важлива для Зевса стадія гри. Від того, скільки він наубівает і нафарміт - залежить його майбутнє (непогано б до кінця гри зібрати все таки аганімо-рефрешер). Тому, якщо ви задроту і у вас є третє око на мінікарте - вам добре, якщо, на жаль третє око відсутній - доведеться використовувати один з двох для перегляду мінікарти. Побачили місиво - відразу дивимося туди, якщо заміс йде серйозно - довбає відразу ульт, щоб дати нашим невеликий вийгриш в хп. Також, непогано весь час допомагати союзникам, що б’ються з ким то в “пвп”, щоб допомогти йому. Головне - допомогти, а не состіліть. Взагалі, Зевс повинен бути поряд з замісом, і кидати чайники і великі блискавки по кулдаун - дамаг буде просто жахливим, з - за пассівкі. Наша мета - наубівать і накопичити на що-небудь, адже незабаром лейт, а там вже не до фарма ..
Zeus, The Lord of Olympia Тактика:
Стояння на лінії, фарм, Харас.
Зевс добре стоїть зі всякими магами-нюкерамі, з яким він може перетворити фарм опонентів у пекло.
Найяскравіший приклад - пугна. У Зевса дуже маленький Рендж атаки, а значить, доведеться фарм блискавкою, одновремено харася.
Коли ми бачимо, що у Крип залишається 50-60 хп, і руками ми його точно не вб’ємо - кидаємо блискавку, яка його добиває + Коцан по можливості героїв противника.
На 1 лвле у блискавки 5 цілей - тому краще всього використовувати блискавку коли Крип на лінії 3-4, щоб по ворожих героям теж перепадало.
Не варто кожні 2 секунди пускати блискавку, тому що мани на початку не багато і вона швидко йде. Тому - перший Крип пробуємо вбити руками, другий чайником, третій руках, четвертого чайнком і так далі.
Якщо лайн дуже небезпечний (Ліна + Свен), то краще не намагатися добивати руками, тому що є небезпека отримати стуном Віблей від Свена, потім від Ліни, отримати трендюлей ручками, і піти на лоу хп або померти взагалі.
Коли з’являється велика блискавка - можна вже потихеньку готувати супротивників до відходу в таверну - по тихоньку дряпає їх блискавками, а потім раптом пугна робить астрал, б’є бластів, ми блискавкою, біжимо за супротивником - ще раз блискавка - фраг. Головне - постояно сидіти під кларіті і відновлювати ману. Це - головне правило. У Зевса завжди повинні бути мана - нету мани - ми шматок.
Shendelzare Silkwood ,Vengeful Spirit ІВ
ІВ
1) НА нюкера
Сначало купуємо POPі курку або банки мани далі курка повинна принести вже зборів Ring of Basilius (якщо партнер по коридору вже зібрав Ring of Basilius можна купити маску що б увілічіт реген мини тому що вона їй дуже потрібна). Далі треба збирати на брасери ( їх має бути два). Потім купуємо чоботи і собераюсь меку Потім Broadsword і Blades of Attack виходить крито далі грейд милицю, а тільки потім Buriza-do Kyanon, потім купуємо трубуі іглхорн виходить бабочкарод кінець збираємо рапіру / аегіс.
у нас маємо отримати приблизно так =)
-Дамаг - 90-104 +380
-Втрати в сек (далі УВС) - 808
-Кулдаун атаки - 0.6146
-Атак в секунду (далі авс) - 1.63
-IAS - + 188%
Захист
-Армор - 33
-Резіст від фіз. атаки (далі рофа) - 66.4%
-Резіст від маг. атаки (далі рому) - 51.0%
-Мув спід - 360 од.
Хп
-1746 Од
-5.77 Од \ сек
Мана
-1066 Од
-3.29 Од \ сек
Характеристики
-Сила - 59 +25
-Спритність - 78 +50
-Розуму - 57 +25
2) на супорт
Тут наша мета допомагати танка поетому будемо собераюсь не дорогі ітіми що б помоч того ж танка зделать ранню рапіру.Сначала купуємо 2ціклери і танго на решту грошей докуповує веткічто би підняти характеристики спочатку потім йдуть 3x бресери чоботи і собераюсь Lothar’s Edge (Claymore + Blade of Alacrity ) пояснюю чого саме так поскільки наша мета як супорт як можна ефективно допомагати танка і не вмирати самому! так от що б його не вбили танку треба вчасно відходити і коли буде небезпека венге свапает його подалі і йде в вінд повірте ето дуже неприємно команді-супротивник . Під кінець ми собераюсь аегіс.
Якщо у нас все вийшло виходить приблизно так
Атака:
-Дамаг - 90-104 +60
-Втрати в сек (далі УВС) - 192
-Кулдаун атаки - 0.8157
-Атак в секунду (далі авс) - 1.23
-IAS - + 117%
Захист
-Армор - 26.5
-Резіст від фіз. атаки (далі рофа) - 61.3%
-Резіст від маг. атаки (далі рому) - 51.0%
-Мув спід - 385 од.
Хп
-1993 Од
-3.16 Од \ сек
Мана
-1118 Од
-3.45 Од \ сек
Характеристики
-Сила - 59 38
-Спритність - 78 +39
-Розуму - 57 +29
Що ищо собераюсь венге
ся - я часто бачив що його собераюсь але я в етом не бачу сенсу (той же МКБ буде виглядати нааамного краще)
Eye of Skadi ну ето в розборках фор фан теж негативно ставлюся
Мека дуже хороший арт як варіант збираємо
null talisman - в топку ето вже точно
Stygian Desolatorтоже як би на любителя з терором може виглядати дуже навіть не погано
МКБ-теж дуже хороший арт іноді має сенс грейд замість крито
hyperstone-якщо ми вже має гарний Демаг собераюсь замість Мекі
BoT норм арт якщо в нас поганий фарм або проти нас йде постійний бекдор
LinkensSphereможно зібрати якщо на те є причина-магія знімає багато хп
Що не в жодному випадки не купуємо венге =) (з.и гайди не тільки ж дер читають)
dagger of escape-я думаю ето
ясно він вмить дропаеться
Shendelzare Silkwood ,Vengeful Spirit ТАКТИКА:
ТАКТИКА:
1-6лвл Венге може йти і вгору і вниз але як мені здається їй краще йти на мід.Посколько мс у венге досить низький при небезпеки вона може сховатися за пушкой.Желательно дофарміться до 6лвл якнайшвидше, (поки вежа (протектор) завдає величезної демаг героєм) що б спромощу СВАПО кинути ні в чому не підозрює (чи підозрював, але позно зрозумівши що він близько подошол) героя противника під башту так, щоб коли ви будете кидати missile протінік був у радіусі атаки гармати ну і намагаємося добити (якщо вижив ). Іноді нада дивитися руни якщо нас хтось з ЕНЕМО зустріне не страшний якщо у венге мало хп кидаємо стун і бежим під вежу якщо ж багато можна спробувати здолати кил.
6-11лвл В етом періоді венге небезпечна (якщо в інших не 25) missile б’є досить сильно (325) і свапать може і вбити. Але тут нам нада переходить на помощ команді вже перевіреним, гарним способом-кобмо зрілої-СВАПО + стун.Также не треба лізти на рожен (не танки) того що неуспете навіть свануться. бажано не бігати один за рунами якщо немає поруч союзніков.можна кріпітца в лісі (тільки на своє половині карти). Вобщем добуваємо голд отримуємо xp.Ясное справа в етот (в спільним як і в будь-який дугою період) венге хотять вбити іноді навіть всією командою. Часто виходить приблизно така ситуація венге фарм і тут ліворуч праворуч із кущів випрігівает вся команда противник =)
і (що б ображено не писати гади вп’ятьох) треба подумати кого з противників свапнуть так що б ви опинилися ближче до своеі базі а вони далі від вас.В моеі практиці такий випадок був було дуже смішно головне вибрати правильну мету для СВАПО а дізебліра стуніть)
11-xx (лийте) Якщо ваша команда готова починаємо пушіть мид ми вже повинні зібрати деякі сильні ітіми.Можна пройти з Крип по МЗС бістро (що б команда противник не відреагувати на ваш пуш) що б знести вежі, а потім бисть розсіється за своїми коридором дофарміца і нести вже конкретно, тут СВАПО станівітся мега актуальним тому що на високих лвл втрата героя на хвилину команди дорівнює
втрату веж як мінімум! А венге може рятувати своїх стуном ну і ульт і кидати вражих героїв в купку своїх спомощу СВАПО! GL
Shendelzare Silkwood ,Vengeful Spirit CО
1 Magic Missile
2 +
3 Magic Missile
4 +
5 Magic Missile
6 Nether Swap
7 Magic Missile
8 +
9 +
10 +
11 Nether Swap
12 +
13 +
14 Command Aura
15 Command Aura
16 Nether Swap
17 Command Aura
18 Command Aura
19 +
20 +
21 +
22-25 TERROR
Так качають на чемпах і в лігах я так само думаю ето краща розкачка для вежифул спирита.
Хто хоче може качати через аури (наприклад для Пуша або якщо вам так більше подобається)
І буде вигладеть так:
Level 1 - Magic Missile
VS: 34 - 48 +0 Демаг | Creeps: 0 Демаг
Level 2 - [Command Aura]
VS: 36 - 50 +5 Демаг | Creeps: +2 / +3 Демаг
Level 3 - Magic Missile
VS: 39 - 53 +6 Демаг | Creeps: +2 / +3 Демаг
Level 4 - [Command Aura]
VS: 41 - 55 10 Демаг | Creeps: +4 / +5 Демаг
Level 5 - Magic Missile
VS: 44 - 58 +10 Демаг | Creeps: +4 / +5 Демаг
Level 6 - Nether Swap
VS: 47 - 61 +11 Демаг | Creeps: +4 / +5 Демаг
Level 7 - Magic Missile
VS: 49 - 63 +11 Демаг | Creeps: +4 / +5 Демаг
Level 8 - [Command Aura]
VS: 52 - 66 +17 Демаг | Creeps: +6 / +7 Демаг
Level 9 - [Command Aura]
VS: 55 - 69 +22 Демаг | Creeps: +8 / +9 Демаг
Тобто іноді непогано може вигляди з раннім пушем
Purist Thunderwrath, Omniknight Вороги народу.
Вороги народу.
До головних і найбільш шкідливим ворогам можна віднести напевно всіх тих ктоможет палити нам ману! Бо без мани ми ніхто і звати нас ніяк!
Але у своєму гайди я спробую привести частину тих ворогів хто особенноможет пропарити нам мізки на початку, а також може бути небезпечний по ходувсей гри!
Дуза, наш ворог № 1, всі з за пурджа, бо своїм пурджем вона повністю нас інашу Тіму залишить без репла! А далі вороги будуть над вами ізгалятьсякак хочуть!
Також дуза ставати дуже товстої до Лейті, тому її проблемотічно вбити …
Позбавить нас мани, а потім посекет своєї ульт!
До речі під реплом мана теж вижігаеться, тому тут вам репл не допоможе
Ми без мани як без рук, а з цим чушки на лайні, рук у вас не буде
Темболее його ульт пробиває наш репл (!)
Етовообще “кабздец кошеняті”, правильно кинутий на початку дум, виведетвас з бою, бо без наших зрілої ми нічим не зможемо допомогти нашій тиме!
Дуже прикро, що тут і репл нам не допоможе!
Прізамесе з голою вам по хорошому рахунку мало що допоможе! Ну повісите вина себе репл, толку сітку і сон кине в будь-якому разі! Включете ульт, отримаєте сон.
До томуж НАДУ качають через манту, тому мани позбавить нас зі своїми копіями дуже швидко!
Правда починати боятися її варто до МЗС-Лейті, на початку копії разбіраються з одного хелкі:)
Вайпер ульт пробиває репл, але при цьому дамагі ви не отримаєте (якщо діє репл), але уповільнені будете!
Правда отрутою Вайпер нам не страшний, поки ми під реплом …
Purist Thunderwrath, Omniknight Друзі
Друзі
Котлсоюзнік № 1 не тільки для нас, але походу і для всіх інших чаровдоти! Як ми знаємо у нас виникають проблеми з Маноах, особливо на початку, а ось котел нам її буде заповнювати, а ви зможете заповнити хп йому, так що на цій лінії, як ви так і котел будете з фул хп і мп.
Вместес Омні получаеться поістене імба, уявіть тільки, починається массзамес 5 на 5, у вашій тиме Сало і Омні, в один самий не подходящіймомент для ворога Сало включає свою глобал, а ви Анголів! всі всятіма безсмертна на якийсь час, і повірте норм тима за це времятак званої фори може накоїти таких справ!
Також Сало чудово себе почуває під репелом, і може за цей час послати ворога за пивом до фонтану …
Дровка, за тойже причини що і Сало, тільки в менших масштабах:).
Також з за її крижаних стріл і нашої аури, від зв’язки Омні + дровка йдуть тільки деякі інвізери і блінкери
Чен, якщо з мекой це взагалі жесть … Бо тоді у нас аж три хелкі: егоульт, наша хелка і Мека. Також завдяки контролю мобів з Ченом оченьлегко і весело пушіть лінії!
Ну і звичайно якщо на лінії було дуже жарко, і ми неабияк покоцанние, він може перекинути нас до фонтану!
Сдріадкой на лінії стояти одне задоволення. Поперше вона хрін кому даеткачаться! По друге, два дуже сильні хелкі на початку гри на лініімногова стоять!
По-третє, і у неї і у нас є уповільнення, а з її імпетусамі … можна зробити досить швидко фраг.
Ну і також що і з Ченом, з контролю за мобів нам з нею теж відмінно пушіть лінію!
Під нашим репелом Свен з Дагером і ульт може стільки справ накоїти …
Двабрата живуть на лайні дружно й весело, такий связочкой можна говнітьнюкеров, ренжеров, та кого завгодно, головне що руки проростали ізнужного місця, а че можуть один одного хеліть, при цьому жорстко Харас, плюс до всього його Фрост, плюс наша аура О_О!! !
Якщо на ньому висить щит, ми можемо повісити на нього репл і щит останеться, якщо ми вішаємо на нього репл, то він щит повісити не зможе.
Фантомка, під репелом і нашої ульт в тяченіі 9сек може бігати стрибати, резатьвсех на право і на ліво, і нічого їй не зроблять!
Кидаємо на Енігма Репл, а вона в свою чергу спокійно зможе зробити свою дірку …
Вішати на неї Репл, і вона вільно робить свою ульт!
Плюс її аура допоможе нам частіше використовувати наші заспівав на початку!
Мясопод реплом може взагалі не відключати ROT, бо репл 4ого лнва действует20 сек, а кулдаун 20сек, т е вішати на нього по кулдаун можна!
Також його уповільнення від ROT плюс наша аура!
P.S. Ну а також багато багато багато кому нужнанаша допомогу, всіх перерахувати і не вийти, бо цей список будеточень довгим! Напевно мало найдеться героїв, хто б міг отказатьсяот послуг Омні!
Purist Thunderwrath, Omniknight Похід на РОША
Похід на РОША
В якийсь момент гри вознікаетнеобходімость / потреба піти на РОША за улюбленим аегісом. Впрінцепесам Аегіс нам не потрібен, т е не потрібний і сам цей похід, але це тольконам! Нашим союзникам Аегіс може ой як знадобитися. Але в соло наРошана може піти не кожен герой, зазвичай туди йдуть 2 чара. Так воттем самим другим чаром повинні бути саме ми!
Підготовка походу, а також поведінка на місці:
Перед походом необхідно кинутися на базу, закупитися або нам ілісоюзніку Варда, для того щоб контри чужі Варда, в цій частіігри звичайно всі там ставлять Варда, щоб трохи що зробити Ганг Нареш роздобути аегіс. закупилися Варда, йдемо до місця дії неглавний дорогою а лісами, щоб не видати наш маршрут слідування. Прішліна місце, пасемо чужі Варда, якщо таких немає, б’ємо Роша.
Тут якщо наш союзник не має ЛЛ, б’ємо Рошан самостійно, час отвремені хелясь. У випадку, якщо все-таки ви з союзником як топропалілісь, видали своє місце розташування, і намерінія, і до вампожаловала брага ворога, не впадаємо, кричимо іншим тімейтам, чтобшлі на допомогу а самі Встромляємо ульт і воюємо вже з ворогом! від Рошан пріетом варто відійти, щоб не отримувати ще й від нього станів і люлей.
Кароче, разом з вами, але шанси отримати Аегіс, а також уйтіжівим від Гангу, набагато вище, тому я і вирішив цей момент описати всвоем гайди.
Purist Thunderwrath, Omniknight Пуш за допомогою Guardian Angel
Пуш за допомогою Guardian Angel
Якщо в пряме використання GA НЕ визиваетвопросов, т е можна легко допетріть, що юзать його в мас бою, впрінцепе коли завгодно, головне щоб не встигли вбити вашого союзнікаілі вас … Але от як за допомогою нашого ульт пушіть?! Про це я тут вами поведу …
Що таке взагалі пуш?! Пуш будівель це знищення ворога по лініях. Ті головною і першочерговим завданням Пуша варто унічтоженіебашен / бараків / головної будівлі (трон / дерево).
Як я вже писав у своєму гайда, Омні дуже непоганий пушер, благодаряульту. Так, скажіть ви ульт витрачати щоб пропушіть башточку, це тупо, ібудете одночасно мають рацію і не праві! Звичайно ульт це дуже ценнийспел, в мас бою, але якщо ви відчуваєте що такою в найближчі 150 секне передбачається, можна використовувати ульт і при Пуше веж / казарм.
Як робимо: чекати чергової хвилі союзних Крип (бажано скатапультой), знищуємо Крип ворогів (за допомогою БФ / ради і нашейхелкі), дале заходимо під башту, і як тільки вежі буде оставатьсяпоследній удар по першому (першому значить, по тому якого вона сталаатаковать першим ) Крип Встромляємо ульт! Принаймні ви знімете оченьмного хп вежі, в кращому випадку вб’єте.
Але це можна робити лише в тому випадку, якщо впевнені що ульт не знадобитися якийсь час або від цього залежить ваша перемога …
Ситуація: у нас залишилося 2 ента і 2 талона, через буквально 5 секподоспеет 2ая хвиля Крип, тому чекаємо поки у Крип остаетьсяхп на один удар вежі, юзаем ангелів. Сенс в тому щоб протягнути времядо підходу другої хвилі, і при цьому максимум завдати шкоди …
Ситуація: після страшного мас замісу, Крип прориваються до 2м последнімбашням, а також до трону ворога, ворогам до респауна остаеться 10 сек, т енам якомога швидше треба розбити ці дві вежі, а також сам трон. Миюзаем наших ангелів, бо при такій справі, навіть втрата одного кріпаповлечет зменшення шкоди по будівлі, і можливо цього утрати нам може ине вистачити … 
Purist Thunderwrath, Omniknight Degen aura
Degen aura
Як використовувати нашу ауру:
Як ви вже зрозуміли, аура не володіє великим радіусом дії (всеголішь 300), тому якщо наприклад ви і ваш союзник женіться заврагом, вам при цьому не варто ворога атакувати, а необхідно лише бежатьрядом, вся справа в тому що після удару Омні ненадовго останавліваеться, а лише потім починає бігти далі, ось така зупинка може битьчревата виходом ворога із зони дії аури, і наздогнати його буде пріетом вже набагато складніше.
На скріншоті показано приклад;
Ситуація: Я (Омні) разом з Джагер, женемо Акса, у цій грі я качалсякак сапорт, тому втрати від мене було небагато, і сенс бітьотожранного до не можна Акса було мало, а от мій союзник Джагер обладаеткрітамі, плюс високий втрат, тому мені у цьому випадку остаеться бежатьрядом з аксом, а Джагер при цьому наносити удари.

Purist Thunderwrath, Omniknight Тактичні поради
Тактичні поради
У цьому розділі я навмисно не буду пісатьтактіку гри за Omniknight, бо він має 2 апсалютно різні тіпираскачкі, і особливості кожної з них описані в соответствующемразделе. Я лише напишу пару нюансів, рад по грі за цього чара, незалежно від типів розгойдування, закупа і т д.
Командна гра. Кілька слів по Омні в тиме
Гра в команді для Омні багато важить, вірніше вона багато важить для самойкоманди. Омні, за будь-якої з раскачек являеться гіпер корисні і внекоторих ситуаціях просто не замінимим ланкою тіми. Так, Омні являетьсяна мій погляд якраз найсильнішою ланкою.
Ніколи не варто забивати на Тіму, та можливо ви зможете спокойнообходіться соло, нафарміть багато голди і валити всіх нах! Але це, какговоріться, не раціональне використання цього чара.
Навіть, якщо ваша тима протягом всієї гри злісно валить ворогів взамесе 5 на 5, то у випадку якщо вас уб’ють, можливо вона такого сделатьне зможе, і якщо це случаеться в лийте, звичайно шансів на перемогу у васостаеться ДУЖЕ мало. Тому варто завжди бути поряд з союзниками закохав мас боях! Тим самим просуваючись до перемоги. Тільки повний НУБможет сказати: “А нах нам Омні, він же вбити хрін кого зможе”. Даможет Омні часом і не в змозі вбивати, але перемога завоевиваеться некіламі, та й до томуж Омні потрібен для того щоб не вбили інших!
Щодо заспівала. Стиглі повинні бути завжди на готове, для використання внужний момент, бо одна помилка може Дорогова коштувати. Да кстате, всенаші заспівав продовжують бути актуальними з початку і до самого кінця гри! Це варто запам’ятати, і використовувати.
Детальніше про раціональне використання стиглої я напишу нижче …
Purification
Ну, як ви розумієте Purification, нужноіспользовать за прямим призначенням, т е хеліть союзників і себе. Але таккак цей заспівав їсть багато мани, використовувати його потрібно з максімальнопользой!
Якщо нюкать ворогів за допомогою Purification, не викликає питань, то способи фарма варто розібрати по подробней:
Спосіб № 1
Крип атакують вас, і ви перебуваєте в центрі, дивимося що якомога більше Крип було покоцано, і юзаем хелку:

Спосіб № 2
всі Крип атакують одного вашого, хелім свого Крип, вбиваючи ворожих, звичайно дивимося за рівнем хп ворожих Крип:
Так само, як ми знаємо ренж Крип (талони / некромансери) початкового рівня, мають малий кол-вом хп (360), і 0 броні, т е однією хелкі вистачить, щоб їх разом вбивати. Цим також варто користуватися …
Приклад: ми разом з нашими Крип вбили всіх милі Крип ворога, залишилися лише некри, якщо будемо бити їх по черзі, то все одно можемо не встигнути вбити 1-2 некров, бо наші Крип на підхід, тому підбігаємо до них і юзаем хелку.
Purist Thunderwrath, Omniknight Роль в команді. Особливість гри Омнік - чистим сапорт. Тактика і поведінку в грі.
Роль в команді. Особливість гри Омнік - чистим сапорт. Тактика і поведінку в грі.
“І так хто ми такі і що нам робити при такойраскачке”, мабуть такі запитання можна поставити. Відповідаю, ми сапорт, іетім все сказано.
Гра почалася, всі вибрали Чарова, і перед нами ставати питання, куданам йти! А йти нам треба туди, куди йде мощьний і агрессівнийсоюзнік, який може на початку гри влаштовувати Харас ворога. Для чого?! Поясню, справа в тому що при цій розгойдування, ми повинні якомога бистрейнакопіть на аркан, плюс якщо з нами непоганий маг-нюкер, він поперше нампоможет розгойдатися, по-друге, після покупки аркана ми будемо помогатьему Маноах, але про це пізніше …
У першому закуп ми брали сувій ТП, для того щоб як я вже казав, подорожувати по лініях, допомагаючи нашої тиме на інших лініях у випадку, насичених подій, кстате для цього то теж нам потрібен на лініісоюзнік-харасер, який за час нашої відсутності зможе удержіватьлінію. Або просто для швидкої переправи до криниці!
Як тільки ми накопичили на Аркан (це при середньому фарма, і якщо не бралібазіль: 5-6 левл). Говоримо союзнику щоб вів себе понаглей, аркан юзаемс максимальною користю, щоб під дію потрапляв союзник, затьнеобходімо строго по кулдаун. На цьому етапі, можна непогано пропушітьбашню ворога, або просто зробити кил …
Наступний етап, покупка Мекі до МЗС, як я вам вже казав до МЗС у насдолжни бути як Аркан, так і Мека, так от тепер пояснюю чому! Пріранніх пушах отхелка з Мекі та відновлення мани з аркана, весьмаощутіми! А якщо до цього всього приплюсувати нашу власну хелку! Кароче дуже непогано получаеться, з таким Омнік ранній пуш в мідеможет перетворитися на фінальний пуш для тіми ворога!
Як це все юзать:
У мас бою і при Пуше намагаємося триматися в середині маси вашої тіми, т е щоб не довелося якщо че бігати туди-сюди для отхелкі / востановленіімани. При початку замісу, намагаємося мудро юзать репл, вішаючи його нанужних нам героїв, далі використовуємо один раз хелку, на наіболеепобітого тімейта, після чого стаєте так щоб під дію арканапопало якомога більше союзників, юзаем арканку (після залпу співала), потім якщо багато союзників покоцани, то й меку, знову хелку і такдалее … Головне те щоб аркан взагалі не сходив з кулдаун, т е юзаемпостоянно! Хелку теж юзаем мудро, так щоб ще, при возможностідемажілось і якомога більше ворогів!
Як зберемо Некрономикон, юзаем його при Пуше. Покемони оказиваютнеплохую підтримку тиме і створюють масу, а при Пуше головне маса. Незабутній і про особливість, спалювати ману, юзаем її намілішніков / агільщіков ворога, тк у них і так мани мало, а спалити ще, буде відчутно. Покемона-Мілішніка пускаємо в гущу бою. Бо егосмерть викличе нанесення шкоди вбивці, а це зайвий дамаг, а повірте вбоях 5 на 5, ні будь дамаг на ворога не буває зайвим! Якщо Рендж-покемон сильно покоцан, не варто дарувати голд за нього ворогові, відводить Єгови тихе місце, де він сам і здохну, теж касаеться і милі покемона, під час відступу, взагалі, відступаючи, не варто кидати покемонів наврага, користі від цього по нулях ( якщо звичайно на вернека НЕ убьетекогонідь :))…
Ульт. Щодо ульт, юзаем його в той момент коли бій вже розгорівся, ті не просто йдуть перепалки нюкамі та обмін рідкісними ударами, а коли уженачался заміс. Після чого намагаємося оббігти ворогів ссзаді, щоб оніпопалі під дію нашої аури. Таким чином за час нашого ульт, пряморукая тима зможе вибити собі непогане пріімущество, або вообщеразбіть ворога.
Purist Thunderwrath, Omniknight кориснi Артефакти
Linken’s Sphere (5500)
Q: Навіщо? і коли може стати в нагоді?
А: Може нам стати в нагоді якщо заборонений рефрешер.Даст реген мани, а також дасть безпосередньо саму ману і хп. Плюсвесьма непогана пассівка, яка хоч трохи підвищить нашу не дуже ТОИ хорошу живучість!
Також може замінити арканку, в лийте.
Guinsoo’s Scythe (5175)
Q: Автор тьіж говорив, що ми не маги, тоді навіщо Гінса?
А: Чесно кажучи, я й сам не бачу користі для Омні отетого ітема, але все ж багато його збирають йому. Гінса дасть нам Хекс, інеплохой реген мани! Можна замінити рефрешер, у випадку якщо правила необмежувальні його мати.
Але по чесному я його зазвичай не збираю, бо краще вже Лінкін взяти!
Purist Thunderwrath, Omniknight The Full Support (повний сапорт)
The Full Support (повний сапорт)
Q: Навіщо потрібна така розгойдування?
А: Якщо танків в тиме вистачає, плюс естьмощьние кастер, демагери, кароче всі ті хто завдає шкоди основний вбою, я пропоную вам інший шлях розгойдування, а саме розгойдування черезчістого сапорт, для того щоб принести максимальну користь команді!.
В2.2 Ітемордер
І так, ми збираємося стати справжніми сапорт, притому дуже сильними сапорт, сильними не в плані того що ми можемваліть всіх нах, а значить що ми надаємо дуже сильну поддержкунашей команді. При такій розгойдування нам варто подбати про прілічномзапасе мани, бо каставать нам придеться багато.
Початковий закуп:
На початку нам необхідно якомога більше мани, але на наші скромні $ підвищити рівень мани нам не вийти, також як і не получітьсясільно підвищити її регенерацію, тому на початку ми закуповуємо:
Lesser Clarity Potion (50), Flask of Sapphire Water (100), Сувій ТП за 135 і RoP (175)
Q: Навіщо нам міхур, адже у нас є наша Хелка?
A: Ну хелка перших рівнів не дуже ефективна, Етолія трата мани, а така пляшечка може на початку, якщо ми получілімного утрати, добре нас підлікувати, або підлікувати союзника
Після цього як можна швидше нафарміть, на:
Energy Booster (1000)
І сувій Аркана за 525.
Arcane Ring (1700)
Q: Почемуби не взяти Еул?
А: Що нам дасть Еул, давайте порахуємо: Еул намдаст 234 мани (аркан 300), Еул нам дасть 2.12 мани / сек (арканом есліразделіть ми встановити 4 мани / сек, юзая по кулдаун, притому всемтімейтам !!!), плюс аркан на 1100 дешевше. Після такої не сложнойматематікі питання є?!
Далі, при сильній браку ХП, ми можемо купити сірклети і прогрейдітьіх в брасери, але якщо такий брак ви не відчуваєте, беремо RoR і гілку, докуповуючи сувій за 225 голда.
Також на цьому етапі, необхідно б обзавестися Базиліо, бо це будетедінственний артефакт на реген мани (!) Та ви не помилилися, єдиний, бо в подальших артах, на реген, у нас немає потреби, бо є Арканка, яка дасть і так непогане востановление мани.
Ring of Basilius (510) і Headdress of Rejuvenation (657)
Після чого ми повинні розібратися і з нашою швидкістю, бо 300 етодавольно мало, тому купуємо BoS, лібоже, якщо швидкість нам поки неособо потрібна можна дособрать реагенти Мекі.
В ідеалі, краще купити все це разом
Boots of Speed (500) і Mekansm (2434)
І так, все це у вас повинні бути до МЗС, якщо бачимо що не успеваемсобрать Меку можна обійтися на час від покупки БОС, але Мека битьдолжна обов’язково!
На цьому етапі Рання гра повинна була закінчитися, і начяться повинен МЗС, і так що ми маємо на цьому етапі гри в ідеалі, якщо все склалося дуже добре:






Далі ми починаємо фарм на Некробук:
Necromicon (2750)
+15/21/24 До інтелекту
+6/10/14 До сили
Активно:
Викликає двох симпотишно покемонів ближнього і дальнього бою (здоров’я: 400/600/700, атака: 21/41/61, захист: 6/8/10) на 30секунд. Кулдаун 90 секунд. Вартість мани 50 одиниць.
покращуємо бук до 3-го рівня докупкой сувоїв по 1300 голда за кожен.
Q: Навіщо нам потрібен Некрономикон?
А: Вопревих, некро дасть нам мани і сили, т е трохи підвищить нашу живучість і дасть можливість більше кастовать заспівав
Подруге, ми можемо викликати двох покемонів, в одного з яких естьвесьма корисна аура. Плюс на 3ем Леваль бука в одного з покемоновпоявляеться каст “бачити невидимих юнітів”.
Також відмінний ітем для Пуша.
Далі нам потрібно апгрейдити наші чобітки до тревел:
Boots of Travel (2700)
Увілічівает швидкість пересування на 90
Активно: Teleport, переміщує вас до вибраного юніту (не герою) або будівлі
Q: Навіщо нам потрібні Тревали? Чому б не взяти Пт?
А: Ми хороші сапорт, тому повинні постійно надавати підтримку своїм тімейтам скрізь і постійно!
Чому не Пт? ну це і ежу ясно нах нам 35% швидкості атаки, якщо микак воїни не уявляємо з себе нічого особливого, бо цей омніхорош як кастер!
Далі треба вичавлювати з усіх наших артов максимум користі, т е грейд нашу Базиль у Володимир:
Vladimir’s Offering (2400)
16% Lifesteal Aura (тільки милі) Аое 1100
80% реген мани, аура Аое 1100
5 до броні, аура Аое 1100
12 утрати аура (тільки милі Герої) Аое 1100
Поістене відмінний арт, реальне зброю пушера, а також сапорт. Зданим артом ми посилимо наших тімейтов, плюс всім мілішнікам дамо неОРБ-ефектний (аур з орбами не буває) лайфстіл!
Та й Крип воно погано не буде, відразу шанси на вдалий пуш, зростуть вразила! Плюс до всього всі отримають ауру регена мани, хоч і всього 85%, нокогда реген буває зайвим?!
Далі все залежить від ситуації і правил гри, якщо нам правила дозволяють брати Рефрешер, його й беремо:
Refresher Orb (5575)
40 до атаки
+150% Регенерації мани
відновлення здоров’я 4 в секунду
Активно: скидає кулдаун у всіх здібностей.
Манаков: 375
Кулдаун: 210
Q: Навіщо нам потрібен рефрешер?
А: Розумієте, на цьому етапі гри, або ж від Мекі і Аркана буде неочень багато пантелику і не буде толку взагалі, а от якщо їх заюзатьдважди! Подумайте тільки: отхеліть всю Тіму на 500 хп з Мекі і ещеодного особливо покоцанного на 720хп, плюс дати 270мани, в суммеполучаеться 1220хп (для одного щасливчика) а це навіть кент пріятнобудет !!!:)
Щодо подвійного використання ульт, ну це практично ніколи небувало що заміс йшов більше 9сек, покрайней мірі за цей час ваша тіматочно створить пріімущество. Але якщо при ульт вороги не залишилися аразбежалісь хто куди! т е ульт витрачений даремно, ось тут рефрешер іпрігодіться!
Останній слот з рефрешером, якщо не дозволяють його купувати правила, можна забити ніж те іншим наприклад Лінкін, або взагалі розпочати кормітьтімейтов, що теж непогано!
І так що у нас виходить при цьому закуп:






Що ми при цьому маємо, а маємо витрачені 20К на закуп (15К безрефрешера), з яким у нас буде до 25 леву: 2,5 До життів, 2к мани, 6очень корисних аур! Так вбивати нам не приходиться, але ми при етомзакупе підвищуємо шанси нашої тіми на перемогу, бо в доті головне не кили, а все таки перемога тіми!
Purist Thunderwrath, Omniknight The Tank + Support (танк + сапорт)
The Tank + Support (танк + сапорт)
Q: Це як розуміти “Танк + сапорт” і для чого такий кач потрібен.
A: І танк Танк + сапорт, таким визначенням яхарактерізую Чарова підтримки, посовместітельству ще й танків, т етакіе чари підсилюють Тіму, а також можуть витримати фокус, і потрібні дляхватанія основного утрати в мас замісі, зберігаючи тим самим своїх болееслабих союзників.
Дана розгойдування підходить у випадку якщо вашій команді требуеться не тільки сапорт (персонаж підтримки) але ще й персонаж, який можетідті попереду команди при Пуше, а також перебувати в центрі мас замісу.
В2.1 Ітемордер
Отже Ітемордер (далі в тексті “ІВ”) дляраскачкі ТАНК + сапорт. Що нам потрібно для того щоб танковать і при етомеще підтримувати нашу Тіму своїми кастами?! Нам потрібні ХП і МП, ось наних ми основний ухил і будемо робити по ходу ІВ
Початковий закуп:
На початкові шиши найефективніший, що ми можемсебе дозволити буде набір посуду, також можна взяти сірклети (Коториев згодом можуть перерости в Bracer, при нестачі хп, або Null Talisman, при нестачі мани):
Lesser Clarity Potion (50), Flask of Sapphire Water (100) та RoP (175)
Q: Чому б не взяти на початку Танго?
А: Брати на початку Ancient Tango of Essifation, я вам не раджу, все ж, для Омні воно довго і мало встановлювати ХП, Анама потрібно на початку щоб встановлювати якомога більше, бо наша хелкаі так трохи хеліт, вобщем танго за омні - спуск грошей .
На цьому етапі гри, необхідно якомога швидше, не йдучи з лінії нафарміть на Energy Booster
Energy Booster (1000)
Ну і при першій же схоже до фантану доробити, покупкою сувою до Аркана.
Q: Чому аркан?
Аркан це мана, а мана нам потрібна! Плюс арканпозволіт нам почати фарм нашої хелкой, не побоюючись за нехваткумани! Також Аркан встановлювати ману і нашим союзникам, що потрапили вАОЕ, тому Аркан це в двійні добре!
Також при поході до фантану, ми по можливості повинні закупитися в такий спосіб:
Ring of Basilius (500) і Boots of Speed (500)
Базиль дасть нам реген мани (а це ще й аура, тому й союзника з нами буде непогано), також дасть ауру броні, чтоуровняет наші шанси при стоянні на лайні, якщо наш супротивник стрілок.
Хоча впрінцепе, чоботи ми беремо лише при їх необхідності, т е есліфарм на початку не дуже, їхню покупку можна не на довго відкласти …
Далі потрібно дивитися по ситуації, якщо прісутствуетощущеніе що гра може затягнутися, або вже точно ворог не думає реальноатаковать до середини / кінця Демида, ми біжимо в таємний магазинчик клесному бариг, і купуємо там Сакрід:
Sacred Relic (3800)
З метою наступним апгрейт в Радю, покупкою ще й свита:
Radiance (5325)
60 до втрат
8% шанс ухилень
пасивно:
в Аое 400 всі ворожі юніти отримують 35 утрати в сек.
Q: А навіщо ми купуємо радю?
А: Справа в тому що після купівлі аркана, у наспрактіческі відпадає потреба в ітемах на ман і її реген, плюсблагодаря низької вартості аркана ми його швидко зберемо, і оченьбистро, також за допомогою аркана будемо фарма, вірніше не при помощіаркана, а за допомогою хелкі , а аркан дасть нам необхідну ману дляхелкі, після чого ми вже до МЗС гему будемо мати мінімум сакрід дляраді, а як максимум саму радю, а з радей фарм по Справжня сказачний, + наша хелка = заберемо всіх Крип!
До томуж радян дасть до збитків та ухилення, звичайно ухилення не дуже то ібольшіе, всього 8%, але все ж, коли над ворогом, атакуючим васвискаківает напис “промах”, це не може не радувати око!
Далі після Радіка нам необхідно відразу збирати на Скаді. Як ми знаемскаді складається з 2х Ультимо і поінт бустера, що з них собіратьпервим, необхідно дивитися по ситуації. Т е якщо йдуть часті заміси, фарм йде не дуже, і накопичити відразу 2300 виявиться дуже довго, іліето зробити вам не дають, спочатку беремо бустер, якщо ж все ідетнормально, перший купуємо Орб, бо він попредпочтітельнее буде, таккак дає не просто до ХП і МП, а дає до статей, т е шкоди, хп, реген хп, швидкість атаки, броня, мана, і її реген …
Point Booster (1200) і 2 Ultimate Orb (2300)
Ну й потрібен закінчити складання Скаді, купивши світочек за 1250.
Eye of Skadi (7050)
25 до сили, спритності, розуму
150 до життя
200 мани
Пасивно:
Крижана атака: -20% швидкість атаки, -30% швидкості руху у супротивника на 2 секунди
Q: Навіщо нам потрібно Скаді, автор тобі че уповільнення з аури не вистачає???
А: Скаді нам потрібно не тільки для уповільнення, ібооно дає по 25 до всіх атрибутів, а нам потрібно саме мана і хп, всумме Скаді дасть нам по 675хп і 475 Мп, плюс до втрат, і 25% до скоростіатакі (від спритності) , погодьтеся це дуже непогано для нас. Та й ктомуже, ми вже знаємо, що уповільнення нашої аури стакуеться з другімітіпамі уповільнення, а Скаді + аура дають такий ефект! ууу, що точнонікто не змиється!!! (якщо тільки не блінкер какойнідь:))
АЛЕ, є тут один момент! З одного боку з радіатором фарм в нас буде хоч куди, але ось ХП, зніми у нас буде проблемма, тому дуже часто приходиться в началебрать Скаді, а тільки потім Радю, але це, повторюся, за ситуацією. ..
У будь-якому випадку наступним ітемом для нас буде апгрейт наших чобіт, в БоТ’и:
Boots of Travel (2700)
90 до швидкості пересування
Активно:
Телепорт, до будь-якого дружньому юніту (не герою) або будівлі.
Тревали дадуть нам пристойну швидкість бігу, а також дозволять нам бути завжди в центрі всіх подій, т е контролювати карту!
Не будемо забувати також що Омні непоганий пушер, і за допомогою тревел можна швидко пропушіть лінію ворога, навіть поодинці.
Ну, на цьому ваша гра звичайно кончаеться, і чтож ми при цьому одержимо?! А ось що:






Далі, якщо ми все це зібрали, і ще не виграти!
Ну перше з чого б хотів почати це з продажу арканкі, і покупки, (у 80% випадків):
Heart of Tarrasque (5500)
35 до сили
300 до здоров’я
відновлення здоров’я - 11 в секунду
Дасть майже 1К ХП, трохи до втрат, впрінцепе тараська перший ітем будь-якого сільщіка, тому коментувати по ній нічого …
Також тараську можна взяти замість Скаді, набагато раніше …
Ну і нарешті, збираємо останній Ітем в інвентар нашого танка:
Assault Cuirass (6320)
10 захисту
5 захисту (аура для дружніх юнітів)
-5 Захисту (аура для ворожих юнітів) (Склянки з пассівкой Nevermore’а - прим.)
40% швидкості атаки
15% швидкості атаки (аура)
Один з найнеобхідніших артов будь-якого танка, дає аж 15 до броні, плюс 3 дуже корисні аури. Ну і звичайно швидкість атаки!
Вобщем слот для цього арту НЕ обсуждаеться, його ми беремо завжди!
ну і на останок (або за певних збігів абстоятельств) можна апгрейдити наш Базиль, у володимира:
Vladimir’s Offering (2400)
16% Lifesteal Aura (тільки милі) Аое 1100
80% реген мани, аура Аое 1100
5 до броні, аура Аое 1100
12 утрати аура (тільки милі Герої) Аое 1100
Вовка в рази увілічіт наш пушерскій потенціал …, бо дає багато корисних аур.
Приблизно так виглядає наш закуп, якщо ми вирішили присвятити своє життя за Омні, танкованію.





Плюси і мінуси такого закупа
+ Багато ХП (до 25леву майже 4К)
+ Куча броні, проблематично вбити
+ Наявність уворотов (8% але це плюс!)
+ аж 7 аур + наша вроджена = 8 (!)
- Низький шкоди, врятли хто в замісі нас буде намагатися вбити першого
Артефакти, які можуть стати в нагоді, в тому чи іншому випадку.
Manta Style (5500)
Манта, може виявитися для нас корисною у деяких ситуаціях, звичайно це залежить від ходу гри, складу ворогів і т д.
Користь: Дає до інте, корисний Орб, копії …
Мінуси: вартість, майже за ту ж ціну можна взяти тараську …, дає мало до ХП
Vanguard (2275)
З вангардом можна забути наперво 40 хв гри, як отримувати втрата від Крип … Дасть до ХП, немногоухудшіт ворогам наше вбивання, мало коштує.
Саме для Омні користі з вангарда мало, але є, багато граючи за цього персонажа збирають йому вангард.
Артефакти, які для нас будуть марні, при цьому закупи.
Power Threads (1530)
Q: Чому це Пт для Омні марно???
А: Справа в тому, що Омні за природою своєю ще й сапорт, а сапорту підійде більше Бот, тому я вважаю що Бот потрібніше, ніж Пт
Sange & Yasha (5100)
Q: Автор, ти че, ніж тобі тут не нравиться?
А: ця йде далеко не всім персонажам доти, ітемболее не йде Омні, бо Омні треба мани, і її реген, а тут не дає нітого ні другова, звичайно ця дасть до статей, до швидкості і Мейм, але зачемнам це треба буде, якщо ми не зможемо кастовать спокійно наші гіперполезние касти! Темболее, якщо вам треба уповільнення, візьміть Скаді
та й ціна тут не маленька, звичайно вона легко збирається, але кошелекто не гумовий, а за такі гроші ми можемо купити собі хоч Тарась, хоч Радю, вобщем купимо більш корисні Арти, і не будемо витрачати Деньгина …
Hand of Midas (2010)
Абсалютно безглуздий артдля Омні. Вродеби якщо мілішнік, значить у нього фарм поганий, а ні, нетути то було, завдяки нашій Хілкійя, фарм такого як у нас можнопозавідовать, єдине складнощі можуть виникати на початку гри, коли мани мало і реген слабкий … але тут і мідаз не допоможе …
В3.1 Роль в команді, тактика і поведінка в грі при розгойдування Танк + сапорт
Ну в цьому розділі я буду не багатослівний, бо танки, вони і в Африці танки, а в танків роль одна: “Ловити основної шкоди насебя, щоб не постраждали більш слабкі союзники”. Тому при грі заОмні це і робимо (темболее, що ми можемо майже завжди отхеліться)!!!
На початку гри, при виборі лінії, я вам раджу йти на верх за сентовілі на низ за скорджей, йдемо звичайно не соло, а з союзником (при 5на5). Все як годиться, робимо ластхіт Крип, хелку юзаем з розумом (чтонюкалісь хоча б Крип, в ідеалі герої). Стоїмо поки не назбираємо прілічноголди щоб реально закупитися, як я вам вже й писав, до МЗС у вас ужедолжен бути зібраний частина Скаді / радяться, особливо блатовать не треба, бо маломани, і витрачати її зайвий раз на хелку, до збору аркана, не варто (взагалі не варто юзать хелку 1ого лева, бо хеліт мало, а мани кушаетогого!).
Далі, поведінка в замісі. У замісі ми при повній відсутності в тіметанков повинні йти першими, але не нариваючись на неприємності, якщо уврагом багато станеров, і жорстких нюкеров, вішаємо на себе репл, есліесть в нашій тиме кастер з чанельнимі заклинаннями, вішаємо репл наних. Не забуваємо про хелку, в мас бою, якщо він затягнувся, хелка не повинні сходити з кулдаун, але завжди дивіться по мане, щоб еестабільно вистачало на використання ульт.
У замісі намагаємося проходити в саму гущу подій, з двох причин, по-перше, якщо ми в середині бою, при отхелкі нюкаються всі вороги; по-друге, у випадку якщо найбільш покоцанний ворог вирішить податися вбегство, він потрапить під дію нашої аури, і шанси на те що онпопадет до фонтану своїм ходом у нього зменшуватися.
Як тільки зберемо повний набір (все до Бот включно), свободнотанкуем, контролюємо карту за допомогою наших тревел, у випадку, еслівраг вирішив влаштувати пуш, говоримо з союзниками, чи зможуть вони без насвидержать пуш, якщо так то телепортом на одну з ліній, і поки врагбьет нас можна спробувати пропушіть його (це звичайно небезпечно і стоітделать тільки з повною упевненістю, що союзники вистоять). Взагалі, пушерскій потенціал у Омні високий, завдяки ульт, бо під вежею миможем дати собі, а також своїм Крип тимчасову невразливість протівбашні, на 9сек, якщо до всього цього приплюсувати ще й нашу хелку, можна дуже швидко за допомогою тревел пропушіть лінію ворога. Але стоіттакже помітити той факт що у нашого ульт кулдаун досить пристойний (150 сек), і за цей час він нам може знадобитися ще! це стоітучесть й розраховувати всі попередньо.
Якщо ми йдемо через Скаді, в бою, стежимо за рівнем хп ворогів, стараемсязамедліть самого покоцанного. Якщо ворог подався у втечу, разом ссоюзніком женемося за ним, але варто кинути на себе репл, бо хіба мало ктостаном кине … Взагалі від Омні з Скаді піти як я вже пісалпрактіческі не реально, вже дуже сильне уповільнення!
Після покупки тараські (якщо звичайно ми вирішили її купувати) можнорасслабіться, бо якщо у ворога немає демагеров з рапірою, попиткаразобрать вас займе у них дуже багато часу!
P.S. з даної прокачування:
Вобщем з Омні, як би хто не говорив протилежне, можна зробити дуже, дуже гарного танка, маючи у своєму арсеналі, голову-на-плечах, іобладая невеликий пряморукостью. На мій погляд такий Омні, наіболееполезен в тиме, бо володіє не тільки сапортовскімі замашками, нотакже і може завдавати шкоди в бою і його з легкістю витримувати, карочесамий справжній паладин. Вобщем за даною розгойдування проходять 60% моїх ігор за Омні, і повірте, ще не було випадку щоб моя тима мене за це лаяла!
Дана прокачування може вийти і у дотеров з малим стажем ігор, ібоне вимагає сильного мікроуправленія, головне лише відчути етогоперсонажа і дивитися завжди за грою.
Purist Thunderwrath, Omniknight Скіллордер.
Скіллордер.
І так, як я вже написав у попередньому розділі, ізомні можна зробити як супер корисного сапорт, так і відмінного танка.Вибор прокачування пріімущественно залежить від ситуації і страти, ті еслітіме потрібна потужна підтримка, а ще один танк не особливо й требуеться, качаем Омні в найчистішого сапорт, і краще за нього це мало хто можетсделать! Якщо тиме потрібні ще й танки, то качаем в танка! Притому танкполучіться дуже навіть непоганий, і буде приносити допомогу тиме НЕ толькосвоей тушкою, т е збираючи весь втрат у себе, а й давати тиме прекраснуюподдержу своїми кастами!
Тепер давайте перейдемо безпосередньо до прокачування зрілої Омні, т е к Скіллордеру (далі в тексті “СВ”).
Як ністранно СО за Омні, за будь-якої з раскачек, мало отличаеться другот одного, вірніше взагалі не отличаеться, ви можете користуватися будь-яким сопр будь-який з прокачувань, що робить його давольно універсальним іполезним. Але все ж є кілька варіантів СВ, які варьіруються в залежності від ситуації.
CО № 1 “Змішаний”
1. Purification
2. Repel
3. Purification
4. Degen Aura
5. Purification
6. Guardian Angel
7. Purification
8. Degen Aura
9. Degen Aura
10. Repel
11. Guardian Angel
12. Degen Aura
13. Stats
14. Stats
15. Repel
16. Guardian Angel
17-24. Stats
25. Repel
Q: Навіщо?
A: Така розгойдування потрібна в більшості своїй пріігре 5 на 5, де вороги можуть бути абсалютно різні! Тепер детальніше, що дасть така розгойдування і взагалі що чому в якому порядкерасположено:
На початку максим хелку (це і ежу ясно), притому з хелкой надходить також в іншій розгойдування. Далі Репл, його на початку качаємо на 1лвл, ну чтобне звхарасілі на початку нюкери, або не застану під вежею. Репл послепрокачке на 2Ом рівні ми не максим до МЗС, бо на цій стадії гри оннам більше не особливо то й потрібний, але до МЗС, коли начинаються массзамеси, пуші по лініях, він нам буде потрібен 2ого лева, поетомупрокачіваем його ще раз на 10 левле . Аура, аура потрібна завжди, і чемвише рівня тим краще, особливо дуже важливо ще прокачати в пік до МЗС, ми її качаем після нашої ульт, тобто на 12 левле. Далі два уровнякачаем стати, бо знову таки до 16 лева Репл 3его рівня нам не особонужен, а саме після 16 (коли у ворогів будуть промакшенние ульт) оннам дуже стати в нагоді. Далі прокачуємо стати, бо я, якщо чесновообще особливо не розумію навіщо потрібен Репл 4ого лева, як я вже писав, бої стільки не тривають, а він буде тільки заважати бо, юніта під реплом, не можна буде отхеліть! Тому його кач відкидаємо на сааамий саааамийконец, т е 25 левл. Ну ось начебто з цього СО у мене все.
СВ № 2 “Спрямований …”
1. Purification
2. Repel / Degen aura
3. Purification
4. Repel / Degen aura
5. Purification
6. Guardian Angel
7. Purification
8. Repel / Degen aura
9. Repel / Degen aura
10. Degen aura / Repel
11. Guardian Angel
12. Degen aura / Repel
13. Degen aura / Repel
14. Degen aura / Repel
15. Stats
16. Guardian Angel
17-25. Stats
Q: Навіщо? І що означає “Спрямований” СО?
A: Поясню, почнемо з назви СВ, спрямований, значить спрямований, т е прокачуємо Омні проти кого то певного!
Як ми відем цей СО за великим рахунком складається з двох СВ. Як я вже іпісал цей СО спрямований на певний тип ворогів, залежно оттіпа ворогів той чи інший “під” Зі актуальний! Ну наприклад, якщо протіввас пріімущественно грають жорсткі кастер - хевінюкери, не будемо ж микачать на початку ауру! Правильно ми будемо вкачівать Репл, щоб свободноподходіть до Крип і робити ластхіт, отримуючи при цьому і голд і експо! Есліже кастер проти нас немає, та й нюкери з ворогів повне г. .. т енавредіть своєю магією вони нам не зможуть, тоді качаємо ауру, а вже потомрепл, кстате якщо проти нас взагалі немає ні нюкеров ні кастер, і врагічто типо Гуля або Леоріка, тоді репл має сенс прокачати лішьоднажди, і починати качати стати.
Цей СВ в грі 5 на 5 я не використовую, бо там вороги бувають самиеразнообразние, а він годиться лише для ігор 3на3, 2 на 2, ну і есліОмніком грати 1 на 1, то можна використовувати і тут.
Purist Thunderwrath, Omniknight Мінуси:
Мінуси:
Відсутність станів / нюков
Брак мани
P.S. по розділу:
І так от ми і познайомилися з теорією цього персонажа, т е с егопотенціалом, його можливостями. Що ми для себе відзначили при цьому! Омніявляеться одним з найкорисніших персонажів для команди, бо чар сдіспелом, хелкой, а також масової невразливістю, заслуговує огромногоуваженія команди. Також якщо на його заспівав подивитися за краще можноувідеть що хелка служить ще й нюком, це раз, Репл це взагалі як БкБ, можна влітати у натовп хеві нікеров і робити їх там на раз, два, три! Аура, так це взагалі прекрасний мас слоу , та ще і пасивний, а проульт я взагалі мовчу! І якщо це все побачити під іншим кутом тополучіться НЕ сапортік какойто а прям херокіллер! Хоча конечнохерокіллер з Омні не дуже, але ось танк получаеться прекрасний!
Purist Thunderwrath, Omniknight Плюси:
Відмінний фарм
Гарна анімація атаки
Наявність слоу
Наявність лікуючих кастою
Наявність діспела
Наявність міні БКБ
Purist Thunderwrath, Omniknight Таблиця зміни характеристик з рівнем
Таблиця зміни характеристик з рівнем

І так, яби хотів зробити невеликий відступ, з приводу характеристик Омні. Як ми відем, у цього чара середній, длясільщіка, приріст сили за рівень, але досить невеликий приріст інти, а активних зрілої у нас багато, і мани вистачати не буде, тому стоітпозаботіться про запас мани, а також і про її регене. Також трохи радуетглаз те що Омні має непоганий, для сільщіка, початкової бронею, етоній трохи допоможе якомога довше стирчати на лінії, і гребти експо іголд. Ще кілька слів хотів би сказати по атаці, а вірніше по скоростіатакі! Та, на жаль омні швидкістю атаки не блищить, але він має весьмабистрой анімацією, т е замах перед ударом дуже короткий, поетомупоіграв один раз за цього чара одразу розумієш в чому фішка його атаки, іето допомагає надалі робити легко ласт хіт Крип.
Bradwarden, The Centaur Warchief Супротивники:
Супротивники:
Некроліт (вмирати, тільки-но переступивши за кордон 50% ХП дуже неприємно)
ТБ (так, СВАПО - бяка)
Андаінг (на КХ зазвичай не піку, а в пабі на лайні він нам своєю аурою життя зіпсує неабияк)
Дестроер (і з руки може настукати, і ульт, теж досить небезпечний)
Урса (так, ця зараза будь-якому мілішніку наваляти може, і непосмотріт скока там у нас хп)
Сайленсер (Всякі отожрание сайленсери з Хекс і купою пур дамага з глейвов, та ще й зі своєю пасиви нам неприємні)
ну і той самий витчи, який меледіктом за допомогою тімейтов може завдати нам несумісні з життєдіяльністю ушкодження.
Bradwarden, The Centaur Warchief Союзники:
Союзники:
Шадов Прист (уповільнення, лікування,-армор)
ТХД (хороший дамаг і уповільнення з дуалбріфа, дізейбл айспафом)
КМ (куб льоду, нова, та інші дамажащіе принади)
Венге (стан \ СВАПО)
Витчи (стан, меледікт (бо стан і ЕДж після нього це в сумі ну дуже хороший дамаг), лікування)
Енігма (стан, Аое дамаг)
Ну і всілякі інші рейндж станери і дізейблери які дозволяють нам дістатися до мети поки у нас немає Даггера.
Bradwarden, The Centaur Warchief Тактика
Тактика: Early Game
Закуповується, ідемо на лінію, бажано звичайно на коротку, тому що лінії з кентавром це не Свен \ Ліни або лешрако \ ск убіваюшіе з прокаста, а стрейфери, а бити ручками ворога під його вежею - не велике задоволення.
Зазвичай з кентавром йдуть сп або ТХД (у стомпа Аое не великий, а добігти незадізейбленний ворог до нього не дасть, а цього нам і допомагають тімейти - сп - отрутою а ТХД - дуалбріфом \ айспафом, також сп непогано лікує), лінія виходить гарна , сп \ ТХД Харас і саппорт, а ми намагаємося фарма, залежно від ситуації фарм або відразу на Даггер, або спочатку на худий, зазвичай на лінії беруть відразу Дагер, особено якщо стоїмо з сп і не сильно терпимо. Проти зв’язки з Кентом зазвичай виставляють сильний дабл, тому що соло героя можна швидко забрати, ну або принаймні заважати фарм.
Стоїмо як завжди, на рожен намагаємося не лізти, ластхітім і Дена по можливості, благо анімація і стартовий дамаг у нас гарні, тому проблем з ластхітом бути неналежне. якщо ворог на лайні залишився один, намагаємося відразу його забрати.
Херокіл. Зазвичай херокіл на лайні починається з дізейбла тімейта, ми підбігаємо впритул і робимо стомп, треба врахувати що і у нього є каст тайм близько однієї секунди, тому робити його ззаду біжить від нас противника неварто, як мінімум на одному рівні з ним.
Коли зробили стомп - стрейфуемся і б’ємо руками - стомп \ удар \ стрейфанулісь за напрямком бігу противника \ удар \ знову стрейфанулісь \ і т.д., дабл ЕДж робимо тільки наприкінці тому що у нього дистанція удару у нього більше ніж удару з руки ( 200), та й робиться ЕДж теж не миттєво, проте забувати що наносимо не повний дамаг а на 25% менше (по дефолту) теж не варто.
Вобщем фарм на Дагер \ худ, по можливості перевіряємо руни, бо переваги Кента нападаючого з інвіза \ ХАСТ \ с дд і так ясні.
Завжди тягаємо з собою тп скролл, це і відхід від Ганка (краще звичайно зі прихованих місць), так і допомогу тімейту, якщо його Ганган \ намагаються забрати на лайні близько нашої вишки, та й просто банальний телепорт на базу. Те що зазвичай роблять зараз в пабах аля купив скролл і швидко портнулся не виправдано (якщо тільки ти не віддався на фб на 1-3 лвлах), краще туди пройти пішки, а сувій залишити до потрібного моменту.
Якщо ми стоїмо в лісі то як і на лайні відразу намагаємося нафарміть на Дагер \ худ, стартовий закуп звичайно відрізняється від закупа при ходьбі на лайн, у ліс зазвичай купується стаут і 4 танго, вобщем вбиваємо Крип в лісі, тягаємо Курою танго \ фласкі, рори \ Хельм, якщо ви вирішили фарм спочатку на худий, якщо проблем немає то заводимо наших Крип до нейтральний і добиваємо їх, можна звичайно намагатися провести відразу 2-3 спота, але ми не яка - небудь лісова місяць і нам це не обов’язково.
Коли станемо рівнем трохи вище, можна зі спокійною совістю робити даблспавни на слабкому споті. Якщо тімейта на лінії поряд з нами мінуснулі - не соромимося вийти на лайн і акуратно ласхітіть, акуратно природно, щоб і нас не забрали.
Вобщем рання гра для Кента це найчастіше фарм на Дагер \ худ.
Mid / late game
Зазвичай до цього часу у нас вже є Дагер, і запчастини від лиха (у лісі качатися після покупки Дагера вже не дуже актуально з точки зору корисності команді), тому в МЗС для нас починаються фарм \ Ганг (вони і на початку можуть бути звичайно, але в дуже специфічних умовах, коли навпроти тімейта на короткій лінії коштує соло чар, бажано взагалі без Блінков (так, і таке трапляється)) \ пуші і тим заміси.
Ганги зазвичай починаються тим, що ми залітаємо Дагером і робимо стомп, починаючи бити ручками і готуючи дабл Едж, потім включаються тімейти і вражина благополучно падає, якщо звичайно ніхто не провафліл зі станом і яка-небудь акаша НЕ блінканулась від нас> <, Точно також ми (будучи танком) зазвичай починаємо і заміс, впригівая Дагером до ворогів і намагаючись дістати стомпом якомога більше ворогів (ну іноді буває не ми починаємо заміс, а яка небудь потма, а ми стоїмо і беспалевно чекаємо коли який-небудь вельми розумний СК не почне кастовать ульт щоб потім вскочити до нас Дагером, тут ми його випереджаємо і збиваємо ульт).
Пуші намагаємося починати з мінусованія суперників - ганкнулі тімой, зробили -1, -2, і швиденько пушимо бік, чим сильно полегшуємо собі подальше життя.
Bradwarden, The Centaur Warchief Айтемордер:
Ну чтож, пройдемося по речах.
Бот - це швидке переміщення по лайна, (ога, про свитках можна забути) причому не на вишку а на Крип, що більш зручно якщо тімейту знадобиться допомога .. або просто настигнути на Ганг \ фарм. відразу зазвичай на нього 2200 не витрачаються, а купують після лиха \ Дагера.
Дагер - ну дуже потрібний айтем для Кента, можемо починати заміс - вриваючись і стани кількох героїв, або можемо портануться до почало кастовать ульт СК і збити його, ну і звичайно ж на Гангу, кудаже без цього? Дагер \ стомп \ тут ЕНЕМО отримує люлей від нашого тімейта \ дабл Едж, ну і засіб для втечі, хоча тепер досить посередня, і Абузов Дагер як раніше неполучітся> <Хоча для Кента він і так майже не втратив актуальності.
Худ - як і Дагер - дуже важливий айтем для кентавра, тому що як завжди ми починаємо заміс, ХП у нас багато, а з худому ми стаємо дійсно дуже важко убіваеми як фізиками так і магами.
Радик - чудовий айтем .. +60 ДМГ з руки і 36 ДМГ ворогам що знаходяться поруч, впринципе на Кенті не втрачає актуальності навіть зібраний після Дагера \ лиха, допомагає відмінно фарм разом з ретурної, ну і дамажіть з руки по ворогам.
Тарась - ну на КХ не часто встигають збирати … дає додатково майже 1к хп і хп реген
Ребра - аура-армор, 40% атак спид, атак спід аура, купа броні, чудовий айтем для Кента якщо гра затягнулася .. дає необхідну нам броню і разом з Тарасом \ худому робить майже вбити. Зазвичай збирають останнім айтемом, але буває беруть і перед Тарасом по ситуації, якщо у ЕНЕМО всякий брістлоабузер.
Вангард - на КХ зазвичай не збирають, віддаючи перевагу лихо, ну в пабі власне можна, якщо у ворогів мало сильних нюкеров.
Ну ще існують всякі варіаційні збочення, типо манти (дада, три товстих кентавра з манаберном) і батереї (30% місов в лийте рулят неслабо).
Вобщем в більшості випадків інше на Кент - єресь, і пояснювати тут чому йому не вирішують такі приголомшливі (> сорказм <, привіт VovaELKA) айтеми як ся або батл фури я небуду.
Bradwarden, The Centaur Warchief Скіллбілди:
Скіллбілди:
1)
Стоїмо на лайні:
Level 1 - Hoof Stomp
Level 2 - Double Edge
Level 3 - Hoof Stomp
Level 4 - Double Edge
Level 5 - Hoof Stomp
Level 6 - Great Fortitude
Level 7 - Hoof Stomp
Level 8 - Double Edge
Level 9 - Double Edge
Level 10 - Return
Level 11 - Great Fortitude
Level 12 - Return
Level 13 - Return
Level 14 - Stats
Level 15 - Return
Level 16 + - Stats
Ну такий собі стандартний скілбілд, при стоянні на лайні .. спочатку максим стомп і стан щоб вбивати в Гангу \ на лайні, потім ретарн і плюси, ну іноді бувають варіації, наприклад качати статс замість ретарна, хоча сильної необхідності я невіжу, але виживаності нам додасться .
Ульт беремо одразу як можемо .. дає нам необхідні хп, та й Едж стає не так боязко робити. Також є купка альтернативних скілбілдов аля стомп \ статс .. ну це мабуть якщо нас зовсім жорстоко щемлять на лайні, бо з таким билдов повбивати спочатку нам не особливо світить.
2)
Лісовий білд:
Level 1 - Return
Level 2 - Hoof Stomp
Level 3 - Return
Level 4 - Hoof Stomp
Level 5 - Return
Level 6 - Great Fortitude
Level 7 - Return
Level 8 - Hoof Stomp
Level 9 - Hoof Stomp
Level 10 - Double Edge
Level 11 - Great Fortitude
Level 12 - Double Edge
Level 13 - Double Edge
Level 14 - Stats
Level 15 - Double Edge
Level 16 + - Stats
Це напевно самий простенький білд для кача в лісі, максим ретурної щоб простіше Крип було, ну і стомп для етогоже, ульт беремо одразу по можливості, потім максим Едж ..
Білд придатний якщо проти нас стоїть всякий неслабкий дабл лайн і погангать нам його неособо світить, а от нафарміть фастдагер треба дуже швидко, також є варіації не прокачування або недопрокачкі ретурної, а взяття відразу дабл еджа, це такий більш агресивний варіант, та і частіше за все буває коли поруч з нами стоїть який-небудь соло противник і ми допомагаємо союзнику його Ганган, виходить дуже навіть непогано.
Bradwarden, The Centaur Warchief Оцінка героя (плюси \ мінуси):
Оцінка героя (плюси \ мінуси):
Ну що … з плюсів звичайно це хмара хп, в лийте майже вбити чар, Аое стан, хороший нюк фактично на 400 ДМГ, відмінний фарм за рахунок пасиви, зручна анімація атаки, хороший дамаг з руки, за рахунок цих факторів добре стоїть на як на лайні так і в лісі, за певних обставин може і соломід стояти.
З мінусів напевно низький мувспід .. хоча він нам потрібен неособо враховуючи Дагер, та й потім ботом приводиться в порядок .. замало мп, хоча мана нам потрібна струму на Дагер і 2 заспівала зазвичай .. а після того, як ми вже увірвалися навряд чи хто стане нам випалювати ману, так що і це не смертельно .. більше із серйозних мінусів невіжу нічого ..
Загальна оцінка:
Кент став дуже частим героєм на КХ, коштує як і в лісі так і на лайні .. відмінний танк \ станер, в лийте майже вбити, та й 400 ДМЖ з еджа в МЗС теж не зайві, тому і вбиває непогано на Гангу або на лайні ..
Squee and Spleen, Goblin Techies Дружбан по партії
Наші друзі - будь-які дісейблери або замедляльшікі. Плюс різноманітний саппорт. Ось найкращі нам в допомога:
Ezalor - Його Сhakra дуже допоможе нам спочатку швиденько замінувати і в великому колічестеве.
Furion - Поки ворог у деревах, швиденько Stasis Trap і Land Mines і вже ніхто нікуди не втече.
Jakiro - замеделеніе + стан.
Magnus - всіх на купу, а ми биренько Land Mines і Suicide Squad, Attack!.
Medusa - пурж
Meepo - ооо … МІПО, його сітки на початку - наш союзник для Suicide Squad, Attack!.
Rooftrellen - його коріння звичайно Кастуся, коли тима противника разом. Підбігаємо, Stasis Trap і Land Mines і суїцид. Але й на одиночних теж можна, але без суїциду, хоча вам вирішувати.
Rylai Crestfall - стан + втрат.
Slithice - сітка на довгий час.
Darchrow - його ульт + Suicide Squad, Attack! = Страшна весчь.
Harbinger - його Астрал допоможе нам замінувати місце Land Mines і Suicide Squad, Attack! і швиденько вбити ворога, коли той повернеться з астралу.
Tiny - це наш найкращий кандидат, який може кинути нас в натовп, де ми і вибухну тим самим заробивши фраг.
Shendelzare Silkwood - його СВАПО нічим не контр.
Pudge - його гак допоможе затягнути ворога на заміновану область.
Raijin Thunderkeg - ульт нової панди, може допомогти з Suicide Squad, Attack!, Тобто притягнути гобліна в місце скупчення ворога.
Ish’kafel, Dark Seer - з його манією прискорення буде легше робити Фрагі від Suicide Squad, Attack! і його вакуум теж нам на допомогу.
От і Фсе, чекаю на критику та пропозиції.
Ось ПОСИЛАННЯ (або ТУТ) на один реплей з GGC High LvL room, перед грою чол який грає Зевсом кричав, що гоблін для нубов, і я Собсна нуб і т.д.
Демка не для того щоб показати, який я ПАПА і т.д. Просто там є багато цікавих моментів, які будуть повчальними для новачків, так і всім іншим можуть стати в нагоді.
Squee and Spleen, Goblin Techies Ворогині кляті
Ворогині кляті
Наш ворог це ми самі, якщо будемо тупити, то для нас будь-який герой велика небезпека.
В принципі нам страшні всі герої, але завдяки Suicide Squad, Attack! їх стає менше. Якщо узагальнити, то нам страшні ті, хто можуть нас знерухомити і вбити до тих пір, поки ми вийдемо зі стану, або манабернщікі.
Anub’arak - манаберн дуже неприємний, плюс, ульт з віндволка + стан = ми в таверні.
Anub’seran - віндволкер, можна на шару вибухнути і насмішити команду, його вотчер дуже неприємні, тому що можуть побачити, де ви мініруете. Проти них, як це не дивно, але треба купувати Sentry Wards. Загалом, якщо проти нас ця тварина, то треба бути дуже пильним.
Balanar - Fear вночі - це попа нам, так що нас врятує тільки Guinsoo’s Scythe of Vyse.
Ezalor - ManaLeak дуже неприємний, і його пігмеї можуть працювати саперами.
Kardel Sharpeye - важко на лінії, так як розумний снайпер буде бігати з далека, набридати пострілами в нас. Зате вмирає від мін на ура.
Krobelus - Сайленс і великих втрат від заспівала.
Lina Inverse - нюкер ще той, не встигнемо і вибухнути.
Lion - теж, що і Ліна.
Lucifer - Дум лютий ворог, швидкий і сцуко небезпечний.
Magina - Feedback.
N’aix - його аватар - наш ворог, в лийте дуже важко його вбити.
Nortrom - це взагалі зло, і на лінії особливо не помініруешь і не словами, як слід.
Pudge - великих втрат, гак як зазвичай незрозуміло звідки і ульт і ми в таверні.
Rhasta - нюкер, дісейблер.
Rikimaru - інвіз і Сайленс з уповільненням.
Traxex - Сайленс і дуже великий і швидкий втрат.
Zeus - спамер, важкувато але можна жити, якщо акуратно.
Strygwyr - його Bloоd Rage = Сайленс на нас.
Black Arachnia - її сітка бачить наші міни, так що не мінують там, хіба що, якщо вона ховається в сітці, а підійшли Крип. Поставте мінку і вона отримає збитків від вибуху. Її павучки можуть бути розвідниками і саперами, що це для нас не приємно.
Squee and Spleen, Goblin Techies Шо не треба збирати!
Шо не треба збирати!
Arcane Ring - міни занадто дорого коштують, і 110 мани один раз на 33 сек не допоможуть, тим більше потім продасте як непотрібну річ.
Dagon - це не той герой, якому потрібен Дагон, після Suicide Squad, Attack! навряд чи ви ворога досягне, а якщо спочатку використовувати Dagon, то ворог просто втече і ви його не доженете.
Divine Rapier - ну просто після Suicide Squad, Attack! вона падає … тим більше ви не танк.
Hand of Midas - і так грошей “вагон і візок”. Assault Cuirass краще.
Heart of Tarrasque - ви не танк, воно вам не треба, вас просто буде важче вбити, але все одно вб’ють або ви заюзаете суїцид.
Lothar’s Edge - ось це точно гобліни не треба, тому що у вас все міни невидимі і якщо ви до того ж купіть Lothar’s Edge, то Gem of True Sight і Sentry Wards вам забезпечені на 100%.
Mekansm - не раджу, в принципі можна, якщо гра швиденько закінчиться. Краще нехай це збирають герої у яких з фарм важче, типу Kel’Thuzad.
Power Treads - безглуздо, тому що вбивати ви не будете, і фарм тільки за допомогою хв, а вони і так всім Крип шкоди завдають великої.
Refresher Orb - кулдаун у всіх зрілої дуже маленький і сенсу в ньому немає взагалі.
Ring of Basilius - марний, тому що Vladmir’s Offering вам з нього не потрібен, просто доведеться продати або розібрати для Oblivion Staff.
Squee and Spleen, Goblin Techies Шо збирати
Шо збирати!
Boots of Travel - ну тут зрозуміло, мобільність, вона і в Африці мобільність.
Eul’s Scepter of Divinity - корисно з усіх боків: мана реген, супорт, ескейп, ченелінг-спелл дісейбл. Тим більше обов’язково початок для Guinsoo’s Scythe of Vyse.
Guinsoo’s Scythe of Vyse - як завершення Eul’s Scepter of Divinityа, божевільний дісейбл.
Eye of Skadi - все той же супорт, плюс мана, життя, швидкість атаки.
Linken’s Sphere - Мана + ХП реген, та й мінус який-небудь стан або Доом.
Necronomicon - Той же суппорт, плюс якщо Necronomicon lvl 3, то і анти-Sentry Wards.
Radiance - Це для бойового гобліна, збирається дуже швидко + суппорт в заміс 5 на 5.
Assault Cuirass - супорт, суппорт, супорт, та й у зв’язку з Radiance + Manta Style = дуже швидке знищення веж і бараків, якщо тима ворога далеко пішла.
Diffusal Blade - Дифузія для Пуржа. Зв’язка Guinsoo’s Scythe of Vyse + Stasis Trap + Пурж, смертельна практично для будь-кого. Ще це:
мінус Голем Demnok Lannikа.
мінус ульт Svena.
мінус коріння від ведмедя Syllabearа.
супорт в плані втекти-наздогнати.
манаберн.
подальший розвиток у Manta Style.
Squee and Spleen, Goblin Techies Лейт гейм 17-25
Лейт гейм 17-25
Отже, по ідеї в цій частині гобліни особливо важко, тому що вже все погладшала, і, щоб їх убити, потрібно вкопати майже всі 15 хв. Але нічого страшного, в цій частині ваше основне завдання - захист і супорт при Пуше.
Гоблін - божевільний захисник, завдяки божевільному Аое втрат від мін, і дуже швидко може знести всю лінію, завдяки все тим же міни.
Ось саме час для Stasis Trap, якщо хтось потрапив на них, то це майже 100% смерть.
Якщо ви з командою йдете в Пуш, завжди ставте пару Stasis Trap позаду, на випадок, якщо доведеться відступати, та й щоб всякі інвізери не підкрався. Коли підійшли до вишці перед бараками, треба теж поставити пару Stasis Trap праворуч і ліворуч від лінії, де йдуть Крип, щоб Крип не зачепили, а якщо на вас вийдуть - щоб зустріти з розпростертими обіймах. Команда, коли бачить ваш Stasis Trap, намагається бути ближче до нього, і правильно.
Де ставити Stasis Trap

На захист, коли пушат на Сентінел.

Для обох сторін, якщо пушат Сентінел, для відступу, якщо за Скуржей, так щоб після невдалого Пуша сент не втекли, і як Вард стане в нагоді.

Наступально-оборонне становище, коли пушат Сента, для того, щоб якщо вийдуть наздоганяти, не наздогнали. Бажано так само розташовувати, коли Гоблін за скуржей і Скуржі пушат.

Оборонну положення
Міни на пагорбі не видно, супротивники зайшли і померли.
Варди на рівні з вишкою, а не перед нею, тому що можуть Крип її активувати, а так якщо вони вирішили до вас йти, то всі будуть в таборі.
Мінки для Крип, тому що відомо, що без Крип вони до вас зайти не можуть.
Коли знесете вишку і зайдете на підвищення, то відразу десь поруч з Бараком ставте Stasis Trap і Land Mines на місці, де з’являться ворожі Крип, щоб при появі вони одразу отримали втрат.
Поки інші лупцюють бараки, ваше завдання - засупортіть так, щоб ворог боявся вийти з під фонтану. Народжуйте Necronomicon, використовуйте Guinsoo’s Scythe of Vyse, ставте Stasis Trap і Land Mines навколо і скрізь, щоб ворог боявся підійти, а якщо вже підійшов, то щоб не пішов або не наздогнав.
Не чекайте анімацію героя, поставили Stasis Trap і відразу ж тисніть наLand Mines, так буде швидше, а то, поки він викопав, вас вже рознесуть.
Тепер час для запакують.


Це максимальний запакують, і на нього розраховувати не треба, звичайно коли зносять центр у гобліна, ще тільки Boots of Speed, Eul’s Scepter of Divinity і може бути пару Bracer та Sentry Wards або Observer Wards, а та й Empty Bottle.
Squee and Spleen, Goblin Techies Мидл гейм 8-16
Мідл гейм 8-16
Тут з одного боку веселіше, а з іншого не дуже. До цього етапу у вас повинен бути вже хоча-б Eul’s Scepter of Divinity. Якщо наподривалі багато противників, то вже має подоспевать і Guinsoo’s Scythe of Vyse. Якщо ви вже Goodlike, то противник накупить або Sentry Wards, або Gem of True Sight. Так, проти цього боротися важко, але нічого страшного, є місця де Gem of True Sight не дістане, а лише Sentry Wards допоможуть і навпаки. У мідл вас будуть намагатися фокус і ловити першого, так що Eul’s Scepter of Divinity вам дуже допоможе уникнути несподіваного Генга, а то можете і не встигнути вибухнути.
У цей час у грі ще можна в замісі трохи повзриватся і допомогти вашій команді швидше вбити ворогів. Поки мани не багато, але не бійтеся повертатися до фонтану і швидко поповнювати запаси мани.
Мініруем магазини, саме в цей час у народу приспіє грошей на серйозні покупки … не треба їм давати скупиться. Але мінують не у самого чоловічка (магазини), а бажано на підходах до нього, так більше шансів, що навіть герой не йде в магазин, нарветься на міни.
Будьте обережні в цей час гри, так як вже половина героїв має сильні нюкамі, і 2 героя швидко покладуть вас на лопатки. Далеко за викшу не лізьте. Бійтеся віндволкеров, а то стоячи один на один напірмер з Zeusом, отримавши пару його раскастов, думаючи втекти, можна отримати шурик в спину від Gondarа або спис від Azwraithа.
Якщо в команді є Shendelzare Silkwood то це дуже добре, його СВАПО нічим не контр. Мініруем область, і потім просимо Shendelzare Silkwood свапнуть туди ворога. Навіть якщо ворог має Sentry Wards або Gem of True Sight, то проти цього все це безсильна.
Якщо ж противник жорстоко має намір вас фокус і не давати мінувати, розставивши скрізь Sentry Wards, то ми йдемо в жорсткий фарм, а це вже гобліни зробити досить легко. Комбінація з Land Mines і Remote Mines дозволить з кожної хвилі знімати 200 + золота, а в лийте 300-400 +. Для мобільності беремо Boots of Travel і жорстко дефім тили, але не забуваємо допомагати тиме при пушах. Пішовши в фарм, ви бігом накопичите на Eye of Skadi, Necronomicon і навіть Assault Cuirass в допомогу команді. Якщо фарм на лінії, не соромтеся забирати вишки собі Land Minesмі, коли у неї 100-200ХП.
І так керівництво по боротьбі з Тру сайтом.
Gem of True Sight
Мінують місця на підвищенні, там завжди тень, і навіть якщо у противника Gem of True Sight, то йому нрідется підійти впритул, тому що знизу не видно, а втрата, як було написано вище, у мін у радіусі 500, так що вони можуть вбити самого себе і з Gem of True Sight.
Просіть команду допомогти вибити Gem of True Sight.
Sentry Wards
Дуже добре контри такими ж Sentry Wardsамі або Necronomicon lvl 3.
Necronomicon
Найважче законтріть, так як розумна людина пускає їх вперед для перевірки. Загалом треба вбивати їх відразу.
Ну це не дуже страшно, але неприємно, вішається тільки на дерева, і легко контри поїданням дерева на якому він висить за допомогою Ancient Tango of Essifation.
Squee and Spleen, Goblin Techies Ранній гейм 1-7
Якщо ми беремо його на-AP то грошей не дуже багато, так що тут головне швидкість дій. Купуємо Animal Courier і 3-4 пляшки Lesser Clarity Potion і біжимо до верхньої руно. Чоботи я не беру і вам не раджу, все одно з вашою швидкістю бігу нікого, крім Rhasta, не доженете. Качаємо відразу міни, тут головне не втрачати ні секунди, ставимо міну на місці, де має з’явитися руна, п’ємо Lesser Clarity Potion і, поки підійдуть Крип, ставимо всього 3 - 4 міни. Гоблін вкрай бажано стояти в центрі, соло чи ні - це не важливо. Міни на рунах - це дуже добре, так як вони грають роль Вардо і захищають руни від ворогів.
Другий Скіл - це, звичайно ж, Suicide Squad, Attack!, Так як у вас стоять міни вже на одній з точок з рунами, то вам легко вирахувати, де з’являється руна, а якщо це буде ще й Haste або Invisibility то це 95% First Blood. Якщо невдалі руни типу DoubleDamage або Illusion, то теж впадати у відчай не варто. От саме для цього ви і купив куру, бо вибухнути і повернутися на базу не світить, то стоїмо на центрі, отримуємо досвід, і накопичуємо на Empty Bottle. З приводу рівня скажу відразу, у гоблінів ефект має маленький, та це і не страшно, головне по 4 рівня Land Mines і Suicide Squad, Attack!. Може здатися, що мало ХП, тоді докупити пару Bracer або Belt of Giant Strength для подальшого Necronomicon.
Empty Bottle дуже класна річ для гобліна:
Легко стояти проти нюкеров, таких як Aggron Stonebreaker, Boush, Kel’Thuzad, Lion, Zeus і т.д.
Мініруя руни, ви постійно підбираєте руни, поповнюючи заряди в пляшці.
Можливість використовувати Haste, Invisibility або Regen, коли треба.
Легше замінувати великою кількістю хв.
Якщо юзать біля фонтану, то зможете швидше заповнити життя і ману, і через кілька сек. вже бути в бою, а не стояти і чекати поки поповниться мана.
Якщо з’являється руна DoubleDamage або Illusion, то в принципі вона гобліни не потрібна, а так можна покласти в пляшку, і це вже 400 ХП і 200 Мани.
Перший раз купується повної, далі треба поповнювати в фонтані, або вкласти в неї руни. ЛКМ на Empty Bottle потім ЛКМ на руно і вона вже в пляшці.
Руна зберігається в пляшці 2 хв, далі автоматично використовується, після цього у вас в Empty Bottle залишається два заряду на заповнення життя + мана.
На 6-му беремо Remote Mines і мініруем центр. Міни зручно все відразу одного типу виділяти подвійним клацанням ЛКМ і фіксувати на цифрі 2 або 3 на клавіатурі. Просто далі буде більш зручно переміщатися по карті до міни, і не доведеться виділяти їх усіх заново, а ці секунди можуть стати вирішальними. Після фіксації на клавіші 2 подвійне натискання на клавішу 2 відразу перенесе вас до всіх Remote Mines у виділеному місці.
На скріншоті показано цифрами де це краще робити:
Якщо граємо за Сентінел.
Якщо граємо за Скуржей.
За обох, але цей варіант застарів і малоефективний. Чому? Поясню. Справа в тому що, ЗА ЖОДНИХ ОБСТАВИН НЕ ДАВАЙТЕ ПОБАЧИТИ ТО ЩО ВИ МІНІРУЕТЕ, І ДЕ. Противник, побачивши хоч одну міну, вже ніколи не підійде або купить Sentry Wards.
Мінування на схилах дуже ефективно тим, що вночі не видно ваш схил з іншого боку (якщо вашіе крепи на іншій стороні, само собою). Днем справа гірше, треба почекати момент, поки Крип ваші зайдуть на хайграунд противника, в цьому може допомогти і прискорити поставлена в натовп Крип Land Mines
Тепер я покажу місця, де найкраще мінувати:
Нижня руна, показано, як і де мінувати, щоб її було видно. ▲
Верхня руна, теж усе зрозуміло. ▲
Вона мінуюча першим, тому що до неї ближче бігати і вам, і супротивнику, щоб вибухнути …
Тут показано як замінувати скуржевскій фарм, так як там Фарма в 80% випадків скуржі, та й гуляють там дуже часто. Міняйте завжди місце мінування 1.1 - 1.2, а то там всякі Sentry Wards бувають. ▲
Для того, щоб не додавати купу скріншотів, я виділив на карті місця найбільш рибні. Деякі обгрунтую трохи нижче в статті.

Галочки - Land Mines, хрестики - Stasis Trap,
Є ще одна стратегія, її я не використовував, але кажуть що дуже смішно і страта повний 4FAN., Почув про неї на сходці.
Полягає вона в тому, щоб тирити шмотки у ворога, коли ті закуповуються в магазинах. Загалом перший справою накопичуємо на Crow Courier і ставимо її над деревами біля ворожого магазину. Її там не видно, і, коли герой приходить скупитися в магазин і, будучи з повним інвентарем, викладає на землю деякі речі, ви бігом Crow Courierом збираєте і бігом на турбо режимі птиці летите додому … ))) Або, як ви знаєте, багато ходять за покупками в магазин з допомогою Animal Courier, одна міна підірве її, і з неї випадуть речі. Можна поставити Land Mines, і курка просто вибухне, а можна поставити Remote Mines, почекати поки курка скупиться і потім її підірвати. Не знаю, наскільки це ефективно, але якщо вам вдасться поцупити хоча б Crystalys або Ultimate Orb буде дуже смішно. Правда, я думаю, це швиденько припинять, хоча хтозна …
Ще одне доповнення, є можливість придбання Kelen’s Dagger of Escape з наступним Suicide Squad, Attack!. Скажімо так, це опціонально, я особисто не вітаю цей варіант, тому що в подальшій грі він нічого собою не представляє. Але … я бачив такі стратегії, це можливо, іноді навіть дуже результативно.
Squee and Spleen, Goblin Techies Скілбілд
СкілбілдИ

Перший Білд як на мене найбільш оптимальний, без плюсів, тому що гобліни ХП не треба, завжди є Suicide Squad, Attack! і можна вмирати, не даючи досвіду і золота супротивникам. Максимально качаем міни, так як ми мінер. Далі Suicide Squad, Attack!, Тому що після 6 лвла зазвичай відбуваються заміси 5 на 5, і ваш Suicide Squad, Attack! там буде якраз до речі. Далі йдуть Stasis Trap, так як вирішувати вони починають якраз десь в цей час, коли міни вже не дуже, а стан вирішує проти товстих танків. Альтернатива - максим Suicide Squad, Attack!, Теж варіант, тут вже треба дивитися по ситуації і по складу супротивників.
Другий білд для любителів плюсів і Stasis Trap. Суїцид потрібно хоча б раз прокачати, щоб на вас не зробили First Blood, і якщо притиснуть, так хоч щоб не віддатися просто так.
Squee and Spleen, Goblin Techies Мінуси:
Мінуси:
Маленький базовий втрат.
Мала кількість життя і мани.
Низька швидкість атаки.
Сильна маназавісімость.
Низька швидкість пересування.
Легко вбити (теоретіческі. ..)
Squee and Spleen, Goblin Techies Плюси:
Плюси:
Легко зробити First Blood.
Велика дальність атаки.
Легко фарм.
Легко пушіть і захищати базу.
Дуже тривалий час табору.
Дуже хороший радіус ураження хв.
Jah’rakal, Troll Warlord Вороги
Наш ворог - ми самі, якщо будемо тупити, то для нас будь-який герой - велика небезпека. Загалом, спочатку нам страшні всі нюкери, так як у нас замало ХП, а в лийте страшні дісейблери, так що Black King Bar маст хэв. З особливо страшних можу виділити:
Aggron Stonebreaker - Можна до нього не добігти … а жаль …
Akasha, Magina - не те щоб страшні вороги, просто зловити важко, а дуже хочеться.
Traxex - уповільнення дуже напружує, та й шкоди у неї не дитячий.
Aiushtha - замеделеніе на 90% не дуже страшно, але все ж …
Azwraith - Дуже страшний противник, наробить копій, і сушіть весла.
Barathrum - Теж важкий суперник, справа в тому, що пасівка ігнорує Blind, плюс два табори.
Darkterror - Пермобашер, с Mask of Madness-ом - серьезный соперник.
Mortred - Вбудований найбільший Критичний удар і 28% уворот, дуже напружує.
Anub’arak - Напружує своїм рефлектом, 40% - це не жарт, але тільки коли ми в Berserker Rage.
Purist Thunderwrath - 1 на 1 нічого особливо грізного, але от при битві 5 на 5, зводить всі ваші бойові навички на немає, за винятком оглушення.
Bradwarden - його яке наносить 60 шкоди коли ми його б’ємо, спочатку напружує, а потім він просто не вийде з табору, плюс якщо є лайфстіл то нам буде ще легше.
Atropos - небезпечний своїм, ніж виводить нас з бою, а його магія швидко зносить на життя, та і його це -80% атаки, ой як неприємно, тому що проти нього найкраще Black King Bar.
Meepo - поки один нічого собою не представляє, але коли їх 3 чи 4 то, якщо відразу не вгадав … ласти склеїв.
Jah’rakal, Troll Warlord Союзники.
Союзники.
Кращі союзники це люди з прямими руками … А якщо серйозно, то це ті герої, які можуть зупинити героїв на місці або сповільнити, поки ви будете їх мутузять.
Ось деякі з них:
Bradwarden, Crixalis, Darchrow, Furion, Jakiro, Leviathan, Magnus, Raigor Stonehoof, Rhasta Rooftrellen, Rylai Crestfall, Slithice, Rigwarl, Lion …
Purist Thunderwrath - Дуже допомагає нам не померти, його лікування рятує нам життя, а щит дозволяє спокійно тікати в натовп магів.
Ish’kafel, Dark Seer - “з його ХАСТ троль багатьох вб’є” (від Tanzor-a)
Jah’rakal, Troll Warlord Що не варто збирати
Що не варто збирати
Manta Style - толку може і не 0%, але нерозумно, ви ж не ілюзіоніст.
Mask of Madness - перебиває ульт і є набагато більш якісні ОРБ-ефекти.
Sange and Yasha - ОРБ-ефект, є набагато краще.
Stygian Desolator - за ці гроші можна й краще.
І все інше що йде на ману вам не треба, ви воїн, а воїни як відомо інтелектом не виблискують …)
Jah’rakal, Troll Warlord Що збирати?
Що збирати ?
Buriza-do Kyanon - дуже добре завдає шкоди, крита вилітають як з мікрохвильовки розігріта їжа.
Cranium Basher - в обов’язковому порядку, пермобаш назавжди!
Heart of Tarrasque - на допомогу Mjollnir, для регена життя, так як Mjollnir це ОРБ-ЕФЕКТ.
Mjollnir - дуже сильний артефакт, Зевс вам позаздрить, головне не забувати накладати на себе його абілку.
Monkey King Bar - проти ченелінгов всяких, типу Rylai Crestfall і Vol’Jin.
Radiance - Справа в тому, що ваш Blind, дуже добре поєднується з промахом, по вас, від Radiance.
Satanic - де Buriza-do Kyanon, там і Satanic, життя будете відновлювати як біля фонтану.
Vanguard - як альтернатива Heart of Tarrasque.
Vladmir’s Offering - якщо будете часто використовувати Berserker Rage.
Black King Bar - в основному використовується проти табору, та й вуду.
Boots of Travel - деякі люблять збирати, виходить ТУРБО-трол.
The Butterfly - ваш Blind поєднується з промахом від цього артефакту.
Eye of Skadi - можна як альтернатива або доповнення до Satanic або Vladmir’s Offering.
Jah’rakal, Troll Warlord Конкретика у використанні скілів.
Конкретика у використанні скілів.
І так …
Berserker Rage
1) Тому що він дає досить таки багато якщо його прокачати на початку, то ваш фармінг стає трохи простіше, якщо ви вирішили фарма, то це те, що вам потрібно (мається на увазі фарм в лісі, а не на лінії з ворогом).
2) оооооочень добре на пізніх рівнях проти будь-яких героїв, особливо проти тих, хто становить для вас найбільшу загрозу.
Оглушення - воно і в Африці оглушення …
3) Якщо ви зчепилися 1 на 1, і противник почав тікати, а йому залишилося два удари, швидко перемикайтеся на дальній бій, і спокійно можете його добити.
4) Вмикайте для збільшення швидкості, щоб наздогнати або втекти. Тим більше з версії 6.44 це вже 30 мс на 4-му рівні прокачування вміння.
Blind
1) Так як перезарядка складає всього 8 сек, а тривалість 15, кидайте відразу на двох ворогів.
2) Рятуйтесь самі і рятуйте своїх союзників, якщо вони потрапили в халепу. Зайвий промах Abaddonа або гравця з Eye of Skadi може врятувати життя вам і вашим союзникам.
3) На початку гри, коли ви фарма, не бійтеся кидати на Крип, це збереже вам більше життя для подальшого фармінг в інших місцях.
Rampage
1) Не використовуйте Mask of Madness коли включили Rampage, тому що Mask of Madness скасує Rampage і буде працювати тільки Mask of Madness.
2) Не бійтеся включат’ Rampage для того щоб втекти. Дуже допомагає понaчалу
Jah’rakal, Troll Warlord Лейт гейм (17-25)
Лейт гейм (17-25)
Ось тут то і починається свавілля троля …
Чесно кажучи, раскаченного троля може зупинити хіба що розгойдані Azwraith.
З його швидкістю атаки, навіть по мінімуму прикинемо:
35%+
30%+ агили
на 25 рівні, а це 87% швидкість) + ульт зверху 120% = 272% О_о!
Жоден ренжевік не зрівняється по швидкості атаки з тролем, а це значить що якщо у вас два башера і у нього, то ви при інших рівних виходите з сутички переможцем. Якщо ж це мілішнік, то врубаєм Berserker Rage, кидаємо Blind, і все …
З виходом нових версій, у яких з’явилася Assault Cuirass, її дуже люблять збирати троля, з нею він просто стає Goodlike … Але врахуйте, що її краще збирати вже в пізній стадії гри. Щоправда, деякі компоненти можна потягти з собою і з Мідл гейми, наприклад Hyperstone або Plate Mail.
Нижче наведені деякі варіанти запакують:



Більше варіантів наводити не бачу сенсу, їх просто дуже багато, головне - це ви, вирішуйте що вам більше підходить під конкретний розклад супротивників.
Jah’rakal, Troll Warlord Мідл гейм (9-16)
Мідл гейм (9-16)
На цьому етапі ви вже можете «натовкти пИку» 1 на 1 будь-якому бронелобому танка, з агілістамі теж можна впоратися, все ще страшні маги зі своїми ракетами, станами, лазерами і вуду.
Тут вже у нас наспів Mjollnir або Buriza-do Kyanon. Хп замало може бути, якщо вам так здається, купіть пару Bracer або Ogre Axe, він вам знадобиться для Black King Bar. Є одне уточнення по Black King Bar - коли ви активуєте його, то втрачаєте швидкість пересування (десь 30 мс), через команду “-ms” це не показується, але візуально дуже помітно, так що будьте пильні.
Головне - коли йде заміс 4х4 або 5х5 в самого небезпечного дамагера кинути Blind - вони зазвичай відразу починають соромитися і біжать нервово курити Ганжа, поки не прозріють від Blindа.
Маги поки ще м’якенька (або вже м’якенька … мухахаха ….), і можна непомітно центр їх поки вони там дають раскастовку, такі як Lina Inverse, Rylai Crestfall, Pugna і т.д. Але, якщо вони вже одяглися, то краще поки не сунутися, час грає на вас, а потім ще побачимо хто кого …..
На цьому етапі не забувайте добре фарм на респ драконів і гальмові.
Є одне зауваження. Багато хто думає, що збирати Power Treads тролі не потрібно, я особисто так не думаю, 35% до швидкості атаки, це навіть дуже добре, та й швидкість бігу теж важливий чинник. Звичайно, багато хто любить Hand of Midas і Boots of Travel, але є проблемка в тому що це два слоти в інвентарі, а не один, і при затяжній грі Hand of Midas доведеться продавати, тому що в слот вставити захочеться щось більш вирішальне в грі. Просто особисто в мене була не раз така практика, доводилося продавати, але в будь-якому випадку вирішувати вам.
Jah’rakal, Troll Warlord Ранній гейм (1-8)
Ранній гейм (1-8)
Наверх Animal Courier і Ring of Regeneration, можна і Ancient Tango of Essifation - кому як подобається, так як ми агіліст, то нам буде важко спочатку стояти проти нюкеров (таких як Atropos, Boush, Kel’Thuzad, Rylai Crestfall), загалом , проти всього, що завдає шкоди магією. Б’ємося дуже обережно, намагаючись не підходити на відстань каста магії, іноді забрідає в ліс.
Відразу необхідно визначитися зі складом противника, якщо там багато швидких танків Barathrum, Lucifer, Abaddon, то качайте Blind хоча б кілька разів, щоб втекти якщо що, якщо агілісти, то тут вже думайте - чи Berserker Rage або плюси.
Якщо багато магів і нюкеров, то тут нам то потрібно збирати новий шолом Hood of Defiance, звичайно Black King Bar - це добре, але це всього 10 сек, та й перезарядка занадто довга, а 30% опору магії - це вже постійно. Та й до речі шлемчеГ новий збирати дуже просто і досить таки зручно. Правда не подобається мені що пропадає 5 броні від Helm of Iron Will але це вирішувати тільки Айс Фрог. Я, наприклад, купую 2 x Ring of Regeneration і Helm of Iron Will і йду (або забігаю по дорозі) до лісу, коли наважуся вийти до ворогів, або просто в інвентарі закінчиться місце, то докуповують Planeswalker’s Cloak. Якщо гра складається нормально, то можна йти в Maelstrom, після нього ваш фарм піде досить таки швидко, і надалі він перетвориться на Mjollnir.
Не дарма ви лісовий троль …:)
Другий варіант - це Helm of the Dominator + Crystalys, особисто я віддаю перевагу цій зв’язці. Скажімо так, я прихильник “ОЛДСШКУЛ”, коли ще не було Mjollnir. Лайфстіл - це завжди лайфстіл, та й + 5 броні це завжди добре. Тим більше далі з цієї зв’язки спокійно виходить Satanic і Buriza-do Kyanon, що в свою чергу дуже сильна зв’язка артов для троля.
Третій варіант - це починати через Hand of Midas, зібрали і в ліс, далі на ваш розсуд - або Boots of Travel, або відразу в бойові артефакти.
Четвертий варіант - відразу в Cranium Basher, скільки їх збирати вирішувати вам, деякі кажуть що одного достатньо, але я вважаю за краще дві.
Але вирішувати вам …
Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper Вороги:
Вороги:
Strygwyr - для нього Снайпер - улюблена страва. З огляду на низьку кількість ХП, майже завжди при отриманні Rupture, Bloodseeker відправляє в таверну, хоч біжи, хоч стій.
Viper - в мідл-лейт геймі пускає на м’ясо за 5-10 секунд.
Shendelzare Silkwood - якщо свапнет, то зазвичай довше 5 секунд Снайпер не живе.
Darkterror, Jah’rakal - пермабашери, це смерть для кволенька Снайпера.
Ну і інші, хто дісейбліт, уповільнює, нюкает.
Писалося на версію 6.43b.
На цьому, мабуть, все.
Ось веселий реплей з GGC, де я використав варіант “Снайпер - боєць спецназу”.
Реплей на варіант “Снайпер - бомбардир”. Начебто непогано.
Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper Союзники:
Союзники:
Zeus, Boush, Lion, Lina Inverse, Rylai Crestfall, вони ж самі небезпечні нюкери. Це те, що треба, особливо на початку, коли супротивник отримує в лоб нюк, тікає з 200 ХП, на зразок пішов - і тут ляп ракета в спину.
Abaddon - і щиток дасть і полікує.
Purist Thunderwrath - Хіл, репел, ульт - чудовий друг.
Rhasta, Atropos, Darchrow, Slithice - під час їх дісейблов можна пристойно настріляти в противника, потім ульт в догонку.
Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper Тактика гри:
Тактика гри:
1-11 рівня:
Як і раніше, ідеальний варіант - один на центрі, збоку такого снайпера будуть точно періодично відправляти до фонтану або в таверну. Стоїмо і спокійно фарма, благо, дальність атаки і хороша анімація атаки дозволяють без проблем робити ластхіт. Головне - не лізти під вишку противника. Якщо вся купка ворожих мобів покоцаная - можна кинути Scatter Shot, це скосить мобів і додасть гроші. З 6 рівня можна похарассіть ульт противника, що стоїть на цьому ж коридорі.
11-25 рівні:
Тут вже потрібно активно допомагати своєї команди - Коцан противника, Хиля мекой (якщо є), поповнювати МП, допомагати пушіть / дефіть за допомогою Scatter Shot, лупити ульт по кулдаун, хексать супротивників, викликати братву з чарівної книжечки. Коротше, бути таким собі магом-саппортером.
Перш, ніж говорити, що дана розгойдування отстойная, для початку раджу спробувати, потім судити.
Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper Артефакти, які можна збирати по ситуації:
Артефакти, які можна збирати по ситуації:
Black King Bar, Blade Mail, Vanguard - пояснив в першому варіанті расскачкі.
Diffusal Blade - тільки заради 10 зарядів Purge. Коли виюзаются заряди, можна просто продати, продати і зібрати ще один або переробити в Manta Style.
Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper Снайпер - бомбардир
Снайпер - бомбардир
Skill Order:
1. Scatter Shot
2. Stats (+)
3. Scatter Shot
4. Stats (+)
5. Scatter Shot
6. Assassinate
7. Scatter Shot
8. Stats (+)
9. Stats (+)
10. Stats (+)
11. Assassinate
12. Stats (+)
13. Stats (+)
14. Headshot
15. Stats (+)
16. Assassinate
17. Stats (+)
18. Take Aim
19. Stats (+)
20. Take Aim
21. Take Aim
22. Take Aim
23. Headshot
24. Headshot
25. Headshot
Коментар: тут розгойдування заснована на використання Scatter Shot і Assassinate. Жертвуємо ськиллам Take Aim і Headshot. МП і МП нам набагато важливіше, ніж пассівкі. На 14 Stats (+) прокачати не можна, тому беремо Headshot. 55 радіусу нічого не вирішить, а 25% шансу на мікробаш буде корисніше. На 18 рівні прокачати Stats (+) не можна, тому качаем Take Aim тому 5% на спрацьовування Headshot взагалі не грає ролі. Тому після Stats (+) спочатку докачується Take Aim, потім Headshot.
Коротко про цей метод розгойдування: ця розгойдування призначена для Пуша / ДЕФА і задалбиванія противника ульт. Тому відповідний ІВ:
На початку думаю варто купити Ring of Basilius і на решту грошей Ancient Tango of Essifation або Animal Courier (якщо грається на “-ar” або “normal mode”).
ВАЖЛИВО! Відразу клацніть на Ring of Basilius лівою кнопкою миші, це відключить ауру 3 армор Крип. Адже нам не потрібно, щоб наші Крип лізли під ворожу вишку.
Далі можна зібрати Arcane Ring. Він якраз додасть бракує кількість мани і дає хороший реген мани. Якраз те, що треба, щоб часто використовувати Scatter Shot.
Далі розвилка. Залежно від складу команди можна взяти Mekansm, якщо треба саппорт.
Можна взяти Eul’s Scepter of Divinity, виюзать 6 зарядів циклону, переробити в Guinsoo’s Scythe of Vyse, артефакт дуже корисний для команди.
Можна відразу зміцнити фарм мобільністю і взяти Boots of Speed і переробити їх у Boots of Travel.
Можна зібрати Necronomicon 3 lvl, що дасть + в ХП, + в МП і два чортики будуть корисні аурою, трусайтом і пріжогом мани (с) Dimka.
Також можна поізвращаться і зібрати Aghanim’s Scepter, хоч ульт не посилить, але додасть 500 ХП і 890 МП - непогано, мабуть.
Можна стати повним збоченцем і зібрати Dagon, щоб красти Фрагі у соратників.
Коротше, що і в якому порядку збирати повністю залежить від вас. Ідеальний напаки:
Повторюся ще раз: Scroll of Town Portal як презерватив: ніколи не знаєш, коли приходиться, але завжди добре, якщо під рукою (с) Bloody.
Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper Item Order:
Item Order:
Для даної розгойдування самий важливий артефакт, на якому будується все - Eye of Skadi.
Як і в минулому варіанті, початковий закуп - 2хCirclet of Nobility, на решту грошей Ancient Tango of Essifation. Як тільки буде 2010 в кишені - швиденько на базу (або просимо у кого-то куру), купуємо Gloves of Haste і переробляємо в Hand of Midas. На Eye of Skadi збирати дуже довго, тому нафаріміть на нього нам допоможе Hand of Midas. Інструкція з експлуатації Hand of Midas бути тут.
Далі можна переробити 2хCirclet of Nobility в 2xBracer або в 2xWraith Band, це на любителя і купити Boots of Speed.
Тепер треба приступати до збірки Eye of Skadi. Першим артом краще купити Point Booster, за ним Ultimate Orb, потім накопичити відразу на ще один Ultimate Orb і рецепт Eye of Skadi. У підсумку запакують в середньому на 16-18 рівні виглядає приблизно так:
Далі - все на ваш розсуд. Треба збитків - Buriza-do Kyanon, ХП - Heart of Tarrasque, утрата + швидкість атаки + evasion - The Butterfly.
Також можна взяти Орб, що склянку з Eye of Skadi.
Наприклад, Sange and Yasha. Якщо проходить maim - шансів вижити у супротивника майже немає, 65% уповільнення - це вам не шубу в труси заправляти!
Також можна взяти Mask of Madness або Satanic, але це вже перекрутив ІМХО.
Mjollnir буде теж обалденно виглядатиме з Eye of Skadi.
Зазвичай гри вже заканчиваються до цього часу, але якщо ні - спробуйте вбити ось такого снайпера:
Не варто брати артефакти, які описані в минулому варіанті розгойдування і ОРБ-ефекти, що не склянку з Eye of Skadi.
І в цьому варіанті не варто брати Power Treads, користі від них буде не багато.
Тактика ведення гри істотно не відрізняється від минулого варіанту, просто можна раніше і частіше юзать Scatter Shot і Assassinate, мани значно більше, і наздогнати противника легше за рахунок Eye of Skadi.
Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper Skill Order:
Skill Order:
1. Take Aim
2. Headshot
3. Take Aim
4. Headshot / Stats (+)
5. Take Aim
6. Assassinate
7. Take Aim
8. Headshot / Stats (+)
9. Headshot / Stats (+)
10. Stats (+) / Scatter Shot
11. Assassinate
12. Stats (+) / Scatter Shot / Headshot
13. Stats (+) / Scatter Shot / Headshot
14. Stats (+) / Scatter Shot / Headshot
15. Stats (+) / Headshot
16. Assassinate
17. Scatter Shot / Stats (+)
18. Scatter Shot / Stats (+)
19. Scatter Shot / Stats (+)
20. Scatter Shot / Stats (+)
21. Stats (+)
22. Stats (+) / Scatter Shot
23. Stats (+) / Scatter Shot
24. Stats (+) / Scatter Shot
25. Stats (+) / Scatter Shot
Коментар: тут СВ, в принципі, не міняється, хіба що можна Scatter Shot вкачать раніше, якщо мани достатньо чи є той, хто її поповнить.
Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper 16-25 рівні.
16-25 рівні.
Цей час пушей і дефов. Ключовий момент гри, де вже даються взнаки результати, досягнуті в ранній грі. Інтенсивна збірка останніх артефактів, тут вирішується, чи будеш ти рулить чи не будеш рулить.
Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper 11-16 рівні.
11-16 рівні.
Ось на цьому проміжку часу при вдалих обставин вже зазвичай mega kill у снайпера і закінчується складання Орбан. Як і раніше, більше кіля, менше помирати.
Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper 6-11 уровни.
6-11 рівні.
Тут у нас з’являється ульт, звідси і починаються Кілли противника. Ідеальний варіант - якщо на коридор прийде сильний нюкер типу Boush або Zeus, який сильно Коцан противника, а ми наводимо ульт - “превед, пратівнечег”! На цьому етапі починається складання артефактів, за допомогою яких снайпер буде рулить надалі. Тому, треба намагатися якомога менше вмирати і якомога більше вбивати.
Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper 1-5 рівні.
1-5 рівні.
Ідеальний варіант для снайпера в даному випадку - йти одному на центровий лінію. Дальність атаки дозволяє спокійно фарм на лінії і харрасіть супротивників, що стоять надто близько. На цьому етапі потрібно намагатися добивати Крип противника і добивати своїх, що важливо, тому що супротивник не отримує грошей і отримує трохи менше досвіду. З огляду на дуже добру анімацію атаки, добивати своїх і чужих Крип досить просто навіть для новачка.
Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper Артефакти, які не підходять під цю розгойдування:
Артефакти, які не підходять під цю розгойдування:
Monkey King Bar - його дуже часто збирають снайперові. Дійсно, артефакт непоганий, але: Headshot з Monkey King Bar одночасно не можуть працювати! Сумарний шанс випадіння мікробаша 58%, якщо дивитися простіше - мікробаш випадав кожні 2,5 пострілу, тепер буде випадати кожні 1,8 пострілу. Як на мене, воно того не варто, краще взяти Buriza-do Kyanon.
Eye of Skadi - артефакт гарний, але дорогий і ОРБ змінює анімацію атаки, тому не підходить під цю расскачку.
Helm of the Dominator, Satanic, Mask of Madness - Орб, змінює анімацію атаки, абсолютно не підходить снайперові.
Radiance - непоганий, але даремний артефакт за рахунок того, що снайпер стріляє далі, ніж радіус дейстнія обпалювання від Radiance.
Stygian Desolator - Орб, змінює анімацію атаки, ІМХО - самий фіговий МРБ для снайпера.
Cranium Basher - підійде, якщо брати не менше 3 штук, але це безглуздо ІМХО.
Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper Артефакти, які можна збирати по ситуації:
Артефакти, які можна збирати по ситуації:
Black King Bar - якщо ну дуже багато нюкеров.
Blade Mail - якщо у противника 4-5 мілішніков.
Hand of Midas - якщо не дають нормально фарм.
Vanguard - дешева заміна Heart of Tarrasque.
Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper Item Order:
На початку думаю найкраще взяти 2xCirclet of Nobility, на решту грошей Ancient Tango of Essifation. На “-ap” вийти 3х, на “normal mode” 4x, на “-ar” 5x. Якщо не з’їдять на початку, так з’їдять потім, в цьому проблеми немає. Стандартний запакують виглядає так:
Далі варто купити Boots of Speed і перетворити 2хCirclet of Nobility в 2xBracer або в 2хWraith Band, на любителя. Потім Boots of Speed перетворити на Power Treads. Приблизно такий запакують повинен бути до 9-11 рівню:
Далі якраз прийшов час для вибору ОРБ-ефекту, який не буде змінювати анімацію атаки, тому що фішка снайпера в тому, що він атакує майже непомітно. Зазвичай ворог отримує 3-5 пострілів, поки помітить, що його взагалі атакують.
Особисто я бачу три Орбан, які підходять для цієї расскачкі, це: Sange and Yasha, Mjollnir і Manta Style. Знову ж таки, варто орієнтуватися по ситуації.
Sange and Yasha гарний тим, що це + в ХП, + в шкоди, + у швидкість бігу / атаки, + в армор і можливість повісити maim, що є великою проблемою для того, на кого повісили.
Mjollnir гарний тим, що сильно усиляющих фарм за рахунок блискавок, + в шкоди, + в швидкість атаки, + в армор і додає абілку Static Charge, що є добре.
Manta Style гарний тим, що можна втекти, пустивши ілюзії, можна істотно посилити шкоду, що завдає супротивнику за рахунок ілюзій, і, звичайно ж, випав мани 36 за постріл (нещодавно відмічено, що ілюзіі НЕ палять ману. Анімація є, але випав не відбувається ). До того ж, це 250 хп, + в шкоди, + в армор, + в швидкість атаки, і до того, як зібрати Manta Style, є 10 зарядів purge в Diffusal Blade, що чудово.
У разі збору Mjollnir або Manta Style для підвищення живучості можна зібрати Vanguard.
Орб повинен бути готовий приблизно до 16 рівня, тоді герой виглядає так:
або так:
або так:
Примітка: Mjollnir коштує трохи дорожче, ніж Sange and Yasha або Manta Style, тому може бути зібрано трохи пізніше.
Далі бачу 3 предмета для збірки, це: The Butterfly, Heart of Tarrasque, Buriza-do Kyanon. Порядок збирання залежить цілком і повністю від ситуації.
Якщо противники не дають жити, в першу чергу - Heart of Tarrasque.
Якщо добре життя і потрібно значно збільшити втрат, тоді перший артефактом йде Buriza-do Kyanon.
Якщо щось між тим і тим, підійде The Butterfly першого артефактом, як універсальний артефакт, який зробить героя живучи за рахунок 30% evasion, а також додасть утрати, армор і швидкості атаки.
Також, в лийте можна продати Power Treads і купити Boots of Travel. Швидкості атаки і так завались, а зайва швидкість бігу буде на руку, та і мобільність до того ж.
І не варто забувати про Scroll of Town Portal. Scroll of Town Portal як презерватив: ніколи не знаєш, коли приходиться, але завжди добре, якщо під рукою (с) Bloody.
Ідеальний запакують снайпера такий:
або такий:
або такий:
Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper Skill Order:
Skill Order:
1. Take Aim
2. Headshot
3. Take Aim
4. Headshot / Stats (+)
5. Take Aim
6. Assassinate
7. Take Aim
8. Headshot / Stats (+)
9. Headshot / Stats (+)
10. Stats (+)
11. Assassinate
12. Stats (+) / Headshot
13. Stats (+) / Headshot
14. Stats (+) / Headshot
15. Stats (+) / Headshot
16. Assassinate
17. Scatter Shot / Stats (+)
18. Scatter Shot / Stats (+)
19. Scatter Shot / Stats (+)
20. Scatter Shot / Stats (+)
21. Stats (+)
22. Stats (+) / Scatter Shot
23. Stats (+) / Scatter Shot
24. Stats (+) / Scatter Shot
25. Stats (+) / Scatter Shot
Коментар: Take Aim у максимум тому це основна пассівка, що дозволяє стріляти з відстані, де дістати снайпера майже неможливо. Але за великим рахунком ренж особливо не впливає, тому можна взяти замість Take Aim Stats (+). Потім можна в максимум вкачать Headshot, а можна 1 раз і взяти Stats, 25% шанс спрацьовування вже на 1-му рівні, на 4-му 40%. Різниця невелика, так що треба дивитися по ситуації. Scatter Shot качати раніше 17 я сенсу не бачу, вимагає 120 мани - а через досить низької кількості МП, краще зайвий раз ульт вжаріть. Якщо ваша команда програє, то брати після 17 рівня коштує, тому що цей скіли непогано ріже мобів, що буде на руку. В іншому випадку качати в кінці. Теж, все залежить від ситуації / настрої / складу і т.п. Ну, з ульт думаю пояснювати не варто.
Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper Мінуси:
Мінуси:
- Мало ХП
- Низька швидкість бігу
- Важко втекти від будь-кого тому що немає уповільнюють / дісейблящіх умінь
- Малополезен при командної гри
- Мало МП на початку (156)
- Низька швидкість бігу
Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper Плюси:
Плюси:
- Самий далекобійний герой Доти, має радіус атаки 770!
- Ульт 3 рівня б’є з величезної відстані (2500) і має кулдаун 10 секунд
- Має найшвидшу анімацію атаки з усіх далекобійних геров (Урса не в рахунок), дуже просто робити ластхіт
- Має 40% шанс на мікробаш (на 4 рівні Headshot), тобто кожні 2.5 пострілів, збиває ворожі ченнелінг-спелли на ура
- Персонаж, яким легко грати з огляду на двох активних умінь
- Може атакувати вишку так, що вона не буде до нього діставати
Ezalor, the Keeper of the Light Вороги
Вороги
Наш ворог це ми самі, якщо будемо тупити, то для нас будь-який герой велика небезпека. З особливо страшних можу виділити:
Aggron Stonebreaker - якщо не встигли кинути маналік то можна швидко склеїти ласти.
Akasha, Magina - ці два блінкера, часом швидко вискакують і лупцюють дуже боляче, особливо акаша, коли на момент маналіка вона викостовалась дочиста, з ними треба бути завжди напоготові.
N’aix - на початку, не дуже, а якщо запустити то вже нічого не допоможе. Ви будете просто прятатся від нього.
Pudge - небезпечний тим, що своїм гаком із-зі кущів вихопить і ви потім не втечете. От для нього і потрібен Kelen’s Dagger of Escape. Якщо він в грі взагалі пораджу накупити Observer Wards і розставити в місцях в яких він може вас ловити.
Rikimaru - з ним на лінії мало не відразу треба купувати Sentry Wards.
Shendelzare Silkwood - ви перша мета для нього, з ним на лінії акуратно, контролюйте його мана ликом
Traxex - якщо дістане то вам навіть Boots of Travel не допоможе, тільки Kelen’s Dagger of Escape.
Balanar - Вночі будьте окуратни, не забувайте про Observer Wards, як тільки бачите його відразу в нього кидайте Mana Leak
Ezalor, the Keeper of the Light Союзники.
Союзники.
Кращі союзники це люди з прямими руками …, а якщо серйозно це ті герої які можуть зупинити героїв на місці поки ви зарядіть свій заряд.
Ось деякі з них:
Bradwarden, Crixalis, Darchrow, Furion, Jakiro, Leviathan, Magnus, Raigor Stonehoof, Rhasta Rooftrellen, Rylai Crestfall, Slithice
Ezalor, the Keeper of the Light Що не варто збирати
Що не варто збирати
Buriza-do Kyanon - ну як мінімум ми не демагери, і толку з нас з бурізой буде 0% тому що ХП у нас не багато, і складуть вас за дві секунди, і будете сидіти в таверні зі своєю бурізой.
Arcane Ring - Мани у нас і так завались.
Cranium Basher - ви Рендж герой і загалом теж що і з бурізой.
Hand of Midas - Гроші у вас і так річкою.
The Butterfly - Заманливо те що по вас не потраплять, але вб’ють від нюков ….
Вобщем все що на шкоду, вам не стане в нагоді …
Як я говорив є винятки, але це якщо:
1. Гра оооочень затянулсась.
2. У вас в команді немає нормального херо-кілера.
Ezalor, the Keeper of the Light Що збирати
Що збирати ?
Aghanim’s Scepter - це ваше ХП, ХП реген, утрату і 1 колобок ..
Mekansm-Потрібна річ в супорті та й для вас і пігмеями буде корисний
Boots of Travel-Початкова швидкість у вас 305, а з ними 395, навряд чи вас наздоженуть, і дуже корисно на контр атаці
Kelen’s Dagger of Escape - Корисно щоб не померти, і якщо потрапили зарядом те щоб ворог не втік з 100 ХП телепортом до нього і говоримо ПРЕВЕД.
Lothar’s Edge - як альтернатива Дагер
Dagon-зберете дуже швидко й зможете бігати і тирити Фрагі … .))).
Necronomicon - Корисно проти інвізеров і якщо натовп магів, одному МанаЛік на вторгся ФАС! Некросов.
Eul’s Scepter of Divinity-це збирається не для регена мана а для Повного дісейбля противника.
1.Одін летить.
2.Второй отримує Мана лик, і після каста заспівала розуміє що пора до фонтану.
Guinsoo’s Scythe of Vyse-Як продовження Eul’s Scepter of Divinity тільки ще можна ворога лупцювати у цей момент. Дуже дієво проти Ченелінг спеллеров, таких як, і т.д.
Aegis of the Immortal-Щоб боляче не карали.
Eye of Skadi-Корисно опеньків таки у вигляді супорта, вбити врядли вб’єте, а ось допомогти якомусь союзному Херо-Кіллер зможете.
Radiance-Віддаю перевагу йому, тому що збирається швидко, і шкоди більше ніж у Eye of Skadi, а це важливий момент коли ви нишком тузіте вишку (а після і бараки). Поки ворог расчехлітся і добіжить, ви вже унічтожете все що потрібно і спокійно втечете. Та й аура утрати навколо допоможе швидше союзним Крип разобратся з ворожими і приєднати до вас у знищенні будівель.
Ezalor, the Keeper of the Light Заряд Illuminate
Заряд ака
Є кілька тонкощів щодо його використання, основне завдання це фармінг і розгін героїв з коридору. Чому не вбивство, та тому що це не блискавка Зевса, заряд Кастуся 5 секунд і за цей час, якщо вас видно, герої можуть звалити в бік.
За Прозьба трудящих побігав і з лінійкою виміряли довжину і ширину заряду. Вобщем так, то що зазначено в описі 500 \ 600 \ 700 \ 800, це ширина його поразки в цілому, якщо брати від центру лінії по який він пройшов то в обидві сторони виходить 250 \ 300 \ 350 \ 400 відповідно, довжина заряду на-віч на 4 рівні від 1300 до 1400.
Нижче наведені приклади фармінг і те, на що здатний ваш Заряд.
І так правила:
1) Якщо у вас заряд 4 рівня, то ви можете заряджати його не всі 5 секунд, а стільки, скільки вам потрібно, для обриву досить рушать або закастовать іншу магію.
2) Так як доту складається з трьох рівнів по яких ходять герої, то наш заряд вміє завдавати шкоди і з рівня на рівень. Але це не завжди працює, в деяких місцях, наш заряд впирається в невидимий бар’єр і далі не проходить. Наводити ці місця не буду, так як їх багато включаючи місця, куди можна застрибнути з Дагером. 100% проходження гарантовано там, де є схил з рівня на рівень.
3) Голем, тому що вони не схильні до магії то й нашу кульку їх не зачепить, так що їх штовхає руками, для того щоб з’явився більш піддатливий респауна.
4) Якщо ви помітили Крип йдуть, однаково з обох сторін, і ви можете оріентіроватся і заряджати заряд як раз до підходу ворожих Крип, орієнтуючись за своїми.
5) Якщо хочете вбивати героя (ів) стоять у себе на лінії, то купіть Observer Wards і якщо ви в центрі то ставте їх на схилі з ворожої сторони, для того щоб бачити місце розташування героїв. Якщо зверху чи знизу то судіть самі по обстановці, де найбільш часто знаходяться герої
Ezalor, the Keeper of the Light Лейт-гейм (16-25 +)
Лейт-гейм (16-25 +)
Якщо все-таки вижила команда супротивника, то тут наше завдання полягає в ще більшому супорті. Ми всі також тиснемо Колобка але вже акуратніше, за потребою відходячи далеко. До цього часу у вас вже повинен бути Aghanim’s Scepter, Mekansm, Boots of Travel, Kelen’s Dagger of Escape, Guinsoo’s Scythe of Vyse, Radiance можна і Eye of Skadi.
У цій стадії, ваш основний Каст це Mana Leak, тому що витік йде не в одиницях а в%, а 80% це вже непадецки навіть для розгойдані мага, коли ульт по 600 + мани.
Отже, заміс.
1. Протягом гри стежте за особливо крутими гравцями.
2. Якщо маг, то сходу кидайте в нього Mana Leak, якщо Танк Guinsoo’s Scythe of Vyse.
3. Чакра повинна бути як на автокасте, особливо допомагаючи, дуже голодним до Мані.
4. Самі не лізьте, вам, можливо, доведеться одному відбивати базу.
5. У цей час Колобки повинні по іншому фронту робити свою чорну справу. Дуже важливо щоб Колобки завжди робили цю чорну справу.
Якщо після замісу, ви єдиний хто залишився в живих з усіх (а таке буває дуже часто), а Пігмеї тусуються біля бараків то ви відразу ж телепортіруетесь на базу і зносити спокійно бараки.
Так саме так, якщо ви зібралися гойдатися в танки і демагера це заздалегідь приречена на провал, оскільки вам потрібно качати і ХП щоб не здохнуть дуже швидко, і швидкість атаки, щоб хоч якось відповідати агілістам, і втрат щоб нормально протистояти танках. Хоч у вас і багато грошей ви все одно не зможете скупиться так щоб зносити агілістов з башерамі, і танків з 3000 + ХП. Як би ви не тарілісь Тарсаскамі і рапірах.
Я не заперечую, що таке прокатує, та буває, але з серйозною тімой врядли. Загалом, справа це особиста справа кожного і я не збираюся вас переконувати, а лише даю раду, і тільки вам вирішувати прийміть ви його чи ні.
Ezalor, the Keeper of the Light Мідл-гейм (8-16 лвл)
Ви вже рубайте капусту по чорному, так як ваш заряд довжиною в 1300-1400, і втратами в 500 складає Крип на УРА! Ви юзаете Чакра як «нервовий паралітик в нападі» на себе і всіх вас оточуючих союзників. Як тільки у вас на 9-му рівні з’являється Колобок, починається развлекуха.
Так як розстановка зазвичай по героям 2-2-1. Телепорт Колобка туди, де 1 на 1 в допомогу нашому герою або залишаємо у себе, зачищаючи Крип і добиваючи нашими пігмеями тих, хто не помер від заряду. Загалом, ця стадія досить таки вимоглива до управління героєм і його Колобка. Тут дуже важливо стежити за міні картою, переглядаючи, де затесався порожній коридор або наш самотній тімовец, телепортом туди Колобка (ів), і в цьому є наша сила!
Ми після 9 го рівня не повинні давати продихнути коридорами нашим ворогам. Це дає нам наступні переваги:
1. Ми якомога довше зберігаємо наші вишки тим самим позбавляючи Команду ворогів грошей.
2. Ми дуже швидко переводимо пуш одиноких Крип ворога в більш потужний пуш наших.
3. Змушуємо практично завжди одного з ворогів захищати коридор, а це вже 4 на 5.
4. Якщо ж не змушуємо, то наші Пігмеї з легкістю знесуть весь коридор, разом з бараками.
Зазвичай, якщо команда не дуже спритна, в плані героїв, тобто лейт-чари, то гра закінчується на 12-13-14 лвле. Чому? Та дуже просто:
1. Якщо ви нормально захистили вежі, вони не отримали грошей.
2. Відповідно ваші колобки допомогли зачистити вишки ворога, ваша команда більш багата.
3. Так як ви зносити всіх ворожих Крип, то наші здихати під вишкою, відповідно шанс ласт хіта у ворога ооооочень зменшений.
4. У вас море грошей, на що ви, як найбагатша, накупити Варда, тим самим зведете нанівець Генга.
Як результат ваша Тіма більш прокачано, плюс вас більше в утраті (8-16 пігмеїв це не жарти) і під прикриттям заряду, а це 400 втрати. Залишається лише зробити хороший пуш і центр ваш. А далі вже все просто …
Ezalor, the Keeper of the Light На 6-7-8 рівні
На 6-7-8 рівні можемо бігати і допомагати нашим ворогам, віддаватися нашим союзникам під крики WTF, халява і т.д.
Робиться дуже просто …
1) Нишком підходимо за кущі.
2) Чекаємо Крип, для того щоб був час коли ворог буде приблизно в одному місці.
3) Заряджаємо кульку.
4) Якщо потрапили, то … ви зрубали пару Крип, надавали в табло ворогові.
5) Ваші тімовци кинули пару нюков, ніж отримали по Фрагу або навіть два.
6) Всі задоволені, всі щасливі (крім ворогів).
Ezalor, the Keeper of the Light Початок (лвл 1-8).
Початок (лвл 1-8).
Виходячи купуємо Ring of Regeneration і Animal Courier. Курка обов’язкове щоб ви весь час стояли на лінії і нікуди не відлучалися. Тут нам досить таки легко проти будь-якого супротивника, тому що наш заряд вражає на відстані починаючи з 1000 і 100 з кожним рівнем заспівала. Фарм для нас не складає особливих труднощів, чакра нам в цьому дуже допомагає, до 5 рівня маємо нескінченний запас манни і втрат по 300 все на лінії. Крип на лінії тупі і втікати від вашого заряду не будуть, і ми цим користуємося на всі 100%. Копимо гроші і поступово збираємо на Soul Booster. Він зазвичай збирається, десь до 15 хвилини. Мало хто зрівняється з кіпером у швидкості фарма. Soul Booster допоможе не віддатися першому зустрічному ворогові, тому що Кіпер спочатку досить таки м’який герой.
Raijin Thunderkeg, the Storm Вороги
Вороги:
-Magina, Ezalor, Anub’arak - Залишать Панду без мани і без перших Абилов / ульт відповідно.
-Azwraith, Slithice та інші ілюзіоністи з Manta Style - аналогічно ворогам, описаних вище (пункт 1).
-Вороги, чий втрата від Скіла НЕ блочітся Бар’єром. Особливо це Nortrom, Harbinger, Atropos
Raijin Thunderkeg, the Storm Spirit Друзі
-Purist Thunderwrath через репел і аури уповільнення. Поки омні біжить за ворогом (ворог в цей час пересувається повільно) Панда цього бідного ворога нарізає, при цьому, наприклад, під репелом ніхто її не зупинить.
-Дізейблери. Оскільки Панда має дуже великий ДПС, то під будь-яким тривалим “відключенням”, ворог легко побивається. Особливо виділю таких (у яких одні із самих довгих дізейблов):
Rhasta - 4.75 секунди, 4 секунди;
Rylai Crestfall - 3.25 секунди;
Squee and Spleen - 6 секунд;
Nessaj - 2-4 секунди;
Mirana Nightshade - до 5 секунд (Якщо стріла потрапляє - юзаем Lightning Grapple щоб переміститися);
Pudge - 3 секунди;
Atropos - 5 секунд.
Raijin Thunderkeg, the Storm Spirit Предмети, які будуть погано виглядати на Панда:
Sange and Yasha - безглуздо, тому що для того щоб наздогнати / втекти є пассівка і ульт, а орби знайдуться і пополезнее, та й дорогувато.
Hood of Defiance - абсолютно безглуздо, тому що є бар’єр
Manta Style - На ілюзіях не працює 1-ий скіли, пассівка теж + головна Панда легко викуповується по аурі 1ого Скіла. І як у випадку з ся - знайдуться орби і трохи краще.
Eul’s Scepter of Divinity - аналог Guinsoo’s Scythe of Vyse, хоча не настільки корисно, тому що під дісейблом Guinsoo’s Scythe of Vyse можна бити ворога, а під Eul’s Scepter of Divinity - ні. Та й мувспід у нас неслабкий, більше не особливо потрібно.
Raijin Thunderkeg, the Storm Spirit Панда супорт.
Панда супорт.
1) Маємо вже Mekansm, Boots of Speed. Наступним етапом стає Vanguard. Починаємо з Ring of Health або Vitality Booster. Докуповує другим і останнім Stout Shield. (Коментар: У замісу сапотров фокус одними з перших, виживаності повинно вистачати)
2) Арти які відмінно підходять Панда-супорт: Guinsoo’s Scythe of Vyse, Shiva’s Guard (супотртность цих артефактів описана вище)
3) Далі можна зібрати Linken’s Sphere, спочатку Ultimate Orb, потім Perseverance і рецепт, але звичайно гра до такого не доходить. Як крайній варіант Mjollnir - якщо наприклад вашій команді катастрофічно не вистачає Пуша / дефа.
4) Якщо гра затягнулася дуже і дуже надовго, то продаємо вангард і збираємо Heart of Tarrasque (Messerschmidt’s Reaver, потім Vitality Booster і рецепт)
Raijin Thunderkeg, the Storm Spirit Панда напів-дд, напів-супорт.
Панда напів-дд, напів-супорт.
1) Где-то на 10-11 лвл Raijin Thunderkeg буде мати Boots of Speed, 1-2 Null Talisman, Sobi Mask. Далі краще всього до соби докупити Quarterstaff, Robe of the Magi щоб вийшов Oblivion Staff. І так повторюємо ще 2 рази. 3хOblivion Staff нам дадуть Orchid Malevolence.
2) Після Orchid Malevolence хорошим артефактом стане Guinsoo’s Scythe of Vyse. Зібравши його ми будемо мати 1 повний дізейбл і 1 Сайленс з отриманням додаткового утрати (15%). Значить при зустрічі один на один ворог довго не буде нічого кастовать і якийсь час не буде взагалі що-небудь робити.
3) Після Orchid Malevolence для доповнення збираємо 2xMithril Hammer і рецепт на Stygian Desolator. З Stygian Desolatorом і Orchid Malevolence Панда стає досить небезпечною. Будь-який ворог буде отримувати набагато більше шкоди ніж йому хотілося б
4) Як напів-супорт напів-дд Панда стануть в нагоді Shiva’s Guard, Assault Cuirass. Shiva’s Guard - броня (для виживання), уповільнення мув / атак СНІДу ворогам, инт (= дамаг). Assault Cuirass - підвищення союзникам броні / атак СНІДу, зменшення броні ворогам (дуже сильно разом з Stygian Desolator і Orchid Malevolence.
5) Оскільки Панда буде небезпечною щоб її не залишили “в стороні від бою” можна купити Ogre Axe, потім Broadsword і зібрати Black King Bar. Цей арт допоможе в потрібні моменти ставати дд (відключається) і максимально когось нарізати.
Чому збірка називається напів-дд напів-супорт. Такі артефакти як Orchid Malevolence, Guinsoo’s Scythe of Vyse, Stygian Desolator, Assault Cuirass сприятимуть не тільки нам. -6 Броні, 15% одержуваного ворогом утрати, Хекс, Сайленс - це те що допомагає при замісі союзніакм вбити швидше / вижити від ворогів.
Raijin Thunderkeg, the Storm Spirit Панда-дд.
Варіант № 1.
1) Ми маємо пару Null Talisman і Power Treads. Як тільки будемо мати достатньо грошей Sobi Mask продаємо і беремо Void Stone. Реген мани буде вже посильней і повинно вистачати на часте використання рейву і бар’єру.
2) Потім накопичити на Ultimate Orb. Потім Mystic Staff. І так ми маємо Guinsoo’s Scythe of Vyse. З цього моменту зустрічаючи одного ворога ми включаємо рейв і при спробі піти кидаємо Хекс, наздоганяючи потім можна використовувати ульт. Якщо ворог не тікає Хекс дасть перевагу в часі. Якщо ви впевнені що ворог вас вб’є Хекс використовується з метою захисту, для подальшого догляду. У замісі Хекс “відключаємо” самого небезпечного ворога. Дуже ефективно проти блінкеров і невидимок (Akasha, Magina, Rikimaru, Gondar, Bone Clinkz, Mortred) при добиванні, але тоді під час Хекс краще навалитися всій тімой, щоб точно не встигли піти.
3) Наступний етап - це Eye of Skadi. Чим раніше ми його зберемо тим краще. Тут вже Хекс стане не настільки потрібним при спробі ворога піти, тому що буде уповільнення. Спочатку краще купити Point Booster, тому що він дешевший а виживаність підвищить не гірше Ultimate Orb. Потім дособіраем самі 2хUltimate Orbа.
4) Ми переходимо (швидше за все) в стадію лейт гри. Найкращими артефактами для нас будуть The Butterfly, Monkey King Bar, Buriza-do Kyanon можливо Mjollnir або Satanic, так як ці ОРБ-ефекти працюють разом зі Eye of Skadi. Але зазвичай гра закінчується раніше. The Butterfly, Buriza-do Kyanon, Monkey King Bar - для підвищення загального ДПС (The Butterfly частково для виживання)
5) Якщо вийшло зібрати Hand of Midas вчасно, то його ми продаємо перед (перед-) останнім артом. Залежно від потреби (слоти, сам арт і.т.д.)
Єдина ситуація коли варто брати цей ІВ - це коли в команді немає більше хороших кандидатів (в ролі ДД), які можуть зарулимо в лийте, а Панда вже пікнути (або на рандоме випала).
Raijin Thunderkeg, the Storm Spirit Початок гри.
1) Стартовий закуп (при грі 5на5 мод:-ap або-rd)
Стартова золото 603. Ось список предметів, які непогано виглядають на панді на самому початку (не всі перелічені нижче, комбінуйте їх на розсуд):
- Sobi Mask - (див. нижче). 325 золота.
- Circlet of Nobility - щоб з них зделать Null Talisman. 185 золота.
- Ancient Tango of Essifation - життя 90 золота - 2 штуки.
- Animal Courier - щоб на лінії доношувати собі що-небудь. 225 золота. Зазвичай купується якщо в планах Панда - це супорт або (рідше) полусупорт.
2) Raijin Thunderkeg дуже непоганий лайнер. На початку потрібен Sobi Mask - 50% мана регена дуже неслабо, так і за нашої прирості Інти регеніться мана буде швидко. Мани повинно вистачати на те щоб кидати на себе Barrier, якщо нюкеров (спамерів) на лінії немає, то мана не так вже й потрібна, тому що бар’єр часто кидатися не буде. Якщо є спамери, то бар’єр потрібно тримати “в режимі on-line”, тому що нюкери так і чекають поки він пропаде щоб дати раскаст. Якщо з союзником на лінії, то тут складніше. Треба вибирати хто буде “жертвою” спамерів, а хто під захистом. Якщо з вами на лінії герой з великою кількістю хп або регеном хп, то бар’єр варто тримати на собі, якщо більш “тендітний” герой, то на ньому.
3) Коли накопичити грошей, то купуємо Boots of Speed, тому що мс у нас і так непоганий, а тікати / наздоганяти буде простіше. Потім можна зібрати 1-2 Null Talisman. Після цього дособрать Power Treads. Якщо ми плануємо бути супорт то Power Treads не збираємо, а купуємо складові на Mekansm щоб зібрати її швидко. Якщо Панда буде супорт, то Mekansm дуже важливий арт. Якщо плануємо бути напів-супорт, то Power Treads теж не збираємо, а чекаємо “кращих часів” для покупки Boots of Travel (це стосується і напів-супорт і супорт).
4) Якщо вибрати гру за Панду як чисто ДД то бажаний Hand of Midas, але збирати до 12-13 хв, не пізніше. Чому саме Hand of Midas? Фінальні закупи для Raijin Thunderkeg-дд потрібні досить дорогі (Eye of Skadi, The Butterfly), тому фарм повинен бути відповідним.
5) Одні із самих небезпечних ворогів на лінії - це Traxex, Kardel Sharpeye, Viper. Чому саме вони? Ці герої дуже хороші лайнери, получше Панди. Траксекс небезпечна сильною атакою і Сайленс, який може невчасно обламати бар’єр або ульт. Снайпер має велику дистанцію атаки і буде бити нас здалеку не підпускаючи до Крип (Одне тішить - ульт снайпера бар’єр зловить). Вайпер теж має сильну атаку, але хоч його отрута - утрата магічний і з-за його одного нам бар’єр доведеться тримати постійно включеним. Ксаті уповільнення теж ніхто не відміняв.
Raijin Thunderkeg, The Storm Spirit Мінуси чара:
Мінуси чара:
-Чи має не дуже велика кількість життя і броні (як результат низького приросту агіліті), побивається фіздамагерамі.
-Чар в ідеальних варіантах збирання має дорогі артефакти, нафарміть на які часто нелегко.
Raijin Thunderkeg, The Storm Spirit Плюси чара:
Плюси чара:
+ Інтовік, який сильний у мідл геймі і що саме унікальне для інтовіка - при навіть не максимальної збірці, в лейт геймі.
+ Має унікальний ульт - заміна Даггер і причому для натовпу. 1400 дистанції переміщення - це дуже немало. Може як наздогнати кого треба, то й врятувати.
+ Barrier, який блокує чимало дамажних ульт багатьох Чарова доти.
+ Непоганий чар-одиначка. Вистоїть соло-лайн без підтримки.
+ Високий мувспід (310).
+ Завдяки пасівке і ульт дуже добре допомагає у переслідуванні ворогів.
Rexxar - The Beastmaster Вороги:
Razor і володарі Radiance - вбивають птаха
Sven, Kel’Thuzad - можуть збільшити армор
Anub’seran, Black Arachnia - можуть контроль всю карту, неможливо Крип в лісі
Lina Inverse, Leshrac the Malicious - Аое стани, можуть одним кастом задізейбліть і вас і ваших саммонов.
7. Допоміжні відео та посилання:
Rexxar - The Beastmaster Друзі:
Друзі:
Purist Thunderwrath, Raijin Thunderkeg - Антімагія допомагає виживати / Гангана.
Lanaya, Gondar, Slardar, Nevermore –армор збільшує ДМГ від сокир.
Nevermore, Luna Moonfang, Kardel Sharpeye, Mirana Nightshade - демеджділери за 4 секунди стану зроблять з ворога решето.
Shendelzare Silkwood, Pudge - Цим героям птах допомагає Гангана (гак, СВАПО).
Rexxar - The Beastmaster Використання Кабана:
Викликаємо кабана для вбивства ворога. Вже на 2м рівні прокачування скіла (1й рівень кабана) у нього є слоу. Має 350 мс. Незабутні, якщо ви кастанулі Primal Roar на ворога і вашого кабана віднесло хвилею - задайте йому мету заново, тому що вона збивається.
Rexxar - The Beastmaster Поведінка в грі:
Поведінка Rexxar в грі:
Еарлі гейм:

Boots of Speed = 500g
2xGauntlets of Ogre Strength = 300g
Stout Shield = 300g (можемо не брати, тому що потрібен 1 слот для Scroll of Town Portal)
Necronomicon lvl 1 = 2750g
Усього витрачено - 4550
Рексар найчастіше йде в ліс - легше Ганган або ж іде соломід - контроль руни і Ганган топ / боттом.
Спочатку стоїмо, не висовуемся, тихенько добиваємо Крип, накопичуємо на банку.
Ранні Ганг - запорука успіху, 6й лвл - не стартова межа, просто зі станом на 2 сек Ганган набагато ефективніше.
Сокири кидаємо більше для фарма, ніж для харрасса, але нічого не заважає постаратися зачепити героя
Раджу сокири кидати, коли ви точно впевнені що доб’ється 1-2 Крип, тому що якщо постійно добивати по одному Крип - мани катастрофічно небудет вистачати.
Тактика ведення бою після лвл 6 - Кастуем на ворога стан, кидаємо сокири, викликаємо кабана, виділяємо всіх і тиснемо його бити. Якщо ваш скіли достатній щоб стрейфовать (бити і при ударі підходити, щоб завдати 2й удар) - стрейфуйте, воно вам не зашкодить. Не боїмося заходити під вишку якщо у Фрага <250 хп. У сокир кулдаун не великий, в крайньому разі їх можна кинути 2й раз.
Мідгейм:

Necronomicon lvl 2 = 1300g
Necronomicon lvl 3 = 1300g
Boots of Travel = 2200g
Усього витрачено - 4800
Витрат в сумі - 9350
Мід гейм - час Rexxara. У мід-геймі стан БМ “а набирає чинності (3-4 сек). Вже є некро 1-2-3, більш-менш розгойдані тіммейти і бажання пофарміть ліс у ворогів (птах не спить).
Мінігайд по рунам для рексара
Haste - Дуже гарна руна для рексара - розвідайтеся місцевість птицею і вбийте ворога
Double Damage - У Еарлі і Мідгейме руна непогана, але й не дуже хороша. У лейтгейме, коли у вас прокачано Beast Rage - ви просто машина для вбивства (з руной дд)
Regeneration - Відмінна руна для всіх героїв. Допомагає фарм - нехай ваш кабан танку нейтралів / б’є звичайних Крип, а ви спамити сокирами.
Invisibility - Дуже гарна руна для Ганг - виберіть вдалу позицію і атакуйте.
У Мідгейме починаються масові заміси і пуші. Починайте атаку разом з командою, використавши Primal Roar - відкидав “непотрібних” ворогів навколо, а вашу мету напінайте всім натовпом. У масспушах дуже велику роль буде грати ваша птах - вона буде розвідувати кущі, на наявність Ганган вас ворогині. Слоу від вашого кабана допоможе вбивати, коли у команди все дізейбли в кулдаун або просто бракує мани. Некро як-не-як, але допоможе зносити вежі / бараки. Некросамі раджу спалювати ману небезпечному ворожому раскастеру, а не добивати манаберном агільщіка, коли навколо нього вся ваша команда. Ауре швидкості жовтого некропокемона ваша команда буде рада (3% / 6% / 9% швидкості пересування)
Лейтгейм:

Шлях танка - Heart of Tarrasque = 5500g & Assault Cuirass = 6320g Усього витрачено - 21170
Виживаність (найчастіше від магів) - Hood of Defiance = 2350g Усього витрачено - 11700
Сапорт - Assault Cuirass = 6320g Усього витрачено 15670 або сапорт проти варлока - Diffusal Blade = 3000g + Manta Style +2500 = 14850
Дамаггер - Radiance = 5325g = 14675
У Лейтгейме Rexxar не втрачає свою силу, яка була у нього в мідгейме, тому що з Beast rage він б’є дуже швидко, у нього є слоу на 35% і стан на 4 секунди. Одному ходити небажано, тільки відловлювати якихось магів, які в лийте “не дуже”. Стан використовуємо тільки в Гангу, в замісі намагаємося його кинути на самого небезпечного супротивника, або збити якийсь ченнелінг спелл.
Rexxar - The Beastmaster
Все про лісовому каче Rexxar:
Основна інформація про лісових Крип.:
По-ap моді Крип в лісі з’являються на 2.00 хвилині, на лінії 1.30
По-rd моді Крип в лісі з’являються на 4.00 хвилині, на лінії 3.00
Крип з’являються з інтервалом у хвилину 1.00 (5.00, 6.00, 7.00 etc)
Крип не з’являться якщо на місці їхнього спавна є Крип, трупи, Сентр / Обсервер Варди
Для того щоб трупи Крип повністю зникли треба 10-15 секунд
Ви повинні знаходиться в ренже> 500 від спавна Крип, щоб вони з’явилися
У всіх лісових Крип Агро ренж (відстань, з якої вони починають вас атакувати) = 300.
Відстань, на яке можна відводити Крип = 600. Після виходу із зони в 600 ренжа вони 3 секунди будуть вас атакувати (бігти за вами etc), через 3 сек вони розвернуться і підуть на свій спавн.
Крип більшого лвл (големи, кентаври, урси, дракони etc) мають пріоритетні цілі. Пріоритетною метою є юніт з меншим кол-вом хп.
Досвід і гроші в лісі.:


Rexxar - The Beastmaster ІтемОрдер
Основний ІВ:
На початкові гроші слід купити 1-2 Gauntlets of Ogre Strength і Ancient Tango of Essifation на решту грошей або ж Ironwood BranchAncient Tango of EssifationLesser Clarity Potion, на ваш вибір. Далі Курою підвозимо собі Empty Bottle, щоб у нас була можливість поповнювати хп і ману, не бігаючи щоразу до фонтану, що тягне нас до втрати досвіду / грошей і Boots of Speed, щоб швидше бігати, тому що ми гангер. Копимо 1000 і привозимо собі Staff of Wizardry. Копимо ще 450 і привозимо собі Belt of Giant Strength. Копимо 1300 і привозимо Курою Necronomicon recipe scroll. Грейда некро 2 рази. Некро ми беремо тому воно дає нам +6 / +10 / +14 сили (що суттєво підвищить хп) і +15 / +21 / +24 інтелекту (істотно підвищує ману), а також 2х диво-покемонів. Після цього накопичуємо 2200 і беремо тревел - підвищуємо якість фармінг / ескейпінга. Незабутній про Scroll of Town Portal.
Опціональні Ітеми:
Observer Wards - Є випадки, в яких однією птиці недостатньо для контролю карти. У таких випадках нам нужи Варда (в більшості випадків їх купує команди, але буває, що їх бере рекс)
Stout Shield - Допомагає нам Крип на нейтральних мобах, тому що блокує велику частину їхнього ДМГ.
Sentry Wards - Потрібні у 3-х випадках - 1) У ворогів є інвізер, а до некро 3 далеко, 2) Треба познімати ворожі Варди в лісі / на рунах, 3) Законтріть респавни Крип у ворожому лісі, таким чином позбавляючи ворожого лісника грошей і досвіду .
Необхідні Ітеми для Rexxar:
Heart of Tarrasque - Rexxar - танк, йому необхідна Тараска, тому що дає хп і ДМГ від сили. Якщо команда потребує у танку на ранніх / мид стадіях гри - не збираємо некро, відразу накопичуємо на Тараско. Збільшує хп на 965
Satanic - Helm of the Dominator дозволяє нам захопити контроль над Крип (кращий варіант це станящій моб - Centaur Khan і Polar Furblog Ursa Warrior в 6.48b або Centaur Khan і Dark Troll Hunter в 6.51) а також лайфстіл допомагає сидіти в лісі. При покупці Messerschmidt’s Reaver ми збільшуємо своє хп на 475. При збірці Сатанік ми отримуємо чимало хп, непоганий лайфстіл і бонус до втрат.
Radiance - допомагає фарм і трохи збільшує наші танкові здібності, завдяки 8% уворота. Також 60 ДМГ небудуть зайвими, а 35 ДМГ / сек темболее
Assault Cuirass - Відмінний вибір для Rexxar, тому що дає нам непоганий атакспід і купу ДЕФА.
Альтернативний ІВ:
Sange and Yasha - Збільшує всі потрібні параметри для Rexxar - мс, швидкість атаки, ДМГ, хп + дає уповільнення (14% шанс уповільнити мс і атакспід цілі на 35%), але я і багато гравців середнього-> високого рівня не шанувальники це артефакту .
Vladmir’s Offering - У поєднанні з Sange and Yasha непоганий, тому що дає нам лайфліч і додатковий% втрати.
Mask of Madness 1 Cranium Basher - Непогане поєднання, завдяки rage у нас буде велика можливість невипускать противника з баша, тому що Маска Безумства при активації дає нам 75% атакспіда, 15% мувспіда. Мінус - 20% одержуваного ДМГ.
Monkey King Bar - Непоганий + шкоди, шанс збити channeling спелли / телепорти, 15% атакспіда.
Battle Fury - Може служити як заміна для Radiance - легше зібрати, Perseverance допомагає спочатку стояти на лінії
Power Treads - Спочатку дуже хороший айтем - 65 мс, що сумарно у нас стає 375, 30% атакспіда і 10 сили / спритності / інтелекту.
Rexxar - The Beastmaster Скілл ордер:
Скілла ордер:
1. Wild Axes
2. Call of the Wild
3. Call of the Wild
4. Wild Axes
5. Wild Axes
6. Primal Roar
7. Wild Axes
8. Call of the Wild
9. Call of the wild
10.
11. Primal Roar
12.
13.
14.
15.
16. Primal Roar
17. Beast Rage
18. Beast rage
19. Beast rage
20. Beast rage
21.
22.
23.
24.
25.
Варіація № 1 від Альтернативного СО:
1. Wild Axes
2. Beast rage
3. Wild Axes
4. Beast rage
5. Wild Axes
6. Primal Roar
7. Wild Axes
8. Beast rage
9. Beast rage
10. Call of the Wild
11. Primal Roar
12. Call of the Wild
13. Call of the Wild
14. Call of the Wild
15.
16. Primal Roar
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
Варіація № 2 від Альтернативного СО:
1. Wild Axes
2.
3. Wild Axes
4.
5. Wild Axes
6. Primal Roar
7. Wild Axes
8.
9.
10.
11. Primal Roar
12. Beast rage
13. Beast rage
14. Beast rage
15. Beast rage
16. Primal Roar
17.
18.
19.
20.
21. Call of the Wild
22. Call of the Wild
23. Call of the Wild
24. Call of the Wild
25. Call of the Wild
Rexxar - The Beastmaster Історія:
Мандрівний бродяга з Mok’nathal, міфічний напів-орк, напів-огр, Rexxar з його сокирами приєднався до Sentinel для захисту світу природи навколо нього. Друг тварин, Rexxar метає сокири і розрізає ворогів з надзвичайною дикістю, доходячи навіть до того, що метає свої сокири як бумеранги. Справжній воїн живої планети, яка процвітає навколо нього, Beastmaster, - союзник, на якого можна розраховувати і покластися в скрутну хвилину.
Puck, the Fairy Dragon
Illusory Orb (ілюзорний куля)
Посилає чарівний куля, що летить прямо, і ушкоджує все на своєму шляху. У будь-який час життя кулі Faerie Dragon може телепортіроватся до нього, займаючи його місце. 1800 відстань, 225 Аое. Стрибок здійснюється за допомогою Ethereal Jaunt (Манаков: 25).
Рівень 1 - Завдає 70 ушкоджень.
Рівень 2 - Завдає 140 пошкоджень.
Рівень 3 - Завдає 210 пошкоджень.
Рівень 4 - Завдає 280 пошкоджень.
Манаков: 125
Кулдаун: 15
Waning Rift (ущербний розлом)
Вивільняє таємничу казкову пилок Puck `а навколо нього, наносячи ушкодження і накладаючи Silence на ворогів. 400 Аое.
Рівень 1 - Завдає 60 пошкоджень і накладає Silence на 0.1 секунди
Рівень 2 - Завдає 120 пошкоджень і накладає Silence на 1 секунду.
Рівень 3 - Завдає 180 пошкоджень і накладає Silence на 2 секунди.
Рівень 4 - Завдає 240 пошкоджень і накладає Silence на 3 секунди.
Манаков: 100/110/120/130
Кулдаун: 20
Phase Shift (Аспектное переміщення)
Переміщення Faerie Dragon `а за межі буття на короткий термін, тимчасово уникаючи будь-якого подальшого втрати.
Рівень 1 - Переміщає на 0.75 секунди.
Рівень 2 - Переміщає на 1.5 секунди.
Рівень 3 - Переміщає на 2.25 секунди.
Рівень 4 - Переміщає на 3 секунди.
Манаков: 50/40/30/20
Кулдаун: 6
Dream Coil (Кільце сновидінь)
Потужне уяву Puck `а охоплює область, створюючи кільця мінливого чарівництва, що пошкоджує і глушить ворожі одиниці, як тільки воно фіксується на них. Спроби вибігти за межі кільця в радіусі 600 змушує його захоплювати і наносити додаткові пошкодження, приголомшуючи кілька разів. Триває 5 секунд.
Рівень 1 - Спочатку: 100 пошкоджень і 0.5 секунд оглушення. Подолання кільця: 100 пошкоджень і 1.5 секунди оглушення.
Рівень 2 - Спочатку: 150 пошкоджень і 0.5 секунд оглушення. Подолання кільця: 150 пошкоджень і 2.25 секунди оглушення.
Рівень 3 - Спочатку: 200 пошкоджень і 0.5 секунд оглушення. Подолання кільця: 200 пошкоджень і 3 секунди оглушення.
Манаков: 100/150/200
Кулдаун: 85
Lanaya, the Templar Assassin
Refraction (Заломлення)
Маніпуляції псіоніческімі енергіями навколо себе дає Templar Assassin загадкове заломлення світла, яка захищає її від зовнішнього шкоди, і дає їй бонусні пошкодження на обмежену кількість випадків.
Рівень 1 - 20 бонусних ушкоджень, 2 випадки
Рівень 2 - 40 бонусних ушкоджень, 3 випадки
Рівень 3 - 60 бонусних ушкоджень, 4 випадки
Рівень 4 - 80 бонусних ушкоджень, 5 випадків
Манаков: 75
Кулдаун: 23
Meld (Злиття)
Мистецтво Shakuras дозволяє Lanaya сховати себе в будь-який час доби і завдати удару з тіней лезами, що розрізають броню. Завдає бонусні ушкодження і зменшує броню ворога на 10 секунд
Рівень 1 - 50 пошкоджень, -2 броні
Рівень 2 - 100 пошкоджень, -4 броні
Рівень 3 - 150 пошкоджень, -6 броні
Рівень 4 - 200 пошкоджень, -8 броні
Манаков: 50
Кулдаун: 7
Psi Blades (Псіоніческіе клинки)
Використовуючи свої псіоніческіе здібності, Templar змушує ворожих юнітів позаду мети відчувати таку ж біль, як і сама мета. Ці ж сили збільшують її радіус атаки.
Рівень 1 - 50 бонусного радіусу атаки, 80 радіусу Сплеш позаду мети.
Рівень 2 - 100 бонусного радіусу атаки, 160 радіусу Сплеш позаду мети.
Рівень 3 - 150 бонусного радіусу атаки, 240 радіусу Сплеш позаду мети.
Рівень 4 - 200 бонусного радіусу атаки, 320 радіусу Сплеш позаду мети.
Пасивно
Psionic Trap (Псіоніческіе пастки)
Створює псіоніческіе пастки на землі. При активації вони сповільнюють юнітів в радіусі 400 на 50%
Рівень 1 - Максимально 5 пасток
Рівень 2 - Максимально 8 пасток
Рівень 3 - Максимально 11 пасток
Манаков: 15
Кулдаун: 14
Huskar, the Sacred Warrior
Inner Vitality (Внутрішнє живучість)
Магічно розкриває потенційні регенеративні сили зазначеної мети, поповнюючи її життєві запаси в залежності від основного атрибуту. Якщо у мети HP нижче 40%, то лікування буде швидше. Триває 16 секунд.
Рівень 1 - 5 (15)% основного атрибутів + 2 hp регенерації в секунду
Рівень 2 - 10 (30)% основного атрибутів + 4 hp регенерації в секунду
Рівень 3 - 15 (45)% основного атрибутів + 6 hp регенерації в секунду
Рівень 4 - 20 (60)% основного атрибутів + 8 hp регенерації в секунду
Манаков: 170
Кулдаун: 30
Burning Spear (палаючу спис)
Використовуючи свої власні життєві сили, щоб розпалити полум’я на своїх списах, Sacred Warrior може, за допомогою них, що накладаються завдавати шкоди деякий час, як тільки вони торкнуться ворога. Неможливо використовувати, якщо HP Huskar’а нижче 100. Накладається до 5 разів. Триває 6 секунд.
Рівень 1 - 6 ушкоджень в секунду
Рівень 2 - 8 ушкоджень в секунду
Рівень 3 - 10 пошкоджень в секунду
Рівень 4 - 12 пошкоджень в секунду
Хпкост: 15
Кулдаун: 0
Berserker’s Blood (Кров Берсерк)
Huskar відчуває кожну зі своїх ран, і направляє біль, щоб збільшити атаку і її швидкість за кожні 7% втрачених HP. Максимально 7 бонусів. Перший бонус - при повному HP.
Рівень 1 - 2% ІАС і 2 пошкодження
Рівень 2 - 4% ІАС та 4 пошкодження
Рівень 3 - 6% ІАС і 6 пошкодження
Рівень 4 - 8% ІАС і 8 пошкодження
Пасивно
Life Break (Переривання життя)
Huskar занурюється в джерело своїх життєвих сил, щоб завдати великі пошкодження ворогові. Мета отримує пошкодження рівні 40% від її HP. Сповільнює ціль на 50% на 5 секунд. Huskar платить певним відсотком своїх HP, щоб використовувати цю навичку.
Рівень 1 - Huskar платить 40% від свого поточного HP.
Рівень 2 - Huskar платить 33% від свого поточного HP.
Рівень 3 - Huskar платить 25% від свого поточного HP.
Кулдаун: 45
Raijin Thunderkeg, the Storm Spirit
Electric Rave (Електричний потік)
Перетворює ману в чистий електричний струм, сильно збільшуючи швидкість атаки Storm Spirit’а до тих пір, поки буде достатньо мани для підживлення. Може бути включено / відключено в будь-який час.
Рівень 1 - 20% Швидкості Атаки, 3 мани для включення.
Рівень 2 - 40% Швидкості Атаки, 6 мани для включення.
Рівень 3 - 60% Швидкості Атаки, 9 мани для включення.
Рівень 4 - 80% Швидкості Атаки, 12 мани для включення.
Манаков: 6/9/12/15 для підтримки
Кулдаун: 2 секунди.
Barrier (Бар’єр)
Накладає на ціль щит з розрядженою мани Raijin’а, захищаючи від магічного втрати.
Рівень 1 - Запобігає 150 магічного утрати
Рівень 2 - Запобігає 300 магічного утрати
Рівень 3 - Запобігає 450 магічного утрати
Рівень 4 - Запобігає 600 магічного утрати
Манаков: 75
Кулдаун: 20
Overload (Перевантаження)
Кожна вдала атака створює заряд статичної електрики, який розряджається у формі електричного вибуху. Вибух завдає ушкодження і додає невеликий ефект уповільнення атакованому ворогові, і всім противникам в невеликій області
Рівень 1 - 8 атак. 30 пошкоджень
Рівень 2 - 7 атак. 45 пошкоджень
Рівень 3 - 6 атак. 60 пошкоджень
Рівень 4 - 5 атак. 75 пошкоджень
Пасивно
Lightning Grapple (Блискавична хватка)
Створює електричну зв’язок між Storm Spirit `ом та вказаною областю, переміщаючи його, і всіх найближчих героїв в ту область.
Рівень 1 - 700 відстань каста
Рівень 2 - 1050 відстань каста
Рівень 3 - 1400 відстань каста
Манаков: 100
Кулдаун: 35
Mirana Nightshade, The Priestess of the Moon
Starfall (Зорепад)
Викликати падаючі зірки, що наносять пошкодження кожному ворогу що стоїть поруч на відстані до 600 одиниць. Якщо ворог знаходиться на відстані від 600 до 900 одиниць, тобто 60% шанс нанести втрату ще і йому. Один випадково обраний ворог у межах 200 одиниць отримує на 50% більше ушкоджень.
Рівень 1 - 75 одиниць утрати
Рівень 2 - 150 одиниць утрати
Рівень 3 - 225 одиниць утрати
Рівень 4 - 300 одиниць утрати
Манаков: 100/120/140/160
Кулдаун: 12 сек
Elune’s Arrow (Стріла Елуни)
Кидає стрілу у вказане місце зі смертельною точністю, завдає великої шкоди і глушить перший юніта, якого вдарило. Загальна тривалість оглушення збільшується зі збільшенням відстані до цілі, глушить від 0,5 секунди до 5 секунд. Відстань застосування 3000 одиниць.
Рівень 1 - Завдає 90 одиниць утрати
Рівень 2 - Завдає 180 одиниць утрати
Рівень 3 - Завдає 270 одиниць утрати
Рівень 4 - Завдає 360 одиниць утрати
Манаков: 100
Кулдаун: 25 сек
Leap (Стрибок)
Жриця стрибає вперед - в битву. Допомагає соратникам з лютим ревом під час приземлення. Збільшення швидкості пересування і атаки триває 10 секунд.
Рівень 1 - Відстань 400 одиниць. Швидкість зростає на 4%
Рівень 2 - Відстань 450 одиниць. Швидкість зростає на 8%
Рівень 3 - Відстань 500 одиниць. Швидкість зростає на 12%
Рівень 4 - Відстань 550 одиниць. Швидкість зростає на 16%
Манаков: 60/55/50/45
Кулдаун: 40/35/30/20 сек
Moonlight Shadow (Тінь місячного світла)
Робить Жрица і всіх союзних героїв невидимими. Якщо невидимість зникла, то вона поступово восстанавітся протягом деякого часу.
Рівень 1 - Триває 7 секунд. Відновлення за 2,5 секунди
Рівень 2 - Триває 9 секунд. Відновлення за 2 секунди
Рівень 3 - Триває 11 секунд. Відновлення за 1,5 секунди
Манаков: 200/250/300
Кулдаун: 160 сек
Razzil Darkbrew, The Alchemist
Acid Spray (Отруйний туман)
Створює концентрований туман отрути в зазначеній галузі. Отруює юніти, які потрапили в зону дії, Завдає їм фізичний втрат у секунду і знижує їх броню. Триває 16 секунд. Відстань застосування 550 одиниць.
Рівень 1 - 8 одиниць утрати в секунду. Знижує броню на 3 одиниці
Рівень 2 - 16 одиниць утрати в секунду. Знижує броню на 4 одиниці
Рівень 3 - 24 одиниць утрати в секунду. Знижує броню на 5 одиниці
Рівень 4 - 32 одиниць утрати в секунду. Знижує броню на 6 одиниці
Манаков: 160
Кулдаун: 22 сек
Unstable Concoction (Нестійка суміш)
Витрачаючи пару секунд на змішування вмісту деяких бульбашок, Алхімік високо підкидає суміш над метою і глушить її. Загальна тривалість оглушення залежить від того, як довго трясли суміш перед цим (60 ушкоджень, 1 сек оглушення за кожну секунду змішування). Відстань застосування магії зростає з кожним рівнем.
Рівень 1 - До 2 секунд змішування. Відстань застосування 600 одиниць
Рівень 2 - До 3 секунд змішування. Відстань застосування 650 одиниць
Рівень 3 - До 4 секунд змішування. Відстань застосування 700 одиниць
Рівень 4 - До 5 секунд змішування. Відстань застосування 750 одиниць
Манаков: 75
Кулдаун: 16 сек
Goblin’s Greed (Жадібність гобліна)
Алхімік перетворює трупи крепів в золото. Ви отримуєте більше золота за кожного вбитого крепу за останні 18 секунд. Максимальний бонус - 18 золота.
Рівень 1 - 2 додаткових бонусу за крепу
Рівень 2 - 4 додаткових бонусу за крепу
Рівень 3 - 6 додаткових бонусу за крепу
Рівень 4 - 8 додаткових бонусу за крепу
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Chemical Rage (Хімічна лють)
The Alchemist causes his Ogre to enter a chemically induced rage reducing base attack cooldown and increasing hitpoints and regeneration.
Алхімік вводить хімікатами свого огра у стан люті, знижуючи базовий кулдаун атаки, збільшуючи кількість хіт поінтів, регенерацію хп і мани, і базову швидкість. Триває 25 секунд
Рівень 1 - Базова швидкість атаки 1.45 і дається 350 одиниць здоров’я і регенерація збільшується на 15 хп / сек і 3 мана / сек, 30 до швидкості пересування
Рівень 2 - Базова швидкість атаки 1.35 і дається 700 одиниць здоров’я і регенерація збільшується на 30 хп / сек і 7.5 мана / сек, 40 до швидкості пересування
Рівень 3 - Базова швидкість атаки 1.2 і дається 1050 одиниць здоров’я і регенерація збільшується на 60 хп / сек і 12 мана / сек, 60 до швидкості пересування
Манаков: 50/100/150
Кулдаун: 45 сек
Jakiro, The Twin Head Dragon
Dual Breath (Подвійне дихання)
Голови-близнюки Химери випускають крижаний вітер, що супроводжується близькою хвилею вогню, наносячи ушкодження. Ворожі юніти замедляються і полчают шкоди від вогню кожну секунду протягом 4 секунд. Відстань застосування 500 одиниць.
Рівень 1 - 35 одиниць шкоди за кожен подих. 5 одиниць вогняного утрати в секунду
Рівень 2 - 70 одиниць шкоди за кожен подих. 10 одиниць вогняного утрати в секунду
Рівень 3 - 105 одиниць шкоди за кожен подих. 15 одиниць вогняного утрати в секунду
Рівень 4 - 140 одиниць шкоди за кожен подих. 20 одиниць вогняного утрати в секунду
Манаков: 135/140/155/170
Кулдаун: 10 сек
Ice Path (Крижаний шлях)
Створює дорогу з льоду перед Химерою. Після закінчення 0,5 секунди, дорога вибухає і заморожує ближні ворожі юніти. Довжина дороги 1100 одиниць.
Рівень 1 - Заморожування на 0.5 секунди
Рівень 2 - Заморожування на 1 секунду
Рівень 3 - Заморожування на 1.5 секунди
Рівень 4 - Заморожування на 2 секунди
Манаков: 75
Кулдаун: 16 сек
Auto Fire (Автоматичний постріл)
Коли одна голова атакує ворогів, інша голова може плюнути кульовий блискавкою на того ворога, якого Химера атакує, якщо мета невразлива до магії - на випадкового ворога в Аое 1000, завдає шкоди від вогню кожну секунду в зазначеній галузі. Триває 8 секунд.
Рівень 1 - 25% шансу плювка кульовий блискавкою, яка завдає шкоди 10 одиниць на секунду
Рівень 2 - 30% шансу плювка кульовий блискавкою, яка завдає шкоди 20 одиниць на секунду
Рівень 3 - 35% шансу плювка кульовий блискавкою, яка завдає шкоди 30 одиниць на секунду
Рівень 4 - 40% шансу плювка кульовий блискавкою, яка завдає шкоди 40 одиниць на секунду
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Macropyre (Вогнище)
Химера викликає лінію пульсуючих ударів полум’я перед собою. Полум’я завдає ушкодження кожну секунду протягом 5 секунд. і має радіус в 200 одиниць. Відстань збільшується для кожного рівня. Руйнує дерева.
Рівень 1 - 75 одиниць утрати в секунду
Рівень 2 - 125 одиниць утрати в секунду
Рівень 3 - 175 одиниць утрати в секунду
Манаков: 220/330/440
Кулдаун: 60 сек
Rexxar, The Beastmaster
Wild Axes (Дикі сокири)
Рексар метає свої дві сокири у вказану точку карти. Сокири в польоті до зазначеної точці вражають мета (повинна знаходиться по дорозі польоту сокири) і повертаються назад. Кожен сокира може пошкодити юніт тільки один раз. При польоті сокири руйнують дерева. Відстань застосування 1100 одиниць.
Рівень 1 - Кожен сокира завдає 90 одиниць утрати
Рівень 2 - Кожен сокира завдає 120 одиниць утрати
Рівень 3 - Кожен сокира завдає 150 одиниць утрати
Рівень 4 - Кожен сокира завдає 180 одиниць утрати
Манаков: 120
Кулдаун: 13 сек
Call of the Wild (Поклик природи)
Рексар закликає диких тварин допомагати йому. Тривалість життя, сила і кількість тварин збільшується для кожного рівень. Попередні викликані істоти зникають при виклику заклинання.
Рівень 1 - Викликає яструба-скаута
Рівень 2 - Викликає яструба-скаута і свиню
Рівень 3 - Викликає більш потужного яструба-скаута і свиню
Рівень 4 - Викликає більш потужного яструба-скаута і більш потужну свиню
Манаков: 25
Кулдаун: 45 сек
Яструб
Час життя: 60 / 60 / 80 / 90 секунд
Здоров’я: 25 / 25 / 25 / 25
Мана: 0 / 0 / 0 / 0
Атака: не атакує
Дальність атаки: не атакує
Навички (з’являється з 3-го рівня прокачування скіла):
- Постійна невидимість: (Пасивний) Невидимий іншим юніта
Свиня
Час життя: 60 / 60 / 80 / 90 секунд
Здоров’я: - / 400 / 400 / 700
Мана: - / 0 / 0 / 0
Атака: - / 23-29 / 23-29 / 43-49
Дальність атаки: 550
Навички:
- Яд свині: (Пасивний) Сповільнює швидкість пересування і швидкість атаки ворогів на - / 20% / 20% / 35%. Триває - 3 секунди.
Beast Rage
Коли Рексар нападає на противника, його звірина натура, дає йому високу майстерність в поєдинку. З кожним наступним ударом з тієї ж самої мети, Рексар отримує розуміння обороноздатності видобутку, і робить кожен наступний удар з більшою невимушеністю, ніж попередній. Максимум збільшення швидкості атаки - 100%. Якщо Рексар змінює ціль, то його відсоток збільшення швидкості атаки зменшується в два рази.
Рівень 1 - Кожен послідовний удар дає Рексару збільшення швидкості атаки на 5%
Рівень 2 - Кожен послідовний удар дає Рексару збільшення швидкості атаки на 10%
Рівень 3 - Кожен послідовний удар дає Рексару збільшення швидкості атаки на 15%
Рівень 4 - Кожен послідовний удар дає Рексару збільшення швидкості атаки на 20%
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Primal Roar
Рексар випускає оглушливий рев, який завдає шкоди і глушить мета. Ворожі юніти близько хвилі реву отримують слабкий утрату і з швидкість пересування і швидкість атаки сповільнюється. Через сили ревіння, все юніти між Рексаром і його метою відкидаються у бік, створюючи відкритий шлях. Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 1 - 200 одиниць первинного втрати. Глушить на 3 секунди. 100 одиниць стороннього втрати. Уповільнення на 2 секунди
Рівень 2 - 250 одиниць первинного втрати. Глушить на 3,5 секунди. 200 одиниць стороннього втрати. Уповільнення на 3 секунди
Рівень 3 - 300 одиниць первинного втрати. Глушить на 4 секунди. 300 одиниць стороннього втрати. Уповільнення на 4 секунди
Манаков: 150/175/200
Кулдаун: 80/75/70 сек
Chen, The Holy Knight
Penitence (Розкаяння)
Швидкість руху ворога знижується, а при атаці він отримує додаткові пошкодження. Тривалість - 7 секунд.
Рівень 1 - швидкість знижується на 8%, втрати від атак збільшується на 7%
Рівень 2 - швидкість знижується на 16%, втрати від атак збільшується на 14%
Рівень 3 - швидкість знижується на 24%, втрати від атак збільшується на 21%
Рівень 4 - швидкість знижується на 32%, втрати від атак збільшується на 28%
Манаков: 100
Кулдаун: 14 сек
Test of Faith (Перевірка віри)
При використанні на ворога, завдає йому ушкодження. При використанні на союзників, переміщує їх до фонтану. Звернених юнітів Чена переміщує моментально. Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 1 - 50-100 шкоди ворогам, переміщує союзників через 6 секунд
Рівень 2 - 100-200 шкоди ворогам, переміщує союзників через 5 секунд
Рівень 3 - 150-300 шкоди ворогам, переміщує союзників через 4 секунд
Рівень 4 - 200-400 шкоди ворогам, переміщує союзників через 3 секунд
Манаков: 175
Кулдаун: 30 сек
Holy Persuation (Переконання)
Переманює ворожих юнітів на свій бік. Відстань застосування 900 одиниць.
Рівень 1 - максимум - 1 юніт, який додатково отримує 75 здоров’я
Рівень 2 - максимум - 1 юніт, який додатково отримує 150 здоров’я
Рівень 3 - максимум - 2 юніт, який додатково отримує 225 здоров’я
Рівень 4 - максимум - 3 юніт, який додатково отримує 300 здоров’я
Манаков: 100
Кулдаун: 30 сек
Handof God (Рука Бога)
Повністю відновлює здоров’я переманенним Крип. Лікує всіх дружніх героїв незалежно від їхнього положення на карті.
Рівень 1 - Лікує союзників на 200
Рівень 2 - Лікує союзників на 300
Рівень 3 - Лікує союзників на 400
Манаков: 200/300/400
Кулдаун: 120 сек
Squee and Spleen, Goblin Techies
Land Mines (Міна)
Ставить невидиму міну, яка вибухає, коли вороги виявляються поруч. Втрати залежить від відстані ворога до міни. Одночасно на карті може бути 15 хв. Відстань застосування 100 одиниць. “Літаючі” герої не активують міни.
Рівень 1 - Міна завдає шкоди 300
Рівень 2 - Міна завдає шкоди 400
Рівень 3 - Міна завдає шкоди 500
Рівень 4 - Міна завдає шкоди 600
Манаков: 125/150/175/205
Кулдаун: 25/20/15/12 сек
Stasis Trap (Пастка)
Поміщає невидиму пастку, яка глушить ворогів в області 450 одиниць при спрацьовуванні, коли вороги підходять на відстань 200 одиниць. Час на виклик заклинання 1 секунда. Відстань застосування 150 одиниць.
Рівень 1 - Час дії 270 секунд, глушить на 3 секунди
Рівень 2 - Час дії 300 секунд, глушить на 4 секунди
Рівень 3 - Час дії 330 секунд, глушить на 5 секунд
Рівень 4 - Час дії 360 секунд, глушить на 6 секунд
Манаков: 80/110/140/160
Кулдаун: 20/16/13/10 сек
Suicide Squad, Attack! (Камікадзе)
Підбігає до ворога і вибухає. При цьому всім ворогам навколо наноситься значний збиток.
Рівень 1 - завдає 650 пошкоджень
Рівень 2 - завдає 850 пошкоджень
Рівень 3 - наносить 1150 пошкоджень
Рівень 4 - наносить 1550 пошкоджень
Манаков: 100/125/150/175
Кулдаун: 45 сек
Remote Mines (Керовані міни)
Поміщає на карту невидимі міни, які вибухають, коли гоблін активує їх. Чи не наносять пошкодження будівель. Кількість мін не обмежена, кожна міна коштує 8 хвилин. Час на виклик заклинання 2 секунди. Відстань застосування 500 одиниць. Дія заклинання можна скасувати кнопкою “Стоп” (за замовчуванням клавіша “S”).
Рівень 1 - 300 завдає шкоди під час вибуху
Рівень 2 - 450 завдає шкоди під час вибуху
Рівень 3 - 600 завдає шкоди під час вибуху
Манаков: 200/240/300
Кулдаун: 10 сек
Tiny, The Stone Giant
Avalanche (Обвал)
Засинає обрану площа (200 одиниць) каменями, які оглушають ворогів на 2 секунди на землі і завдають їм шкоди. Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 1 - 100 утрати
Рівень 2 - 180 утрати
Рівень 3 - 260 утрати
Рівень 4 - 300 утрати
Манаков: 120
Кулдаун: 20 сек
Toss (Кидок)
Тіні вистачає найближчого юніта, ворога або союзника, і кидає його в ціль. При приземленні юніт завдає шкоди оточуючим ворогам і сам отримує 20% від цього шкоди плюс додатковий втрат при зростанні рівня магії вирости. Не можна кидати Dragon Knight у формі Elder Dragon.
Рівень 1 - радіус - 500, 75 пошкоджень
Рівень 2 - радіус - 700, 150 пошкоджень
Рівень 3 - радіус - 900, 225 пошкоджень
Рівень 4 - радіус - 1100, 300 пошкоджень
Манаков: 120
Кулдаун: 15 сек
Craggy Exterior (Нерівна поверхня)
Тіло Тіні перетворюється на граніт. Юніти ближнього бою, які атакують Тіні отримують від неї втрат і оглушають на 1.2 секунди з деякою ймовірністю.
Рівень 1 - 6% шанс, 25 утрати при оглушення
Рівень 2 - 12% шанс, 35 утрати при оглушення
Рівень 3 - 18% шанс, 45 утрати при оглушення
Рівень 4 - 24% шанс, 55 утрати при оглушення
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Grow (Вирости)
Тіні збільшується в розмірах, його сила удару зростає, але падає швидкість атаки. Так само збільшується швидкість пересування.
Рівень 1 - атака збільшується на 40, швидкість атаки знижується на 20%, базова швидкість руху 5
Рівень 2 - атака збільшується на 80, швидкість атаки знижується на 35%, базова швидкість руху 10
Рівень 3 - атака збільшується на 120, швидкість атаки знижується на 50%, базова швидкість руху 15
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Словничок для новачка
Фармінг - хитання / збирання грошей за вбивство Крип (дерев / Гулей. Дивлячись, за кого ви)
Нюкер - див “нюк”
Нюк - скіли (вміння), який завдає велику кількість Демаг
Інвізовік - герой, що володіє здатністю Wind Walk або її різновидами (Rikimaru, Bounty Hunter, Nerubian Assasin, Nerubian Weaver, …)
Ульт - здатність кожного героя Доти (та й усього В3), яка з’являється на 6 рівні. Найчастіше (!!!) відрізняється тим, що є найбільш вирішальним / важливим Скіла
ІМХО - “маю думку, хрін оскаржити”. Особиста думка автора повідомлення
early-game - період гри, при якому рівень вашого героя дорівнює від 1 до 6 (9. Спірне варіант)
middle-game - 6 (9) - 16 рівні
late-game - 16-25 рівні
Azwraith - Phantom Lancer Ось так ось …
Ось так ось …
Вот так вот … Здається, я поділився з Вами усіма своїми знаннями про фантоми. Хочу ще раз сказати, що весь мій Гайд заснований тільки на власному досвіді, а значить, що якщо ви не згодні зі мною - це Ваша особиста думка, але все ж дуже прошу всі зауваження писати в приват, а не вішати тут як флуд. Я гарантую, що внесу Ваша думка з вашим ім’ям у гайд. Спасибі, що не полінувалися читати мій Гайд. Сподіваюся, що допоміг Вам.
Висловлюю велику подяку за сприяння у створенні цього гайда Try2kill, YaRo, Barsik. Також висловлюю подяку www.dota-allstars.com за сприяння в отриманні необхідної інформації та зображень.
Azwraith - Phantom Lancer Небезпечні супротивники
У Azwraith у пізньому грі подовльно мало суперників, тому що цей чар - яскравий приклад імби. Але все ж таки є герої, здатні надавати йому по вухах. Серед них, в першу чергу, герої з Мас ульт (в основному дізаблом): Crixalis, Darchrow, Lesale Deathbringer, Leshrac the Malicious, Rylai Crestfall, … Як з ними боротися? Та дуже і дуже просто. Просто майте за спиною танка на зразок Bradwarden, щоб він у крайньому випадку подстуніл супротивників або хоч відвернув.
Splash damage Magnus, всупереч логіці, не представляє Вам ніякої загрози. У лейте швидкість “респ” копій буде настільки велика, що його сплеш просто буде йти в нікуди. Мета - максимально швидко зуміти його викосити. Не жалійте на це Spirit Lance навіть якщо він коштує затиснутий в куток. Швидкість вирішує. Зворотний бік - Демаг Магнуса. Копії-то змінюються, а ось ви стоїте весь час і отримуєте по собі 50% основної Демаг. Чи не оч приємно. Тому й треба викосити його якнайшвидше. А от інші 2 “сплешера” (Sven, Leviathan) для Вас більш небезпечні. Свен має дуже неприємною для Вас бронею і, головне, піддамся ульт буде вішати такі Сплеш, що ви просто прозреете. Те ж саме стосується і Бегемота з якорем. 200 Демаг - на самий приємний подарунок для нас. Що робити? А бог його знає Я звичайно на місці орієнтуюся, тому не зможу Вам нопдсказать нічого потнуго крім важливого правила: ПАМ’ЯТАЙТЕ, що Ви в команді НЕ ОДИН. Важко прийняти кого-то - покличте союзника. Повірте, в тиме майже завжди знайдеться той, хто зробить шматування Свена дрібницею. Пам’ятайте також ще одне про цих 3 сплешовіков: Buriza-do Kyanon / Crystalys у них в інвентарі - ваш найгірший ворог (не стосується Бегемота)! Особливо в інве у Sven.
===> Будь-який крітовік (Yurnero, Mortred, …) з Battle Fury і високим AtSpeed - велика проблема для вас. Слід зазначити, знову-таки, різні. Як співається в одній старої радянської пісеньки: “думайте самі, вирішуйте самі, …”.
Окремим пунктом у список супротивників треба вписати Leshrac the Malicious. Справа в тому, що майже всі його скіли спрямовані на те, щоб позбавити вас ваших ілюзій і залишити «одного в полі». Головне - зробити правильний маневр. Але тут вже я Вам не помічник. Робити набагато простіше, ніж учити. Просто варто враховувати, що активоване DE (Diabolic Edict) має певний кол-вом вибухів і вони рівномірно розподіляються по противникам навколо нього. Іншими словами, багато копій => менше вибухів на вас припадає. Ось з Pulse Nova справи складніше, але, знову таки, якщо Ви володіє великим кол-вом копій, (що при боротьбі з Leshrak’ом просто необхідно) то при спалюванні кожної з копій 32 од. манни бідолаха Лось швидко залишиться без МП (враховуйте також високу вартість в МП для Leshrak кожної секунди ульт).
Також серйозним противником для Вас залишається Ezalor, тому що ніхто не може заважати вашому фармінг і кріппінгу так добре, як він. Пам’ятайте, що якщо в Early-game ви не зможете нормально розгойдатися - пиши пропала ваша гра. Коли він касту «спалах» - просто входимо в Dopplewalk і, припадаючи до дерев так, щоб він не потрапив, підходимо. Атачім, відходимо. Повторюємо, поки він не піде (або поки у вас МП не скінчиться).
Azwraith, Phantom Lancer Основи тактики
Основи тактики
Ну що ще можна сказати? По-перше, тактика early-game: гойдається на нижньому коридорі, щоб бути ближче до башти, тому що у нас занадто мало ХП (хоча особисто я все одно віддаю перевагу верхній). Якщо у вашій тиме є є товариш, який прикупив Курку, то не забудь попросуть собі контроль над нею. Робимо це для того, щоб постояно підносити собі Танго або Баночки. Самим бігати на базу за ними категорично забороняю. Нам не можна йти з коридору приблизно до 8-9 рівня (але тут вже по можливості). Секрет успіху Фантоми - у швидкій розгойдування і можливості максимально швидкого збору Манта стайл. Тому ми не можемо втрачати час на погони туди-назад. Займайтеся Ласт-хітом (просто бігати близько мобів, атача рейнджовіка і добиваючи ворожих і своїх мобів). Не забувайте кіля своїх мобів. Пам’ятайте, що це мінус гроші і Експ у супротивника. Ось вам і кілька основних секретів, загальних для всіх Чарова доти. А тепер конкретніше про фантоми. Ніколи не забувайте, що спис є не тільки відмінним уповільненням (40%. Хоч і на 3 сек), але і прекрасним нюком як для Агіловіка. Скористайтеся цим в дефе (тобто до цього, не дай бог, дійшло): хтось гарненько покремсаний противника, ти одразу в інвіз, наздогнали його і кинули спис. А там вже як пощастить. Противник може в паніці намагатися бігти далі, а може і задізейбліть / подстуніть вас. Ніколи не забувайте, що тут результат вгадати нереально. Також знайте, що за наявності Gem of True Sight у супротивника, він не отримає проти вас сильного переваги: ваші ілюзії з ним виглядають абсолютно так само, як і ви. Він, правда, може доставити Вам неприємностей у випадку, якщо Ви вирішили залишити поле бою в поспіху і іншого шляху, як використавши інвіз, у вас немає. Також знайте, що Azwraith - відмінний пушер. Поки ваші тіммати будуть відволікати противника, Ви цілком можете під шумок пропушіть бічній коридорчик.
By eNet_hippo: якщо йдеш в допплволк, то варто відвести гера подалі від Крип, а копією трохи покерувати, щоб склалося враження, ніби це ти. Якщо успішно це зробиш, можеш витягнути на копію нюк / стан. А іноді і ульт будь-нить Бейн))) Або ж, як я вже казав, висилати вперед завжди копію, самому ж можна в інвізе оббігти кущі, перевірити на наявність засідки, а копія нехай відволікає. Ось-с …
Azwraith, Phantom Lancer ItemBuild
ItemBuild
1) На стартові гроші ми купуємо Ring of Basilius і пару Ancient Tango of Essifation. Далі ми будемо мати потребу в 2 Bracer. Після їх складання накопичуємо на Boots of Speed. Заволодівши ними, є 2 варіанти. Або ви одразу підете в Boots of Travel (що особисто я не раджу), або ж ви зберете Power Treads. Тепер наш інвентар виглядає приблизно так: 
2) В mid-game ми вже починаємо активно збирати Diffusal Blade: перше, само собою, купуємо Blade of Alacrity, а вже потім Mantle of Intelligence і рецепт. Не варто сильно поспішати із збіркою Manta Style (що, втім, без ЕМ у вас і так не вийде). Спочатку треба по максимуму використовувати Diffusal Blade, тому що це дуже корисний арт. Це і Purge (додаткове уповільнення. Дуже і дуже корисно), і той же самий Purge за умови наявності у ворожій тиме Warlock’а або героя з Necronomicon. Під кінець mid-game у нас вже повинен бути Manta Style.

3) У late-game ітембілд може бути абсолютно будь-яким (на ваш розсуд). Особисто мій вибір - Monkey King Bar тому нам треба багато копій і швидко. Також я збираю Boots of Travel і Vladimir’s Offering (новий арт. При такій attack speed нам зовсім не завадить непоганий вампірік (та ще й без Orb-effect !!!), тому що при моєму itembuild я не роблю ставку на ХП, як це роблять Дуже багато моїх «содотери») Вот так вот … Я знову ж таки повторюся, що вибір пака в late-game не так вже й важливе. Ви цілком можете зібрати і Satanic (що особисто я Вам не раджу через Orb-effect), і ще щось. Але! Особисто я хотів би зупинити вас від збору Sange and Yasha! Цей арт хоч і дасть нам непоганий приріст до ХП, до speed і attack speed, але також потребуватиме й Orb-effect, що угробить весь наш ітембілд в mid-game, зробивши його марним. Також зверніть увагу, що при своїх бонусів до статтi (16 Str і 16 Agi) він набагато поступається за цінності того ж The Butterfly, який, будучи дорожче всього на 850 монет (він коштує 5950) додає 25% уворота, 25% attack speed і приємний бонус до attack speed за рахунок Agi (25). Обов’язково треба мати Тараско. Копії кволенькі. Під кінець ДОООЛГОЙ гри ваш інвен повинен виглядати приблизно так (мона ще куди куди-то тут впихнути Баттерфяй. Швидше за все, замість Трідов. Але тут вже справа ваша. Важкувато без ЕМ буде так одягтися):

Azwraith, Phantom Lancer Skillbuild
Skillbuild
1 level - Spirit Lance
2 level - Doppelwalk
3 level - Spirit Lance
4 level - Doppelwalk
5 level - Spirit Lance
6 level - Phantom Edge
7 level - Spirit Lance
8 level - Dopplewalk
9 level - Dopplewalk
10 level - Juxtapose
11 level - Phantom Edge
12 level - Juxtapose
13 level - Juxtapose
14 level - Juxtapose
15 level - Stats
16 level - Phantom Edge
17 -25 levels - Stats
Від автора: ну-с, приступимо. Як і будь-який герой, у якого дуже мало ХП для повноцінного кача, ми насамперед качаем нюк (Spirit Lance). До того ж, стоячи з кимось на одному коридорі, це допоможе нам з самого початку дістати 1-2 Фрага, що після нам дуже і дуже знадобиться. Однаково нам важливий і Інвіз (Dopplewalk). Тут нам доведеться викачати його якомога швидке. Проблема в тому, що особисто я не готовий платити щоразу по 120 МП тільки за те, щоб трохи відійти від небезпечної зони. Так, до того ж, нам дуже знадобиться манна для нюка. На 6 рівні беремо ульт (Phantom Edge). Не можу сказати, що це так вже терміново і необхідно. Його можна перенести й на 9 рівень, помінявши місцями з інвізом. Просто ульт на першому рівні мало, ніж буде нам корисний. Juxtapose ми поки не качали, а це означає, що плюси до нього даремні, а 5% уворота - не так вже й багато. Загалом, справа смаку. Тут уже як ви самі захочете. Juxtapose ми відкладаємо тільки на 10 рівень тому все одно наша швидкість атаки не дозволить нам створювати багато ілюзій. Для початку нам треба хоч Power Threads, та й тих, мабуть, буде замало. Тому Juxtapose до 10 рівня абсолютно марний (ІМХО).
Azwraith, Phantom Lancer
Spirit Lance (Магічне спис)
Кидає магічне спис на ворога, завдаючи йому шкоди і сповільнюючи на 3 секунди. Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 1 - Завдає 100 пошкоджень і знижує швидкість руху ворога на 10%
Рівень 2 - Завдає 150 пошкоджень і знижує швидкість руху ворога на 20%
Рівень 3 - Завдає 215 пошкоджень і знижує швидкість руху ворога на 30%
Рівень 4 - Завдає 310 пошкоджень і знижує швидкість руху ворога на 40%
Манаков: 140
Кулдаун: 9 сек
Dopplewalk (Подвійний крок)
Фантом стає невидимим на 12 секунд, збільшуючи швидкість руху на 10%. Замість нього залишається копія фантома, що продовжує битися, завдаючи 25% ушкодження і отримуючи 300% шкоди, протягом 20 секунд. Якщо Фантом буде атакувати ворога, то невидимість припиниться, а Фантом отримає можливість викликати копію знову.
Рівень 1 - Змінюється тільки кулдаун і Манаков
Рівень 2 - Змінюється тільки кулдаун і Манаков
Рівень 3 - Змінюється тільки кулдаун і Манаков
Рівень 4 - Змінюється тільки кулдаун і Манаков
Манаков: 150/120/90/60
Кулдаун: 30/25/20/15 сек
Juxtapose (Копії)
Коли Фантом атакує ворога можуть з’явитися його копії. Копії живуть 15 секунд, завдають 25% шкоди і отримують 300% ушкоджень. Максимум - 8 копій.
Рівень 1 - Шанс створити копію - 3%
Рівень 2 - Шанс створити копію - 6%
Рівень 3 - Шанс створити копію - 9%
Рівень 4 - Шанс створити копію - 12%
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Phantom Edge (Фантом)
Фантом отримує менше шкоди від магії у битві, генерація копій збільшується. Крім того, копії можуть самі створювати копії.
Рівень 1 - Уворот від удару - 10%, 3%-шанс для копій створити нові копії, шанс створення копій у Фантоми збільшується на 2%
Рівень 2 - Уворот від удару - 15%, 5%-шанс для копій створити нові копії, шанс створення копій у Фантоми збільшується на 4%
Рівень 3 - Уворот від удару-20%, 7%-шанс для копій створити нові копії, шанс створення копій у Фантоми збільшується на 6%
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Furion, Prophet
Sprout (Дерева)
Навколо ворога виростають дерева, які не дозволяють йому рухатися. При цьому він може атакувати і вимовляти заклинання. Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 1 - Тривалість - 3 секунди
Рівень 2 - Тривалість - 3.75 секунди
Рівень 3 - Тривалість - 4.5 секунди
Рівень 4 - Тривалість - 5.25 секунди
Манаков: 115/140/165/205
Кулдаун: 11 сек
Teleportation (Телепортація)
Переміщує героя в будь-яку вже розвідані точку на карті. Дія заклинання можна скасувати кнопкою “Стоп”.
Рівень 1 - 60 сек кулдаун
Рівень 2 - 50 сек кулдаун
Рівень 3 - 40 сек кулдаун
Рівень 4 - 30 сек кулдаун
Манаков: 50/45/40/35
Кулдаун: 60/50/40/30 сек
Force of Nature (Сила природи)
Перетворює дерева в Тренто на 60 секунд, кожен з яких має 550 здоров’я і силу атаки 21-23. Вбивство викликаних Тренто дає ворожим героям золото і досвід, але в меншому ступені, ніж від смерті нормальних Крип.
Рівень 1 - Викликає 2 Трента
Рівень 2 - Викликає 3 Трента
Рівень 3 - Викликає 4 Трента
Рівень 4 - Викликає 5 Трента
Манаков: 160
Кулдаун: 37 сек
Wrath of Nature (Гнів природи)
Викликає блискавку, яка випадковим чином переміщається по карті і завдає шкоди. Кожен наступний удар блискавки сильніше на 7%. Відстань застосування 650 одиниць.
Рівень 1 - Перший удар - 140 (155 з Aghanim’s Scepter) ушкоджень, 12 цілей.
Рівень 2 - Перший удар - 180 (211 з Aghanim’s Scepter) ушкоджень, 14 цілей.
Рівень 3 - Перший удар - 225 (275 з Aghanim’s Scepter) ушкоджень, 16 цілей.
Манаков: 200/380/610
Кулдаун: 90/60/60 сек
Boush, Tinker
Laser (Лазер)
Стріляє лазером в ціль, наносячи ушкодження і створюючи ауру промаху на 18 (9 для героїв) секунд. Втрати нічим не знижується. Відстань застосування 550 одиниць.
Рівень 1 - 80 ушкоджень, 10% промахів
Рівень 2 - 160 ушкоджень, 15% промахів
Рівень 3 - 240 ушкоджень, 20% промахів
Рівень 4 - 320 ушкоджень, 25% промахів
Манаков: 95/120/145/170
Кулдаун: 14 сек
Heat Seeking Missiles (Ракета з самонаведення)
Тінкера вистрілює ракету в найближчого відомого героя. Відстань дії - 2500 одиниць.
Рівень 1 - 100 пошкоджень
Рівень 2 - 175 пошкоджень
Рівень 3 - 250 ушкоджень, 2 мети
Рівень 4 - 325 ушкоджень, 2 мети
Манаков: 120/140/160/180
Кулдаун: 25 сек
March of the Machines (Марш машин)
Викликає орду гоблінів-роботів, які наносять пошкодження ворогам протягом 5 секунд.
Рівень 1 - 16 утрати від 1 гобліна
Рівень 2 - 24 утрати від 1 гобліна
Рівень 3 - 32 утрати від 1 гобліна
Рівень 4 - 40 утрати від 1 гобліна
Манаков: 145/150/165/190
Кулдаун: 35 сек
Rearm ()
Знімає кулдаун з усіх заклинань Тінкера. Діє на предмети, крім Necronomicon, Helm of Dominator, Hand of Midas, Refresher, Arcane Ring.
Рівень 1 - Заклинання вимовляється 3 секунди
Рівень 2 - Заклинання вимовляється 2 секунди
Рівень 3 - Заклинання вимовляється 1 секунди
Манаков: 150/250/350
Кулдаун: 0 сек
Aggron Stonebreaker - The Ogre Magi
Fireblast (Вогняний шар)
Кидає вогненна куля на ворога, завдаючи йому ушкодження і приголомшуючи на 1.5 секунди. Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 1 - завдає 75 пошкодження
Рівень 2 - завдає 125 пошкодження
Рівень 3 - завдає 175 пошкодження
Рівень 4 - завдає 275 пошкодження
Манаков: 75/85/95/105
Кулдаун: 15 сек
Ignite (Підпал)
Кидає бутель з хімікаліями на ворога, і підпалює їх. Вороги отримують утрату і їх швидкість руху знижується. Загальна тривалість - 7.5 секунд
Рівень 1 - 10 пошкоджень в секунду, швидкість знижується на 10%
Рівень 2 - 20 пошкоджень в секунду, швидкість знижується на 15%
Рівень 3 - 30 пошкоджень в секунду, швидкість знижується на 20%
Рівень 4 - 40 пошкоджень в секунду, швидкість знижується на 25%
Манаков: 95/105/115/125
Кулдаун: 15 сек
Bloodlust (кровожерливість)
Насилає кровожерливість на дружній юніт, збільшуючи його швидкість руху й атаки. Тривалість - 30 секунд. Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 1 - Збільшує швидкість атаки на 20% і швидкість руху на 6%
Рівень 2 - Збільшує швидкість атаки на 30% і швидкість руху на 9%
Рівень 3 - Збільшує швидкість атаки на 40% і швидкість руху на 12%
Рівень 4 - Збільшує швидкість атаки на 50% і швидкість руху на 15%
Манаков: 75
Кулдаун: 20 сек
MultiCast (Мультікаст)
Покращує всі здібності огра-мага і дає їм шанс спрацювати кілька разів поспіль.
Рівень 1 - Вогняний шар - час між заклинаннями знижується до 12 секунд; Манаков збільшується на 30; з’являється 20%-ий шанс, що Fireblast вдарить 2 рази, і 30%-ий шанс, що вдарить 3 рази (якщо у героя є Aghanim’s Scepter );
Підпал - заклинання збільшує радіус дії до 150;
Кровожерливість - час між заклинаннями знижується до 15 секунд; є 20%-ий шанс, що заклинання буде накладено на 2 юніта, і 30%-ий шанс, що заклинання буде накладено на 3 юніта (якщо у героя є Aghanim’s Scepter);
Рівень 2 - Вогняний шар - час між заклинаннями знижується ще до 9 секунд; Манаков збільшується ще на 50; з’являється 20%-ий шанс, що Fireblast вдарить 3 рази, і 30%-ий шанс, що вдарить 4 рази (якщо у героя є Aghanim’s Scepter);
Підпал - заклинання збільшує радіус дії до 300;
Кровожерливість - час між заклинаннями знижується до 10 секунд; є 20%-ий шанс, що заклинання буде накладено на 3 юніта, і 30%-ий шанс, що заклинання буде накладено на 4 юніта (якщо у героя є Aghanim’s Scepter);
Рівень 3 - Вогняний шар - час між заклинаннями знижується до 6 секунд; Манаков збільшується ще на 30; з’являється 20%-ий шанс, що заклинання вдарить 4 рази, і 30%-ий шанс, що вдарить 5 разів (якщо у героя є Aghanim’s Scepter);
Підпал - заклинання збільшує радіус дії до 450;
Кровожерливість - час між заклинаннями знижується до 5 секунд; є 20%-ий шанс, що заклинання буде накладено на 4 юніта, і 30%-ий шанс, що заклинання буде накладено на 5 юнітів (якщо у героя є Aghanim’s Scepter);
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Ulfsaar, The Ursa Warrior Вбити Рошана поодинці
Вбити Рошан поодинці або важливість “скаженого удару” ( “Fury swipes”)
Це реально??? ТАК!
Завдяки пассівке, Урса отримує 500 і більше за удар, ітеми дають можливість вистояти під ударами Роша (багато хп і реген), а Linken’s Sphere блокує його стан разів на хвилину.
Як?: Ulfsaar включає спелли (не використовуйте Еarthshock - це безглуздо - маленький шкоди, уповільнення не потрібно - він нікуди не побіжить, до того ж Рошан блокує спелли), атакує Роша. Той кидає стан, блокується Linken’s Sphere. Через деякий час він знову кидає стан, але під час нього Ulfsaar НЕ ВТРАЧАЄ ефект від Fury Swipes, тому що ефект від пассівкі триває 5 секунд, а стан приблизно 2 або 3 секунди.
Ulfsaar, The Ursa Warrior Найгірші вороги
Найгірші вороги - як не дивно - уповільнення, стани, дізейбли. Загальна характеристика по Scourge:
Abaddon - той який світиться такий зеоеной фигней - його підняли в останніх версіях і його стало дійсно важко вбити;
Akasha - така, з крильцями - уповільнення, страшенно мучить на початку гри і Блінков - її теж складно вбити одному;
Anub’arak - жучара - манаберн (цієї мани і так дуже мало, так він її ще й вижірает) + стан, знову ж таки - завжди може втекти за допомогою ульт (так-так, деякий його використовують тільки для таких цілей);
Anub’seran - куди це він? - Харас всю гру, складно вбиваємо, в разожранном вигляді може представляти загрозу;
Atropos - чорти що - важко стояти на коридорі, сліп і ульт в замісі;
Bone Clinkz - прийшов, побачив і вбив - може пару раз вбити на початку гри, потім буде просто тікати;
Barathrum - Україна їде на мундіале - цей футболіст досить злий і може заштовхати ненароком;
Darkterror - як каже про нього один мій знайомий - Синє Чмо - пермобаш - це ТТ, може втекти таймволком, може ухилитися і від фізичної, і від магічної атаки, та ще й купол поставить;
Harbinger - літає щось таке - скажений магічний втрат у лийте, дізейбл і мінус інтелект на початку гри сильно напружує, дуже добре саппорти мана-раш, ульт - уповільнення і втрат;
Lucifer - щось у мене шапка димить … - Все-таки без кастою і пассівкі наш герой мало що з себе представляє;
Medusa - а ваклук неї був такий галупенькій Салик … - Пурж і все, можна бігти назад ні з чим … а можна нікуди й не піти … а полетіти прямо в таверну;
Mortred - великі червоненькі числа - в лийте дуже серйозний противник;
Nevermore - чорний такий - дуже заважає стояти на коридорі;
Pudge - свіже ма-а-ясо - гак, рот, величезна кількість хп в лийте і ульт - непоганий набір, так?;
Rotund’jere - маркіз де Сад - його ульт з нашим кількістю хп дуже добре “поєднується”;
Terrorblade - ой, а де моє хп? .. Ой, а звідки у нього стільки хп? .. - Так, ми його накоцаем до смерті … але його ульт і можна йти пити пиво в таверну;
Ulfsaar, The Ursa Warrior Кращі союзники
Кращі союзники - будь-який стан або уповільнення. Загальна характеристика по Sentinels:
Shendelzare Silkwood - де я?! - Своп нам в лапи і стан;
Traxex - чому я так повільно бігу? .. - Сайленс прикриє нас, а крижані стріли не дадуть жертві втекти + аура (не забуваємо що наш колобок - герой далекого бою);
Rhasta - блин, вбили, а я нічого не встиг зробити - сітка, вуду;
Aggron Stonebreaker - омг, що сталося?! - Стан, уповільнення ворога + прискорення нашої швидкості пересування;
Darchrow - колобок і ця синя фігня мене вбили … - Стан + ульт, в якому можна теж накоїти справ;
Furion - рис, ці безглузді лісопосадки! - Дуже неприємно, коли тебе замикають разом з Ulfsaar у деревах;
Purist Thunderwrath - просто божественно - Хіл, захист від магії + ульт у важких життєвих ситуаціях;
Rooftrellen - ще один супер саппорт - в принципі з його інвізом можна обходитися без Lothar’s Edge / Kelen ’s Dagger of Escape, сови на деревах дадуть можливість ловити підранків, додаткова броня не перешкодить, ну а за час його ульт Ulfsaar може погризти дуже багатьох;
Rylai Crestfall - ой мороз-мороз … - Її дізейбл в компанії Ulfsaar протягом всієї гри дуже серйозно псує нерви ворогові, нова уповільнює + її аура дає нам цю ману, якої вічно мало;
Slithice - впіймали мене в сітку і … - Її сітка і Ulfsaar створені одне для одного, а ульт дасть час на підготовку атаки;
Squee and Spleen - ну, це маленький з Минка - стат-міни під час битви можуть вирішити гру - за час табору, який триває 6 секунд, колобок ням-ням ворогів;
Sven - просто гарний герой - стан, аура броні - що ще потрібно?;
Syllabear - Превед, Медвед - а раптом спрацюють коріння? тим більше три ведмеді виходять з леси справляють незабутнє враження;
Tiny - а ну-ка кинь його до мене - кидає ворога до нас і накриває зверху камінням;
Ulfsaar, The Ursa Warrior Гра в команді
Гра в команді
Завдання Урси - вбити самого небезпечного супротивника. Героя, який має найбільшу кількість дізейблов, особливо AoE станів.
Спам Еarthshock’а - найкраща допомогу команді. Ulfsaar - танк, тому він завжди повинен бути на вістрі атаки. Команда завжди слід за героєм, який завдає найбільшої шкоди; можливо це будете Ви. У битвах 5v5 команда супротивника в першу чергу фокуси Ulfsaar (будьте до цього готові), у той час як Ваша команда убиває їх одного за одним. Так, у Ulfsaar немає саппорт-Скіла, але цей герой надає істотну підтримку команді.
Ulfsaar, The Ursa Warrior Пуші
Пуші
Використовуємо Еarthshock на Крип і Оverpower на вежі. Enrage не працює проти будівель!
Ulfsaar, The Ursa Warrior Як використовувати Kelen’s Dagger of Escape
Ворог не може контри Kelen’s Dagger of Escape (розставити Варди взагалі по всій карті і підтримувати їх постійно, вкрай проблематично). На відміну від Time Walk Darkterror, або Wave Form Morphling, ворог не може бачити, куди Ви блінканулісь.
3 героя атакують Ulfsaar і застану його? Блінков і все.
Херокіллінг. Включаємо Overpower і Enrage, касти Блінков позаду ворога. Якщо є затримка, то спочатку касти Еarthshock, потім атакуємо героя (саме героя! Це дуже важливо, тому що Overpower - це тільки 5 ударів), якщо делей маленький або гравець має достатньо досвіду, то іммет сенс спочатку атакувати героя, потім сповільнити, включити Overpower знову і добити ворога. Але на відміну від Lothar’s Edge, Kelen’s Dagger of Escape має ряд преімущест (див. далі)
Доганяти тікають ворогів. Блінков, уповільнення, Кіллі.
Якщо є лаги, то є сенс використовувати shift.
Кастом 2 і 4 спелли. Затискаємо shift. Натискаємо на місце звідки повинен бути Блінков, натискаємо на місце куди повинен бути Блінков, натискаємо eartshock, натискаємо на ворожого героя. Відпускаємо shift. Сподіваюся всім зрозуміло що буде.
Ulfsaar, The Ursa Warrior Як використовувати Lothar’s Edge
Як використовувати Lothar’s Edge
Lothar’s Edge для тих гравців, які люблять забігти ззаду для вбивства, для невидимості і додаткового втрати. Що можна робити з Lothar’s Edge:
Тікати від ворогів.
Вбивати ворогів.
Включаємо Overpower і Enrage, використовуємо Lothar’s Edge. Забігаємо до противника ззаду. Якщо є затримка, то спочатку касти Еarthshock, потім атакуємо героя (Саме героя! Це дуже важливо, тому що Overpower це тільки 5 ударів), якщо делей маленький або гравець має достатньо досвіду, то має сенс спочатку атакувати героя, потім сповільнити, включити Overpower знову і добити ворога.
Перш ніж атакувати ворога, зверніть увагу на кількість, що залишилася, мани, щоб її вистачило на каст: Overpower, Lothar’s Edge, Еartshock. Зазвичай ітнеллекта від двох Bracer вистачає, щоб мати потрібну кількість мани.
На жаль, легко контри гемом або Варда.
Ulfsaar, The Ursa Warrior Навіщо потрібен кожен скіли
Навіщо потрібен кожен скіли
Землетрус (Earthshock)
Херокіллінг.
Коли Ulfsaar намагається вбити ворожа команда. Каст спелла, Kelen’s Dagger of Escape / Lothar ’s Edge і герой спокійно тікає
Проти великих пачок Крип.
У великих пушах уповільнення в натовпі ворогів може зіграти вирішальну роль.
Приголомшені (Overpower)
Хліб Урси.
Включаємо спелл, б’ємо. Включаємо вдруге. Отримуємо 10 ударів з максимальною швидкістю атаки (400%).
Вбивство веж.
Вбивство героїв
Шалений удар (Fury Swipes)
24 утрати звучить смішно. АЛЕ! Після 11 ударів УРСА отримує безкоштовну рапіру. Багато хто не качають цей скіли, щоб взяти інший ОРБ-ефект, стан або крито. НЕ РОБІТЬ ЦЬОГО НІКОЛИ! Fury Swipes краще за будь-ОРБ-еффетка для Урси. Fury Swipes ОБОВ’ЯЗКОВИЙ та пріоритетних навик для героя.
Фарм.
Херокіллінг, дає 240 і більше до втрат! А атакуючи танків, можна досягти ду-у-у-уже великих втрат.
Вбиваючи Роша, Ulfsaar завдає по 500 і більше шкоди за удар!
Лють (Enrage)
Скілла не вимагає мани, відповідно варто використовувати його постійно. Короткий cooldown.
Не працює на вежі!
Фарм.
Херокіллінг.
Рошан.
Ulfsaar, The Ursa Warrior Пізня гра
Пізня гра
Танк + херокіллер. Збірка всіх ітемов дає чертовски більшу кількість хп. У пізньому грі Ulfsaar практично неможливо вбити. Беручи все це до уваги, можна з легкістю в одіноску вбивати 2-ух героїв, правильно використовуючи Урсу. Пізня гра цей час жорстких пушей і захисту. Урса створена для пушей. У лейт-геймі герой з’їдає ранж Крип з 1-2 ударів, а мелее Крип з 2-3. З огляду на Overpower, пачка Крип зноситься в лічені секунди.
Можна поодинці вбити Роша, але завжди варто прийти на допомогу, якщо команді потрібна допомога.
Ulfsaar, The Ursa Warrior Середина ігри
Середина ігри
Коли пройшло 15-20 хвилин, перший важливий ітем (Lothar’s Edge або Kelen’s Dagger of Escape) вже повинен бути куплений. З цього часу починається царство Ulfsaar. В цей час варто здолати максимальну кількість Кіллі. Середина гри це рай для Ulfsaar. Вороги з 700-1000 хп це безпроблемне золота для героя. Шукаємо поодиноких героїв, вбиваємо їх. Якщо на лінії коштує 2 Агіла / инт героя без стану, можна спробувати убити їх обох. У цей час не можна вмирати, так як іде фарм для перших Heart of Tarrasque. Самое веселий час гри. Wtf, fucking ursa та інші висловлювання будуть сипатися на вашу адресу. Як правильно вбивати читаємо далі.
При втеча від супротивника або повернення до колодязя, не забувайте користуватися Kelen’s Dagger of Escape або Lothar’s Edge. Мана все одно отрегенітся біля колодязя, а скорочує час шляху дуже значно.
Ulfsaar, The Ursa Warrior Рання гра
Рання гра
Ну що тут можна написати … Фарм і не вмираємо.
Краще за все стояти на верхній або нижній лінії одному (то як швидко Ви зможете розгойдатися і отримати достатньо грошей має важливу роль), а й непогано якщо на лінії є хтось ще. Якщо на лінії 2 героя супротивника з дальньої атакою, то варто або помінятися лініями, або покликати кого-небудь на допомогу.
Варто перевірити героїв на наявність регена. Якщо герой взагалі не має регена, або 1-2 Flask of Sapphire Water, варто його постійно Харас. 2-3 удару кілька разів поспіль змусять противника використовувати Flask of Sapphire Water або втекти до фонтану.
На 3 лве можна спробувати зробити ферстблад. Зазвичай всі недооцінюють Ulfsaar (і, в принципі, правильно), тому що не знають матчасть. Відходимо за вишку (верхня лініія) або до вишці (нижня лінія) і ховаючись в тумані війни заходимо за дерева. Чекаємо коли ворог почне бити вишку. Включаємо Overpower і йдемо вбивати.
Якщо у супротивника 50-60% хп і це не Bradwarden 6-ого рівня, завжди (якщо у вас 70-80%) варто спробувати вбити супротивника.
Також не забувайте повідомляти союзникам, якщо герой з вашої лінії надовго зник.
Ulfsaar, The Ursa Warrior Стратегія
Стратегія
У ранній грі фармінг має особливо важливе значення, також зовсім не потрібно вмирати. Якщо ви вмираєте, або просто біжите до фонтану регенітся, то залишаєтеся далеко позаду всіх. Ulfsaar потрібні ітеми, щоб реалізувати свої переваги в подальшій грі. Тому варто зосередитися на фармінг. Простежте за анімацією атаки Ulfsaar. Герой має як би подвійну атаку, спочатку він вдаряє лівою, а потім правою лапою. Коли Ulfsaar стосується противника першим лапою, шкоди вже завдано. Втрати наноситься миттєво, але скасувати анімацію не можна. Тому добивати Крип досить легко. Також користуються Overpower, так як це заклинання стоїть дуже мало мани і дозволяє швидко отримати золото за 1-2 Крип. Використовуйте Animal Courier, щоб принести предмети або ще одну Flask of Sapphire Water, щоб не бігати до фонтану.
Ulfsaar, The Ursa Warrior Ітеми
Ітеми і Ulfsaar
Далі йде опис речей, які не варто купувати Ulfsaar.
Sange and Yasha
IAS не грає ролі; + до швидкості пересування гарний, але не обов’язковий; + до спритності додає шкоду, та + до сили - не дуже багато за такі гроші; ОРБ-ефект - Мейм - нівелюється пассівкой Ulfsaar. Так, класний ітем, але він не коштує 5100 золота витраченого на нього Ulfsaar.
Power Treads
Дивимося вище.
Battle Fury
Даремний, тому що у нашого медведа далека атака. Не работает с Enrage. Реген і втрат це добре, але Linken’s Sphere і Heart of Tarrasque дають більше плюсів.
Black King Bar
Здавалося б ітем всім хороший, + до втрат і до сили, та ще й Ulfsaar герой, якого намагаються вбити впервую чергу. Але, аватар зводить нанівець використання Overpower.
Hyperstone
Ulfsaar не потрібна додаткова швидкість атаки. Безглузда трата слота і 2450 золота.
Cranium Basher
Самая лучшая вешь для максимальної швидкості атаки, але знищує сенс утрати від Fury Swipes (якщо забули, то прочитайте ще раз опис цієї навички) + також Fury Swipes зменшує шанс випадіння баша.
Monkey King Bar
Дивимося опис 2-ух ітемов вище.
Buriza-do Kyanon
IAS + крито = ГГ? Ні. Також втрачається сенс Fury Swipes, і, як МКБ і башери, тригер крито має менший шанс випадання.
The Butterfly
Єдиний ітем, який має сенс купити в лейтгейме замість 1 Тараско, тому що дає + до втрат і ухилення. Для інших випадків він дуже дорогий.
Satanic
Орб-ефекти не склянку.
Ulfsaar, The Ursa Warrior Чому саме ці речі?
Чому саме ці речі?
Я сподіваюся, що всі згодні, що для героя, якому необхідний фармінг, Ring of Regeneration + Flask of Sapphire Water найкращий вибір на початку гри. Kelen’s Dagger of Escape / Lothar ’s Edge, без сумніву, ОБОВ’ЯЗКОВИЙ ПЕРШОЧЕРГОВІ ітем. Тапки необхідні для швидкості пересування, Heart of Tarrasque для хп, хп регена і + до втрат від Enrage. Boots of Travel - це ще більша швидкість пересування і телепорт. Linken’s Sphere дає гарну швидкість регенерації хп і мани (!), А також підвищує виживаність. Також додає втрата від суттєво і Enrage. Ще один Heart of Tarrasque дасть воістину величезний хп реген (11 +11 +6, не рахуючи регена з сили) і ще + до втрат. Проміжні ітеми варто купувати виходячи з власних міркувань (для новачків, або якщо в команді ворога багато нюкеров, коштує до Kelen’s Dagger of Escape / Lothar ’s Edge зібрати пару Bracerов).
Чому Boots of Travel, а не Power Treads? Як вже говорилося вище, прискорення швидкості атаки для Ulfsaar не має ніякого значення, так як Overpower дає максимальну швидкість атаки. Тому, Boots of Travel, які дають ще й телепорт, кращий вибір.
Але чому ж все-таки Heart of Tarrasque? Учим мат-часть!
1 Heart of Tarrasque це +35 сили, що є 665 хп + 300 хп = 965 хп. 965 хп = 57.9 шкоди (від ультімейта)
2 Heart of Tarrasque це +70 сили, що є 1330 хп +600 хп = 1930 хп. 1930 хп = 115.8 шкоди (від ультімейта)
3 Heart of Tarrasque це 105 сили, що є 1995 хп 900 HP = 2895 хп. 2895 хп = 173.7 шкоди (від ультімейта)
Тобто, 3 ультімейта дають + 173.7 до втрат, майже 3000 хп і 33 хп / с регенерації (майже як під фонтаном).
Ulfsaar, The Ursa Warrior Ітем-білд
Ітем-білд
Про ітем-білд: Що стосується (Kelen’s Dagger of Escape / Lothar ’s Edge): якщо Ви новачок в доті або вперше граєте Ulfsaar, то найкраще купити Lothar’s Edge. Якщо у Вас більше досвіду, то взяти Kelen’s Dagger of Escape буде куди продуктивніше. Обидві ітема хороші, але Kelen’s Dagger of Escape має менший cooldown, коштує дешевше і його важче контр. Складно правильно “блінкаться” і враховувати час дії спеллов, але якщо вміти - то це дає дуже і дуже хороші результати. Далі я поясню використання обох ітемов. Якщо у ворожій команді багато станеров, спочатку зберіть Linken’s Sphere, а вже потім Heart of Tarrasque. Якщо не вистачає місця, кращим вибором буде продати Ring of Regeneration.
1. Ring of Regeneration + Flask of Sapphire Water
2. Lothar’s Edge / Kelen ’s Dagger of Escape
3. Boots of Speed
4. Vitality Booster
5. Messerschmidt’s Reaver
6. Heart of Tarrasque
7. Linken’s Sphere
8. Boots of Travel
9. Heart of Tarrasque
10. Heart of Tarrasque
Природно можна варіювати порядок покупки. Якщо у протилежній команді багато малоскоростних героїв з низькою кількістю хп (в основному маги, приміром Nortrom), то кращим вибором буде взяти другим пунктом Boots of Speed, що дозволить після 5-ого рівня набрати порядна кількість досвіду і золота за вбивства ворожих героїв.
Якщо гра дозволяє накопичити відразу на рівер, то краще купити саме його, а не бустер.
Проміжні ітеми:
1. Scroll of Town Portal
2. Observer Wards / Observer Wards
3. Bracerи
4. Animal Courier
Ulfsaar, The Ursa Warrior Скілла-білд
Скілла-білд
1. Fury Swipes
2. Overpower
3. Fury Swipes
4. Overpower
5. Fury Swipes
6. Enrage
7. Fury Swipes
8. Overpower
9. Overpower
10. Earthshock
11. Enrage
12. Earthshock
13. Earthshock
14. Earthshock
15. Stats
16. Enrage
17-25. Stats
4a. Чому саме так?
Чому не Максим землетрус? У ранній грі буде рідко випадати шанс використовувати цей спелл. Беручи до уваги, що ворог може мати ранж-атаку і що УРСА має маленьку кількість мани - краще зберегти ману і час, ніж максі Earthshock.
Чому ми максим Fury Swipes до Overpower? Втрати для Ulfsaar важливіше.
Чому спочатку максі Overpower, а потім Earthshock? Для фармінг і херокілла потрібна швидкість атаки. Та й хп ворогів дозволяє вбивати їх без затримки.
Чому ми беремо Earthshock на 10 рівні? Чудовий скіли для уповільнення, і на 9-12 рівні, купивши перший важливий ітем (Kelen’s Dagger of Escape / Lothar ’s Edge), уповільнення буде необхідно для херо-кіллінг.
Ulfsaar, The Ursa Warrior Уміння
Уміння
Землетрус (Earthshock)
Стрясає землю, завдаючи шкоди і сповільнюючи рух (не атаку) найближчих наземних ворогів.
Клавіша: E
Тривалість: 4 секунди
Час каста: 0.5 секунди
Cooldown: 7 секунд
Manacost: 75/85/95/105
AOE: 250
1 level: 70 утрати, 25% уповільнення
2 level: 120 утрати, 35% уповільнення
3 level: 170 утрати, 45% уповільнення
4 level: 220 утрати, 55% уповільнення
Чудовий скіли з 55%-им уповільненням, яке триває 4 секунди. Дуже добре працює в поєднанні з іншими спелламі Урси. Відмінна область поразки, і коштує дуже мало мани.Прі використанні навички разом з іншими потрібно пам’ятати, що є час каста - 0.5 секунди (важливо, тому що інші спелли тривають 15 секунд).
Приголомшені (Overpower)
Ulfsaar впадає в сказ і вихлюпує свою лють на ворога. Триває 15 секунд або 5 ударів.
Клавіша: V
Тривалість: 15 секунд або 5 ударів, зроблених героєм
Час каста: 0.5 секунди
Сooldown: 15 секунд
Manacost: 45/55/65/75
1 level: 100% прискорення швидкості атаки
2 level: 200% прискорення швидкості атаки
3 level: 300% прискорення швидкості атаки
4 level: 400% прискорення швидкості атаки
Навичка краще не придумаєш! Cooldown такий же як і його тривалість (15 секунд), то є насправді, можна завдати противнику 10 ударів з 400% швидкістю. Манаков дуже низький для такого імба-навички. Пурж знімає Overpower (тому що це Баффі). І тому що 400% це максимум, будь-які артефакти на швидкість атаки (приміром Hyperstone) не матимуть сенсу.
Шалений удар (Fury Swipes)
Кожна атака все глибше вгризається на ворога, завдаючи з кожною наступною атакою більше шкоди. Пасивний навик.
Клавіша: W
Тривалість: 5 seconds
Додаткові ефекти: Орб-ефект.
1 level: 6 бонус утрати з кожної атаки
2 level: 12 бонус утрати з кожної атаки
3 level: 18 бонус утрати з кожної атаки
4 level: 24 бонус утрати з кожної атаки
Навичка хороший і поганий одночасно. Перш за все він хороший, так як 24 утрати з кожної атаки це good game танках. З 5 ударів з Overpower, Ulfsaar завдає 360 додаткового втрати. Використовуючи цей навик, можна наносити ду-у-у-у-уже серйозної шкоди. З іншого боку, це орф-ефект (єдина вешь чому герой збалансований). НЕ Склянку з іншими ОРБ-ефектами (включаючи Фрост атаку з Скаді). ЗМЕНШУЄ шанс випадання баша або міністана з Monkey King Bar або Cranium Basherов. І якщо проходить баш, то ОРБ-ефект не працює. Те ж саме з Криту (Crystalysі Buriza-do Kyanon).
Більшість людей вважає шкоди як “А * 24″, А - кількість ударів. Це неправильно! Fury Swipes наносить 24 шкоди [B] ЗА ОДИН УДАР. Тобто, щоб правильно порахувати шкоди, треба до кожного удару приплюсовує зверху 24.
Ulfsaar, The Ursa Warrior Погані риси
Погані риси
Fury Swipes - це МРБ ефект
Перші 2 скіла витрачають час на каст (навіть не дивлячись на те, що цей час таке маленьке)
Ulfsaar ловкач - якби герой був силовиком, він би мав набагато більше шкоди.
Ulfsaar, The Ursa Warrior Негативні факти
Негативні факти
Ні допоміжних способів для того, щоб тікати
На початку гри герой дуже слабкий
Мало мани
Ulfsaar, The Ursa Warrior Позитивні факти
Позитивні факти
Херокіллер з основним атрибутом спритністю, та ще й танк? Виносить все
Непогані хп
Хороший герой фор фан
Купа навичок з маленьким рефреш
Ульт нереально сильний у пізньому грі, і на нього не потрібна мана
Може атакувати з максимальною швидкістю
55% уповільнення = GG
Кращий херо-кілер
Ulfsaar, The Ursa Warrior Історія
Історія
До вторгнення проклятих, раса розумних ведмедів - фурболгов - процвітала в у самому центрі Азшари, створюючи тихий освічений світ. Жили практично завжди ізольовано, фурболгам довелося шукати притулку у Вартових - Сентінел. На знак подяки за захист, вони послали в підмогу могущественнго Урсу-воїна. Оскаженілий оскверненням святинь свого народу, Ульфсаар може направляти його лють, завдаючи небачено швидкі і жорстокі удари, використовуючи гострі як бритва кігті, щоб піддавати своїх ворогів, буквально роздираючи їх на частини.
Ulfsaar, The Ursa Warrior Важливі факти
Важливі факти
У Ulfsaar більше сили ніж спритності, не дивлячись на те що спритність його основний параметр.
Кількість мани Ulfsaar жахливо мало.
Ulfsaar має Рендж атаку.
Ulfsaar має непогану швидкість пересування.
У Ulfsaar є навик, який дозволяє максимально збільшити швидкість атаки (400%), і який рефреш стільки ж скільки і його тривалість (15 секунд).
У Ulfsaar є навик з МРБ ефектом, який не стакaется ні з яким іншим.
У Ulfsaar є AoE уповільнення (55%) з коротким рефреш і низькою вартістю мани.
Ульт Ulfsaar додає до втрат героя% від залишилися хп героя і має рефреш всього 38 секунд. Додатковий втрати від цієї навички наноситься ДО нормальної атаки.
Ульт Ulfsaar не вимагає мани!
Ulfsaar завдає ударів по противнику постояно, удар за ударом (анімація атаки дуже коротка) на відміну наприклад від Razor.
Ulfsaar, The Ursa Warrior
Earthshock (Землетрус)
Вдаряє по землі, завдаючи шкоди ворогам на відстані 365 одиниць і знижуючи їх швидкість руху на 4 секунди.
Рівень 1 - 70 пошкоджень, знижує швидкість на 25%
Рівень 2 - 120 пошкоджень, знижує швидкість на 35%
Рівень 3 - 170 пошкоджень, знижує швидкість на 45%
Рівень 4 - 220 пошкоджень, знижує швидкість на 55%
Манаков: 75
Кулдаун: 7 сек
Overpower (Лють)
Урса впадає в лють. Швидкість удару значно збільшила до тих пір, поки не пройде 15 секунд або Урса не завдасть 5 ударів.
Рівень 1 - швидкість удару збільшується на 100%
Рівень 2 - швидкість удару збільшується на 200%
Рівень 3 - швидкість удару збільшується на 300%
Рівень 4 - швидкість удару збільшується на 400%
Манаков: 45/55/65/75
Кулдаун: 10 сек
Fury Swipes (Люті удари)
Кожен наступний удар по одній цілі, нанесений на протязі 3 секунд після попереднього, завдає їй все більше і більше ушкоджень. Орб-ефект.
Рівень 1 - Удар сильніше попереднього на 6 одиниць
Рівень 2 - Удар сильніше попереднього на 12 одиниць
Рівень 3 - Удар сильніше попереднього на 18 одиниць
Рівень 4 - Удар сильніше попереднього на 24 одиниць
Манаков: відсутня
Кулдаун: Відсутній
Enrage (Сказ)
Значно підсилює силу атаки Урси на 15 секунд.
Рівень 1 - Атака посилюється на 4% від поточної життя Урси
Рівень 2 - Атака посилюється на 5% від поточної життя Урси
Рівень 3 - Атака посилюється на 6% від поточної життя Урси
Манаков: Відсутній
Кулдаун: 25 сек
Ezalor, Keeper of the Light
Illuminate (Світ)
Створює шар позитивної енергії, який накопичує по 100 пошкоджень на секунду. Після цього Котл випускає кулю і він завдає ушкодження всім ворогам на лінії. Можна перервати.
Це заклинання наносить пошкодження на площі, конічної форми. Чим далі від Езалора, тим ширше конус. Таким чином на відстані 800 ширина площі ушкоджень може досягати 700 метрів.
Рівень 1 - Накопичується до 2-х секунд, максимальна відстань удару - 500
Рівень 2 - Накопичується до 3-х секунд, максимальна відстань удару - 600
Рівень 3 - Накопичується до 4-ох секунд, максимальна відстань удару - 700
Рівень 4 - Накопичується до 5-ти секунд, максимальна відстань удару - 800
Манаков: 150
Кулдаун: 10 сек
Mana Leak (Витік мани)
Якщо ворог під цим заклинанням використовує будь-який свій заклинання, то частина його залишилася мани зникає. Активується при використанні артефактів (у тому числі таких, як Ancient Tango of Essifation). Тривалість - 22 секунди. Відстань застосування 900 одиниць.
Рівень 1 - Ворог втрачає 20%, що залишилася, мани
Рівень 2 - Ворог втрачає 40%, що залишилася, мани
Рівень 3 - Ворог втрачає 60%, що залишилася, мани
Рівень 4 - Ворог втрачає 80%, що залишилася, мани
Манаков: 50
Кулдаун: 15 сек
Chakra Magic (Чакра)
Поповнює ману союзника, збільшує силу його удару та відновлення здоров’я на 30 секунд. Відстань застосування 500 одиниць. Можна використовувати на себе.
Рівень 1 - Відновлює 75 мани, збільшує регенерацію здоров’я на 0.15 в секунду, підсилює удар на 7%
Рівень 2 - Відновлює 150 мани, збільшує регенерацію здоров’я на 0.3 в секунду, підсилює удар на 14%
Рівень 3 - Відновлює 225 мани, збільшує регенерацію здоров’я на 0.45 в секунду, підсилює удар на 21%
Рівень 4 - Відновлює 300 мани, збільшує регенерацію здоров’я на 0.6 в секунду, підсилює удар на 28%
Манаков: 40/80/100/120
Кулдаун: 19 сек
Ignis Fatuus (Блукаючий вогник)
Викликає блукаючий вогник, який викликає духів з мертвих. Духи б’ються за вас. Триває 90 секунд.
Рівень 1 - Слабкі парфуми
Рівень 2 - Середні за силою парфуми
Рівень 3 - Сильний парфуми
Блукаючий Вогник
Характеристики:
Життя: 300/450/600
Мана: 400/400/400
Пошкодження (тип звичайний): 15-26/25-36/35-46
Armor (тип звичайний): 0/0/0
Здібності:
Звільнити душу:
Манаков: 50/50/50
Кулдаун: 2/2/2
Піднімає слабкий / середній / сильний юніт з трупа. Триває 50 секунд або до смерті блудні вогники. (Можна ставити на автокаст)
Телепорт:
Манаков: 75/75/75
Кулдаун: 0/0/0
Моментально переміщує в будь-яку точку карти. Не можна переміщуватися на базу супротивника, коли на ній немає союзних крепів.
Переміщення між вимірами:
Манаков: 30/30/30
Кулдаун: 7/7/7
Юніт йде з цього виміру, не отримуючи таким чином ушкоджень. Триває 1 секунду. (Можна ставити на автокаст)
Звільнена Душа
Кількість життя: 400/500/700
Мана: 5/5/5
Пошкодження (тип пронизує): 21-25/28-32/35-39
Захист (тип звичайний): 3/3/3
Здібності:
Лікування
Манаков: 5/5/5
Кулдаун: 1/1/1
Манаков: 200/300/450
Кулдаун: 60 сек
Darchrow, Enigma
Malefice (Зло)
Завдає пошкодження обраному героєві і глушить його кожні 2 секунди. Тривалість заклинання - 2/4/4/6 секунд. Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 1 - 30 пошкоджень кожні 2 секунди
Рівень 2 - 40 пошкоджень кожні 2 секунди
Рівень 3 - 65 пошкоджень кожні 2 секунди
Рівень 4 - 80 пошкоджень кожні 2 секунди
Манаков: 110/130/150/160
Кулдаун: 15 сек
Conversion (Перетворення)
Розділяє дружнього крепу на 3 зображення, які живуть 30 секунд. Відстань застосування 700 одиниць.
Рівень 1 - 3 слабких зображення
Рівень 2 - 3 зображення
Рівень 3 - 3 сильних зображення
Рівень 4 - 3 лютих зображення
Манаков: 125
Кулдаун: 15 сек
Здоров’я: 200 / 225 / 225 / 275
Ататка: 16 - 24 / 24 - 32 / 34 - 42 / 43 - 51
Тип атаки: Звичайний / Звичайний / пронизує / пронизує
Захист: 2 / 3 / 4 / 5
Всі зображення мають:
- Середня швидкість 260
- 450 дальність атаки
- Важкий тип броні
- 33% опору магії
Midnight Pulse (Биття півночі)
Змушує всіх ворогів на обраній території (радіус 400 одиниць) одержувати ушкодження. Тривалість - 8 секунд. Відстань застосування 500 одиниць.
Рівень 1 - Вороги втрачають 3% від максимального здоров’я в секунду
Рівень 2 - Вороги втрачають 4% від максимального здоров’я в секунду
Рівень 3 - Вороги втрачають 5% від максимального здоров’я в секунду
Рівень 4 - Вороги втрачають 6% від максимального здоров’я в секунду
Манаков: 135/150/165/180
Кулдаун: 25 сек
Black Hole (Чорна діра)
Викликає чорну дірку, яка притягує всіх ближніх ворогів і завдає їм ушкодження. При цьому вороги не можуть атакувати і рухатися. Тривалість - 4 секунди. Можна перервати. Відстань застосування 250 одиниць. “Кастуемое” заклинання.
Рівень 1 - 30 пошкодження в секунду на відстані, 60 - поруч
Рівень 2 - 50 пошкодження в секунду на відстані, 100 - поруч
Рівень 3 - 70 пошкодження в секунду на відстані, 140 - поруч
Манаков: 200/300/400
Кулдаун: 200/190/180 сек
Rooftrellen, The Treant Protector
Nature’s Guise (природний вид)
Герой стає невидимим до тих пір, поки стоїть поряд з лісом (375 AoE). Можна використовувати на героїв-союзників.
Рівень 1 - Триває 15 секунд
Рівень 2 - Триває 30 секунд
Рівень 3 - Триває 45 секунд
Рівень 4 - Триває 60 секунд
Манаков: 90/80/70/60
Кулдаун: 3 сек
Eyes in the Forest (Очі в лісі)
Створює духовний зв’язок з деревом, дозволяючи Дереву бачити карту. Область можна бачити поки дерево не знищать. Можливість бачити поліпшується з рівнем. Дальність зору 600 одиниць. Відстань застосування 2000 одиниць.
Рівень 1 - Дальність зору 600 одиниць
Рівень 2 - Дальність зору 630 одиниць
Рівень 3 - Дальність зору 660 одиниць
Рівень 4 - Дальність зору 690 одиниць
Манаков: 100/75/50/25
Кулдаун: 300/225/150/75 сек
Living Armor (Живі обладунки)
Збільшує захист героя і відновлення здоров’я на 40 секунд. Відстань застосування 500 одиниць.
Рівень 1 - 3 до захисту, 1 до відновлення здоров’я
Рівень 2 - 6 до захисту, 2 до відновлення здоров’я
Рівень 3 - 9 до захисту, 3 до відновлення здоров’я
Рівень 4 - 12 до захисту, 4 до відновлення здоров’я
Манаков: 30/35/40/40
Кулдаун: 7 сек
Overgrowth (Розростання)
Обплітає усіх ворогів навколо себе гілками на відстані 750 одиниць. Вороги не можуть рухатися і атакувати. Кожну секунду їм наноситься 85 втрати.
Рівень 1 - Триває 3 секунди
Рівень 2 - Триває 4 секунди
Рівень 3 - Триває 5 секунди
Манаков: 150/175 / 200
Кулдаун: 160 сек
Nortrom, The Silencer Тактика
Тактика
Наші дії аналогічні звичайному дамегеру. Ніяких нюков ми кидати не буде, весь акцекнт йде на фіз дамаг.
Кидаємо Глобал Сайленс на початку битви, або в критичний момент (потрібно дивитися по грі).
Основне завдання в заміс - атакувати найбільш слабкого противника.
Життя Сайленсеру полегшує присутність доброго (Скіл гравця) дізейблера (Раста, Крістл ,..).
Nortrom, The Silencer Прокачування скiлов
Прокачування зрілої
Для початку наведу Скіл ордер розрахований для ігор фо фан:
1. Curse of the Silent
2. Glaives of Wisdom
3. Curse of the Silent
4. Glaives of Wisdom
5. Last Word
6. Global Silence
7. Glaives of Wisdom
8. Last Word
9. Glaives of Wisdom
10. Last Word
11. Global Silence
12. +
13. Last Word
14. +
15. +
16. Global Silence
17-23. +
24. Curse of the Silent
25. Curse of the Silent
Прокляття замовляємо чисто для задалбиванія противника. Тільки на Ліча, Баншу та інших різких нюкеров не кидайте цю гидоту.
Тепер прокачування умінь для чемп і подібних серйозних заходів:
Що потрібно? Високий дамаг і пристойну кількість хіт поінтів. Тому відмовимося від таких умінь, як Curse of the Silent і Last Word. Last Word Качного пізніше пару разів, для погіршення темпу кастою суперника. У принципі, якщо ви нормально почуваєте гру, то вчасно кинутий Global Silence замінить дію аури.
1. +
2. Glaives of Wisdom
3. +
4. Glaives of Wisdom
5. +
6. Global Silence
7. Glaives of Wisdom
8. +
9. Glaives of Wisdom
10-15. +
16. Global Silence
17. Global Silence
18-15 докачується інші уміння. Спочатку Last Word, а потім Curse of the Silent.
Як показує практика, аура Сайленсера не грає вирішальну роль. Тим більше основна маса кастою темних летить з великою дистанції і відповідно аура часто спрацьовує даремно. Для того що б аура дійсно вирішувала, вам необхідно перебувати в епіцентрі бою, але це може призвести миттєвою смертю.
Не варто відразу сприймати прокачування суттєво в багнети. Стать і нижченаведений аітем білд дадуть нам необхідні параметри.
Nortrom, The Silencer
Curse of the Silent (Прокляття мовчить)
Насилає прокляття молчанья на вибраний юніт. Юніт буде втрачати здоров’я і ману кожну секунду до тих пір, поки не скаже якесь заклинання. Тривалість - 10 секунд. Відстань застосування 700 одиниць.
Рівень 1 - 10 одиниць здоров’я та 5 одиниць мани в секунду
Рівень 2 - 20 одиниць здоров’я і 10 одиниць мани в секунду
Рівень 3 - 30 одиниць здоров’я і 15 одиниць мани в секунду
Рівень 4 - 40 одиниць здоров’я і 20 одиниць мани в секунду
Манаков: 105/115/125/135
Кулдаун: 25 сек
Glaives of Wisdom (Списи мудрості)
Спис героя завдає більших збитків. Пошкодження від копій не знижуються ніякими типами броні. Якщо Ви вбиваєте героя, то назавжди отримуєте +1 до інтелекту, а противник -1. Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 1 - Додатковий збитків - 15% від вашого інтелекту
Рівень 2 - Додатковий збитків - 30% від вашого інтелекту
Рівень 3 - Додатковий збитків - 45% від вашого інтелекту
Рівень 4 - Додатковий збитків - 60% від вашого інтелекту
Манаков: 15
Кулдаун: 3/2/1/0 сек
Last Word (Останнє слово)
Будь-юніт в радіусі дії аури втрачає можливість використовувати заклинання як тільки використовує будь-яке заклинання. Чи не перериває героїв, які використовують channeling заклинання. Можна викликати тільки якщо Сайленсер сам не перебуває під дією магії скасування заклинань. Розмір області застосування заклинання - 700 одиниць.
Рівень 1 - Ефект від аури триває 1 секунду
Рівень 2 - Ефект від аури триває 2 секунду
Рівень 3 - Ефект від аури триває 3секунду
Рівень 4 - Ефект від аури триває 4 секунду
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Global Silence (Загальне мовчання)
Всі герої противника втрачають можливість використовувати заклинання.
Рівень 1 - На 3 секунди
Рівень 2 - На 4 секунди
Рівень 3 - На 5 секунд
Манаков: 250/350/450
Кулдаун: 160 сек
Yurnero, Juggernaut
Blade Fury (Вихор клинків)
На 5 секунд викликає вихор клинків навколо героя, роблячи його нечутливим до магії та завдаючи шкоди ближнім ворожих юнітів і будівель на відстані 250 одиниць.
Рівень 1 - Завдає 80 пошкоджень в секунду
Рівень 2 - Завдає 100 пошкоджень на секунду
Рівень 3 - Завдає 120 пошкоджень на секунду
Рівень 4 - Завдає 140 пошкоджень на секунду
Манаков: 110
Кулдаун: 30 сек
Healing Ward (Лікуючий тотем)
Встановлює стовп лікування, який відновлює життя ближніх юнітів на рсстояніі в 500 одиниць. Тривалість - 25 секунд. Відстань застосування 350 одиниць.
Рівень 1 - 1% від життя в секунду
Рівень 2 - 2% від життя в секунду
Рівень 3 - 3% від життя в секунду
Рівень 4 - 4% від життя в секунду
Манаков: 140
Кулдаун: 75 сек
Blade Dance (Танець з мечами)
У героя з’являється шанс нанести подвійний удар при атаці.
Рівень 1 - 10% шанс
Рівень 2 - 18% шанс
Рівень 3 - 26% шанс
Рівень 4 - 36% шанс
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Omnislash (Численні удари)
Герой носиться навколо поля битви, завдаючи шкоди безлічі ворогів. Кожен удар завдає 150-250 фізичних ушкоджень. Максимальна відстань між цілями 575 метрів. Якщо швидкість атаки героя від 100% до 200%, то герой може завдавати додаткові удари кожен другий удар ульт. Якщо швидкість атаки героя від 200% і вище, то він може завдавати додаткові удари між кожними двома ударами від спелла. Орб-ефекти і здібності можуть спрацьовувати тільки при додаткових ударах. Поки герой використовує заклинання, він невразливий. Відстань застосування 450 одиниць.
Рівень 1 - 3 удари
Рівень 2 - 5 ударів
Рівень 3 - 8 ударів
Манаков: 200/275/350
Кулдаун: 130/120/110 сек
Lina Inverse, Slayer
Dragon Slave (Удар дракона)
Викликає хвилю вогню (на відстань 700 одиниць і шириною 275 одиниць), яка завдає удару ворожим юніта на землі. Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 1 - Завдає 100 пошкоджень
Рівень 2 - Завдає 170 пошкоджень
Рівень 3 - Завдає 230 пошкоджень
Рівень 4 - Завдає 280 пошкоджень
Манаков: 90/105/125/140
Кулдаун: 8.5 сек
Light Strike Array (Стовп вогню)
Викликає коло вогню, який завдає шкоди ворожим юніта в області 225 одиниць і глушить їх на 1.6 секунди. Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 1 - Завдає 90 пошкоджень
Рівень 2 - Завдає 150 пошкоджень
Рівень 3 - Завдає 210 пошкоджень
Рівень 4 - Завдає 280 пошкоджень
Манаков: 90/100/110/125
Кулдаун: 10 сек
Ultimete (Швидкий удар)
Збільшує швидкість атаки Ліни.
Рівень 1 - 10% до швидкості на 20 секунд
Рівень 2 - 20% до швидкості на 25 секунд
Рівень 3 - 30% до швидкості на 30 секунд
Рівень 4 - 50% до швидкості на 30 секунд
Манаков: 60
Кулдаун: 30 сек
Laguna Blade (Смертельний удар)
Удар блискавкою по 1 цілі, що наносить велику шкоду. Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 1 - 450 (600 з Aghanim’s Scepter) пошкоджень
Рівень 2 - 675 (875 з Aghanim’s Scepter) пошкоджень
Рівень 3 - 950 (1250 з Aghanim’s Scepter) пошкоджень
Манаков: 280/420/680
Кулдаун: 150/90/55 сек
Syllabear, Lone Druid Вороги та Друзі.
Вороги і Друзі.
“Тут немає імба або гальмах Чарова, є тільки криві руки” (с). Це сказав не я, але я повністю згоден з твердженням таки, звідки випливає, що всі смертні, і Lone Druid не виняток. Отже, наші вороги:
Medusa.
Наш самий лютий ворог, проблема лона № 1, через постійне Purge. Грати проти неї потрібно дуже обережно, виходити 1на1 дуже уважно. По-перше, виходити тільки під ребідсамі і тільки з перезарядження цим Скіла, інакше або вб’є, або втече. Наступний крок це добре подумати, кого пускати перші: лона або ведмедика. Так-так, саме, якщо піти перший сілаберу, то ти тут же хапаеш в репу пурдж, це майже 100%. Далі відразу ж накладаєш на себе ребідси і виводіш їй у спину захованого до часу ведмедика. А ось тут вже йде в залежності від її айтем білду. Справа в тому, що є медузи, які просто мана щитком, Лайтнінг і пургою не обмежуються, а купують ще Eul’s Scepter of Divinity. І тут уже нічого не вдієш: мишка відразу ж випаровується, а ти (якщо добре запакований, а інакше вали звідти) залишаєшся 1на1 з медузою. Тут вже дивись по ситуації, по крайней мере, ти звів гру максимально на свою користь. Враховувати що мишка це Крип, і бовтатися в повітрі він буде довго, а кулдаун у заметілі маленький, секунд 15 або навіть менше. Загалом, оцінюй розстановку сил. Якщо бачиш що справи не важливо краще відійди, головне то ти зробив - зняв 1 циклон, і нічого, по суті, не втратив. І взагалі краще щоб медузу брав хтось інший, а не ти.
Viper.
Противник не менш небезпечний, ніж медуза. Вже на шостому рівні Вайпер може скласти лон друїда і той навіть не пискне. Завдяки своїм Скіла, які критично знижують швидкість атаки, Вайпер дуже легко спочатку виносить сілабера. Навіть у пізніх іграх поодинці лон друїди його не знести. Тут краще виходити з якимось дісейблером, типу Rhasta або Jakiro. Виходи 1на1 можуть увінчатися успіхом вже тільки в пізньому мідл або лийте. Якщо все-таки він вас дістав, кидайте на нього мишку, а самі йдете через кущі і манівці, для того щоб прірву з його радіусу видимості: за певної частки везіння ведмедик зможе кастануть коріння, тоді ваші шанси вижити істотно збільшуються.
Kel’Thuzad.
Ну, мабуть, другий після медузи і Вайпер, через свою ульт, яка скаче між лоном і ведмедиком як м’ячик для пінг-понгу. Хоча його теж можна вбити, навіть маючи просто Sange and Yasha. Тут треба вийти в лоб самому, вигребсті перший Frost Nova, а далі трохи почекати. Під ребідсамі швидкість у тебе буде все одно відчутна і лічек для виду поб’є, та й побіжить назад, де його зустріне мишка, Тільки головне не вийди дуже близько до ведмедика, щоб він не ультанул. Якщо ти все-таки потрапив під ульт, то відразу ж біжи лоном до лічу в щільну а ведмедиком біжи тому (це тільки тоді, коли ти впевнений, що ульт за тобою і ведмедика пройде максимум 1 раз). Коли його ульт піде в нікуди швидко телепорту до себе Міху і вали його. Навіть якщо у нього буде Mekansm, у тебе все ще є шанс його привалило. До речі є хитрі лічі які тримають щиток першого лвл, саме на такий випадок. Якщо трапився такий “особливий” лич, то ведмедиком на початку не атакуй, а тримай поряд з Лічем. Як тільки попадеш по лічу меймом, відразу клацав атакувати ведмедику - мейм саме буде його затримувати, щоб миха встигав підійти і знову вдарити.
Vol’Jin.
Тут ситуація майже така ж як з Kel’Thuzad, і підхід звичайно такою ж. Ну, хіба що доктора прибити простіше, коли він у зручній для тебе ситуації. Правда якщо залів у свій “вічний” стан, закастіт зверху прокляття і поставить Варда, це смерть 100%. До речі Kel’Thuzad і Vol’Jin разом це дуже смертельно, і не тільки для тебе, тому якщо попросиш Тіму піти допомогти вбити, розумні люди одразу погодяться.
Slithice.
Варіант тільки для ап ігор. По початку нага не буде дуже великою проблемою, тому що в обох випадках розгойдування (мережа-крит, мережа-ілюзіі) вона не зможе особа задемажіть сілабера. А ось в пізніх варіантах гри вона може створити купу проблем. Проти цього чара необхідно завжди для перевірки кидати ведмедика по кущах. В іншому випадку, якщо нага одна, може і вдасться втекти, якщо ж ні, то це смерть практично відразу. Коли ви бачите, що нага поруч і готується поодинці вас вбити, а вам при цьому не втекти, тоді, в незалежності від типу розгойдування, перетворюйтеся у ведмедя і зустрічайте. Першим пускайте ведмедика, а самі стійте на місці: може, повезе вихопити корінням одну з ілюзій або до цієї чара. Телепорт ведмедика спрацьовує і під сіткою, але при цьому він продовжує стояти і не рухатися покладених 5 секунд, протягом яких може атакувати ближні цілі.
Звичайно це не всі вороги, їх багато, навіть занадто, але ті, яких я перерахував, на мій погляд, найважливіші. Тепер друзі. Ну, їх не багато. Якщо ви не читали статтю куптіка про Abaddon, то повинен сказати що він добре стоїть разом з ним, але це тільки для ап ігор. Добре б мати поруч Purist Thunderwrath, для щитка і Хіла, плюс його аура більш ніж смертельна, якщо разом з корінням. Мабуть, моїм самим улюбленим дуетом для цього чара є: Сілабер + Chen. Маючи у своєму розпорядженні трьох Крип зі своїми аурамі, плюс уповільнення і збільшення наноситься Демаг ви обоє творите чудеса. Загалом, ця двійка може вийти до трьом і навіть встигнути когось зняти і при цьому успішно піти назад, якщо у Chen є Mekansm і ульт. Так само буде добре, якщо їх супроводжує Furion, тоді можна в дуже ранній геймі просто задавити м’ясом Крип. А так я вважаю, що сілабер це прекрасне доповнення до будь-якої тиме, завдяки своїй мульти функціональності.
Syllabear, Lone Druid Фіксер.
Фіксер.
Айтеми і Арти фігурують у цьому періоді:
Sange and Yasha, Cranium Basher, Hyperstone, The Butterfly, Eye of Skadi.
Такий варіант запакують (на мій превеликий сожелению) не використовується в Клозе і серйозних (КВ, турнамента) іграх. Справа в тому, що у Сентінел досить багато справжніх дісейблеров, типу Rhasta, Jakiro, Raigor Stonehoof і багатьох інших. Звідки я прийшов до висновку, що з наявністю таких Чарова в команді, тут або демажіть, або танковать, а краще і те і те. Зате що стосується опен та ігор 1на1, фіксер дуже ефективний. Припустимо у нас звичайний опен, з мінімальним тімплеем з обох сторін, то є всі бігають по карті, не звертаючи уваги на союзників і супротивників. У такому разі сутички 1 на 1 нам будуть гарантовані. І ось тут то фіксер і буде вирішувати.
Початок стандартне (стадія № 1), у другій стадії, я йду в Sange and Yasha, намагаюся встигнути докупити Power Treads. При останній стадії, слід оцінити ситуацію: якщо в полі є якийсь 1 гравець який більше за інших нарублівает Фрагів, або чар якому швидкий кач дуже і дуже не потрібен (Darkterror, Viper), то я збираю собі Cranium Basher, і лише за тим купую Hyperstone для мишки, а якщо тима тримає добре, не лізе вперед, не годує, то Hyperstone для мишки, а потім Cranium Basher для лона. Тобто, де-то в мідл геймі я маю такий вигляд: Лон Друид - Power Treads, Sange and Yasha, Cranium Basher, а мишка має такий вид-Power Treads, Hyperstone. При такому розкладі до землі з допомогою Башев і коріння можна пришити будь-якого чара, навіть з уповільненням і евейженом будь-якого типу. Після цього я докуповують собі друга Cranium Basher, а потім купую ведмедику 2 Cranium Basher. Це остаточно вбиває противника, особливо тим, що я тримаю в Пермі БАШЕЄВ 2ух Чарова, тому, що ведмедик вже сам по собі є серйозною проблемою 1на1. Після цього гра зазвичай переходить в повний перекрутив над супротивником, але для загальної картини допишу, що після я купую собі The Butterfly, слідом іде Eye of Skadi. Після цього я беруся за мішку, і в підсумку він має Power Treads, Hyperstone, і 4 Cranium Basher. До речі, такий сілабер, один зносить Рошан і без лайфліча (позначається 2 слоу і пермобаш).
Як видно з вище сказаного, такий лон друїд контри одного-двох Чарова супротивника легко і невимушено.
Syllabear, Lone Druid Потужний демагер.
Потужний демагер.
Айтеми і Арти фігурують у цьому періоді:
Bracer, Sange and Yasha, Maelstrom, Mjollnir, Crystalys, Buriza-do Kyanon, The Butterfly, Monkey King Bar, Eye of Skadi, Hyperstone.
Цей тип розгойдування лона використовується, якщо присутні чари-бронівікі. Якщо вам раптом пощастило, і вашу Тіму прикриває бронячій звір типу Knight Davion або Purist Thunderwrath, а ще краще Mangix або Bradwarden, то можна сміливо і, не витрачаючи грошей даремно йти в Buriza-do Kyanon, Monkey King Bar або навіть сміливо брати в руку Radiance. Хоча змушений зауважити, що початок розгойдування, буде все одно або Bracer (2 штуки цілком вистачить), або Sange and Yasha (в майбутньому не перекривається іншими МРБ ефектами). Якщо вибір ліг на Bracer, то рекомендую зв’язку Mjollnir - Buriza-do Kyanon - The Butterfly, вбиває дуже швидко, причому я починаю з Maelstrom переходить у Mjollnir. Слідом йде Crystalys - Buriza-do Kyanon. Мій вибір Maelstrom я пояснюю підвищеним шансом блискавки, ніж шансом критикан, до того ж з блискавкою фармінг стає просто насолодою. Якщо ви купили Sange and Yasha то вихід однозначний: Crystalys - Buriza-do Kyanon - Monkey King Bar. А далі будь-який запакують: хоч Divine Rapier-Aegis of the Immortal, хоч Heart of Tarrasque - Aegis of the Immortal, або навіть Eye of Skadi.
Тепер про ведмедика. При такому якос, мишка просто зобов’язаний мати Hyperstone. Я купую цей арт йому відразу після Mjollnir (або Crystalys), щоб прив’язувати корінням особливо норовливих. Power Treads і Hyperstone цілком вистачає, щоб не чіпати ведмедика дуже довгий час, але якщо інвентар забитий, а гроші дівати кудись треба, сміливо купуйте ведмедику Buriza-do Kyanon і Monkey King Bar.
Syllabear, Lone Druid М’ясо на забій
М’ясо на забій (з можливим переходом в лейт демагера).
Айтеми і Арти фігурують у цьому періоді:
Bracer, Sange and Yasha, Helm of the Dominator, Vladmir’s Offering, Heart of Tarrasque, Aegis of the Immortal, Divine Rapier, Buriza-do Kyanon, Satanic, Hyperstone, Plate Mail, Blade Mail, Monkey King Bar, Cranium Basher.
Мій самий нелюбимий варіант, але, на жаль, може бути одна з найбільш затребуваних. Для цього ми уважно спостерігаємо за супротивниками, втім, це краще робити з самого початку.
Припустимо проти нас тима у якої основа це маги. При такому розкладі лон може чудово зіграти роль м’яса приймає на себе основний удар. Завдяки його пасівке, ульт лона додає цілих 1000 хп на 16ом рівні, що дозволяє витримати ну майже все, що можуть на вас кинути ворожі маги. До того ж, і з моєї точки це не важливо, у лона в ульт під ребідсамі величезна модель, і є шанс, що при замісі, та ще й Крип навколо, у вас можуть потрапити Демаг або дісейбл магією, яка призначалася, наприклад, для Зевса, вдало став під вашу модель.
Айтем білд в такому випадку може бути такий: в першому випадку починаємо з купи (3-4) Bracer і йдемо в сторону Heart of Tarrasque, не забуваючи по дорозі купити Helm of the Dominator або Вовкин Плащ (Vladmir’s Offering), у другому випадку пріснопам’ятний Sange and Yasha і далі вже Heart of Tarrasque. Lifesteal різниця у Helm of the Dominator і Vladmir’s Offering дорівнює 1%, але там аура, яка і для мишки теж хороша, хоча для лона у звичайній формі марна, але ви ж м’ясо, ходити в звичайній формі вам не належить. Після приходу до заповітного Heart of Tarrasque ми вже готовий танк, з яким можна дуже далеко зайти на базу супротивника. Далі збирається Aegis of the Immortal ну і тут картина гри в принципі набуває певний колір. Потім можна йти у айтеми для утрати (Divine Rapier і Buriza-do Kyanon), так само як і продовжувати качати бронілобіка.
Знову ж таки, якщо кістяк у супротивників це пара мілішніков (типу King Leoric, Crixalis, Slardar і т.д. і т.п.), або якщо це часто непробивні агілісти (ренжевікі) (Darkterror, Viper, Medusa і т.д. тощо), варто вже спочатку подбати про захист, і потім про евейжене. І якщо проти стренжевіков ще може проканало Lifesteal, то з агілістамі цей номер може і не пройти через евейжена типу як у Darkterror, або уповільнення типу Viper або заметілі у Medusa (тут рятує The Butterfly з евейженом). Можна навіть проігнорувати Heart of Tarrasque, тимчасово замінивши 2-3 Bracer. Особливо рекомендую проти Пермь-станеров типу Darkterror, Slardar.
При цьому мишка може бути конкретно затарені на захист (якщо там домінують мілішнікі то Blade Mail, якщо ренжевие то Plate Mail), але буде зовсім не зайвим йому купити Hyperstone, повірте особистого досвіду: мишка з цим каменем і з трідсамі поодинці може задісейбліть чара без евейжена, прикувавши його на місце корінням. Якщо ви вирішили не купувати Vladmir’s Offering на початку, а взяли Helm of the Dominator, то надалі можете і прикупити і Vladmir’s Offering, марним у всякому разі він не буде, так як Lifesteal в True Form істотно підвищиться. Ось так я бачив і хитав лон друїда на м’ясо.
Syllabear, Lone Druid Стадія № 3 (11-25 рівень)
Стадія № 3 (11-25 рівень)
І от остання стадія. Я так широко ступив, щоб показати, що на цій стадії складається основний стереотип, або шаблон, якщо завгодно, якій ви будете дотримуватися, швидше за все, до кінця гри. Звичайно, це не означає, що треба тільки ось так гойдатися і все тут, зовсім ні, доту побудована саме на гнучкості мислення, тому зміни треба вносити, у міру того як ви аналізуєте ситуацію на полі. Перед тим як перерахувати свої варіанти айтем білду, хочу сказати, що я в 90% випадків купую спочатку Sange лона (ну після Power Treads для Міхи і Boots of Speed для лон друїда), а потім, якщо мені все одно сильно наливають, я купую 2 Bracer, або, якщо терплю не сильно, відразу починаю йти у Sange and Yasha. Так, я знаю, як тут не люблять Sange and Yasha, але змушений відзначити, що для Лон Друїда це * є дуже добре *, бо з його швидкістю атаки під Rabid шанс що мейм спрацює дуже великий. Справа в тому що коли спрацьовує мейм, супротивник починає серйозно поступатися у швидкості Міхея, і той його швиденько наганяє, відповідно може запхнути в коріння, після чого шанси вижити у ворога сильно знижуються. Так само при Rabid присутніх на ведмедика, я не дуже від нього відстаю, тому він далеко не відбігає коли женеться за чаром противника і не телепорту назад до мене. Якщо ваш вибір це потайний фармінг по лісах з періодичним виходом на лінію (тільки деф-пуш), то звичайно можна збирати на Radiance для мишки, або таріть на Демаг самого лона (йтиметься нижче). Для любителів ведмедика з Radiance, хочу відзначити, що якщо у противника буде Eul’s Scepter of Divinity, то мишка відразу ж вийде з бою на досить довгий термін, протягом якого Сілабера зможуть і вбити.
Syllabear, Lone Druid Тех. примітки з використання мишки
Тех. примітки з використання мишки
Перед переходом до наступного (і останній) періоду хочу закінчити коротке повчання по використанні ведмедика. Чи використовуєте його якомога частіше й не тільки для боїв. Якщо йдете хилялась, не треба тягнути за собою ведмедика, навіть якщо йому теж потрібен Хіл, навіть якщо від натовпу втікаєте на базу. У такому випадку кидайте його в сусідній коридор або ще кудись. По-перше, хтось із “особливо обдарованих” може кинутися за ним, а по-друге, все одно у нього є спел телепорт, так що в разі чого тиснемо кнопочку R і він уже з нами. Але крім цього він може залишитися партизанити, а з його швидкістю пересування це досить легко зробити. Так що кілька тяжких хвилин захілкі під фонтаном будуть скрашени парою хвилин імовірно ефективного спостереження. Аналогічно можна діяти і перед масової навалкой в одному коридорі, просто не полінуйтеся кинути його в обхід по кущах, є шанс, що вашу компанію вже чекають, і ви врятуєте багато життів. Також ходіть якщо ви годуєте і раптом помічаєте що аж надто тихо в коридорах, і можливо вас вже збираються генгнуть. Під час нападу на супротивника 1на1, та й інших варіантах, перший можна кинути Міху а самому стати ззаду. Зазвичай супротивник буде тікати назад, припускаючи, що за міхой відразу вибіжить розлючений натовп, у той час як ви його тихо ззаду і підловити. Так само є шанс, що перший дісейбл або демейдж спел полетить саме в нього, а не у вас чи ще якогось тим Мембери. Загалом, комбінуйте, для лона це дуже важливо.
Syllabear, Lone Druid Стадія № 2 (6-11 рівень)
Стадія № 2 (6-11 рівень)
Айтеми і Арти фігурують у цьому періоді:
Boots of Speed, Belt of Giant Strength, Ogre Axe, Bracer, Power Treads, Headdress of Rejuvenation, Hand of Midas, Sange.
Потихеньку годуючись, ми переходимо в наступну стадію, з якої буде починатися найцікавіше. На сьомому рівні (якщо старий SB) з’являється вже дуже дієздатний миха в нашому розпорядженні і дуже не дієздатний лон друїд. Так що вільно Шунем вперед свого бойового ведмедя і з задоволенням спостерігаємо, як він демажіт (слабо) і дісейбліт (дуже відчутно), тільки покладіть його не дуже далеко, а то повернеться. На зароблені, на першій стадії гроші (за певної частки везіння це буде 1100 голда і більше) можна зробити наступні покупки. Якщо продовжуєте кач на лінії, то насамперед купуєте Boots of Speed і Belt of Giant Strength якщо йдете в Sange and Yasha або 1-2 Bracer. Якщо сталося диво, можна відразу Ogre Axe. До 11 рівня, ми вже зможемо зделать Sange. Потім наполегливо накопичуємо на Power Treads для мишки. До 11 рівнем Power Treads повинні бути у ведмедика залізно. Якщо кач через кущі, з рідкісним виходом на лінію для захисту (SB при цьому, явно не для танка, швидше за розгойдування для демагера), то сміливо купуємо Boots of Speed для сілабера, потім, якщо ще немає, робимо Headdress of Rejuvenation, потім йдемо в Hand of Midas (як варіант можна Power Treads), і накопичуємо на Power Treads для мишки. Така тактика часто веде до так званої Fast Divine Rapier-Aegis of the Immortal, або ж до Radiance для мишки.
Syllabear, Lone Druid Стадія № 1 (1-6 рівень)
Стадія № 1 (1-6 рівень)
Айтеми фігурують у цьому періоді:
Ring of Regeneration, пара Ancient Tango of Essifation (попросіть контроль над куркою у товаришів), Headdress of Rejuvenation.
На самому початку гри мишка здорово допомагає заробляти гроші, оскільки його можна використовувати по-різному і в різних ситуаціях. Можна тримати його на передовій для того, щоб добивати Крип, як своїх, так і противника. Також можна запустити його діставати Чарова ворогів і це буде дуже сильно напружувати вже з самого початку, коли замість того щоб займатися фармінг треба постійно тікати від цієї Дилди з величезним (1400) кол-вом хп на початку. Це дає нам чудовий шанс роздобути бабла і не дати отримати його супротивникам. Можна навіть заганяти під вежі, так що і рівень буде складно заробити. Якщо мишка при цьому відчутно швидко втрачає хп, то можна куркою підвести собі не хапають інгредієнти для Headdress of Rejuvenation. До речі кажу відразу, більшість опонентів знають наскільки грізний спочатку може бути ведмідь (і наскільки слабкий сам лон друїд), тому генгать вас будуть старатися на всю. З урахуванням надзвичайно величезного кулдаун на ведмедика, краще б поберегтися, щоб не опинитися в потрібний момент без мишки, інакше вам доведеться несолодко. У ході змін в доті 6.40, я б рекомендував випускати Міху якомога далі, а самим триматися ближче до більш безпечної стороні. Наприклад: в нижньому коридорі лон стоїть ближче до правого краю, щоб генгери, що причаїлися в кущах, більше витрачали час на те, щоб до нього добігти. А нагорі навпаки триматися лівого боку. Але для Сілабера пріоритетною є низ і центр. Внизу він дуже добре захищений, тому що стоїть близько до вишці, а спереду прикритий ведмедем. У центрі відстань між вежами мале і пробити лона лобовий атакою буде важко. Ось так може виглядати Сілабер на 6ом рівні, якщо буде використовувати новий SB:

Syllabear, Lone Druid Skill Build

А тепер, як я говорив, детальніше про Summon Spirit Bear, а так само про Скіл билд.
Summon Spirit Bear дуже корисний Скіл. Він дає нам можливість придбати “чотириногого друга”, який, безумовно, дуже допоможе протягом всієї гри від початку і до кінця. Саме можливість сілабера викликати ведмедика, робить його таким унікальним, в деякому розумінні.
Новий Skill Build
По-перше, максі ведмедя після версії 6.40 стало невиправдано, тому що коріння тепер у нас тільки після 4ого рівня ведмедика. По-друге: у нормальних іграх (без модів або з-lm модом) у скоржей йде явна перевага за нюкам і дісейблам, а при вказаній розгойдування ми вже на 6ом рівні отримуємо 550 життів, це дуже критично. Так ми втратили в хп для мишки, але оскільки він вже не так ефективний, як раніше, то до 8ого рівня ми повинні вижити, а хп нам у цьому допоможе.
Старий Skill Build:
Має сенс, тільки якщо про вас забули супротивники, або якщо лон друїда не фокус у перші ж секунди сутички (велика рідкість), або якщо ви змилися в кущі на серйозний фармінг. Такий Скіл білд дає можливість (відносно) швидко отримати дісейбл і високу швидкість атаки. Буде корисний, якщо ви качаєте чистого демагера з самого початку.
Syllabear, Lone Druid
Rabid (Сказ)
На 10 секунд збільшує швидкість руху і атаки у героя або у ведмедя. Відстань застосування 300 одиниць.
Рівень 1 - Швидкість атаки 10%, швидкість руху 5%
Рівень 2 - Швидкість атаки 20%, швидкість руху 10%
Рівень 3 - Швидкість атаки 30%, швидкість руху 15%
Рівень 4 - Швидкість атаки 40%, швидкість руху 20%
Манаков: 50
Кулдаун: 30 сек
()
Покращує заклинання героя на кожному рівні. За кожний рівень додає по:
Дух ведмедя - 10 до атаки ведмедя і 10 до швидкості
Сказ - 10 секунд до тривалості
Справжня форма - 100 одиниць життя
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
True Form ()
Герой перетворюється на ведмедя з ближньої атакою. При цьому він може перейти назад на героя з далекої атакою.
Рівень 1 - 250 до здоров’я
Рівень 2 - 400 до здоров’я, заклинання “Крик битви”
Рівень 3 - 600 до здоров’я, заклинання “Крик битви” та “Єдність”
Battle Cry (Крик битви) (C):
Дає друїдів і юніта під його контролем в межах області в 900 одиниць 20 додаткових ушкоджень при атаці і 2 додаткових одиниці захисту
Тривалість: 10 секунд
Кулдаун: 30 секунд
Вартість мани: 50 мани
One (Єдність) (E):
Зв’язує Друїда і ведмедя під його контролем в єдину душу. Отримані пошкодження діляться між ними порівну.
Тривалість: 35 секунд
Вартість мани: 80 мани
Кулдаун: Близько 12 секунд
Манаков: 25
Кулдаун: Відсутній
Rikimaru, Stealth Assasin
Smoke Screen (Димова завіса)
Кидає димову бомбу, яка сповільнює ворогів на 25%, змушує їх промахуватися і не дозволяє використовувати заклинання, хоча супротивники можуть використовувати артефакти. Тривалість - 6 секунд. Відстань застосування 350 одиниць.
Рівень 1 - Радіус 250, 40% промахів
Рівень 2 - Радіус 275, 50% промахів
Рівень 3 - Радіус 300, 60% промахів
Рівень 4 - Радіус 325, 70% промахів
Манаков: 75/80/85/90
Кулдаун: 15 сек
Blink Strike (Мерехтливий удар)
Переміщує героя до юніту. Якщо юніт - ворог, то завдає удару з додатковим втратами. Відстань застосування 700 одиниць.
Рівень 1 - 30 додаткового шкоди
Рівень 2 - 60 додаткового шкоди
Рівень 3 - 90 додаткового шкоди
Рівень 4 - 120 додаткового шкоди
Манаков: 50
Кулдаун: 30/20/10/5 сек
Backstab (Удар ззаду)
Герой починає “брудно” битися, і під час атаки ззаду завдає додатковий втрат ворогові.
Рівень 1 - 0.25 від спритності
Рівень 2 - 0.2 від спритності
Рівень 3 - 0.75 від спритності
Рівень 4 - Додатковий втрат дорівнює спритності
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Permanent Invisibility (Постійне невидимість)
Герой стає невидимим, якщо не атакує ворогів і не використовує заклинання або предмети.
Рівень 1 - Герой ставати невидимим через 3 секунди після останнього удару або заклинання
Рівень 2 - Герой ставати невидимим через 2.25 секунди після останнього удару або заклинання
Рівень 3 - Герой ставати невидимим через 1.5 секунди після останнього удару або заклинання
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Raigor Stonehoof, the Earthshaker Наші вороги
Наші вороги
Власне кажучи, це все хто мають Сайленс і манаберн: Krobelus, Lucifer, Strygwyr і кожен, хто збере Necronomicon / Diffusal Blade / Manta Style буде нам теж дуже неприємний. Особливо хочу наголосити на двох. Це Pugna і Anub’arak. Пугна напружує своїм Варда, а от нерубіец буде страшно діставати своїм манаберном на початку. Пережити 10-20 хвилин з ним на одному коридорі дуже важко: вічно пол хп і 0 мани, тільки йому в суппорт приходить хоч хто-небудь і ми відразу вмираємо. Фармінг звичайно в такій ситуації відпадає.
Raigor Stonehoof, the Earthshaker Наші Друзі
Першим за списком стоїть Jakiro. Ну, дійсно, хто краще зрозуміє мас нюкера, ніж мас нюкер? Джакіро пускає крижану доріжку, одразу починає касти ульт, а ви в цей час заганяєте всіх до табору Фіжером, тому відкосити від полум’я дракона не вдасться. Потім іде Подвійне Дихання Джакіро, підкріплене ульт Тауро. Хто залишився жити, того знімають демагери з команди. До того ж Джакіро нам один з самого початку, так як стояти з ним на одній лінії суще задоволення, зважаючи на його любові до частого касту його дихання.
Дуже корисний союзник при мас навалом. Таур і Rylai Crestfall одночасно стрибають у центр ворожих рядів, потім Рулайка касту ульт відразу услід за Тауреном. Крім вбивчого шкоди, слід ще врахувати і візуальний ефект, так як видимість явно погіршується.
Під ульт Rooftrellen у нас є багато часу, щоб зайняти потрібну позицію і кастануть ульт найефективнішим чином. До речі Дерево дуже допоможе і після сутички: може дати і збільшення захисту, і невидимість, за обставинами. Завдяки тій же невидимості дерево може і підійти незамечено. До речі, я не говорив що рефрешер у Дерева і Таур це GG?
Не гірше Дерева може впоратися і Darchrow. Поки Енігма всіх фокусує в своєму ульт, ми займаємо позицію і робимо ульт, і все це проходить під Міднайт пульс, так що хороший шкоди гарантований.
PS: до речі, всі вище перераховані герої знаходяться в тавернах Сентінел, так що тима з мас-нюк дісейбл дуже навіть хороша вийде.
Не менш корисним, ніж мас нукери буде Nortrom. Після того як Раігор вдарить у саме серце супротивників, Сайленс буде вкрай бажаним, що нам і дасть Нортром. Також під прикриттям табору Тхаур, Сайленсер буде демажіть на всю котушку.
До списку друзів Тауренчіка потрапляє і Traxex. Обов’язки як у Сайленсера: дати мас Сайленс і попінать побільше Чарова під час замісу.
З Скоржей підійдуть всі, хто має мас втрата: Kel’Thuzad, Akasha, Leviathan, Magnus та інші.
Raigor Stonehoof, the Earthshaker Чого збирати не варто
Чого збирати не варто
Buriza-do Kyanon - через відсутність як швидкості атаки, так і дальності із втратами, арт втрачає сенс. Туди ж Monkey King Bar.
Satanic - знову таки, без швидкості і утрати даремний. Збільшення захисту і абілка не дадуть ніяких плюсів: маги нас наламали, а з урахуванням того, що Шейкер це чар блінкер, то шукати свій Крип під чужим вежею … не дуже райдужна перспектива.
Решта Арти навіть не згадую … винятком буде Blade Mail, можна збирати при мас мілішніках у супротивника, та й то сумнівно
Raigor Stonehoof, the Earthshaker Що можна збирати
Чого можна збирати
Kelen’s Dagger of Escape - тут навіть не обговорюється. Це життя, повітря, хліб і сіль з водою для Раігора. Відсутність цього арту дуже обмежує ваші дії. Краще його купити відразу після манна інкріс / реген шмоток
Boots of Travel - мобільність, дуже важлива для мас нукера, бо його захист веж дуже ефективна, не рівня звичайно Джакіро, але теж чогось варта.
Heart of Tarrasque - ну що тут сказати, хп воно і в Африці хп (а також Демаг), а з урахуванням специфіки роботи Раігора, воно йому просто необхідно. Мінуси - дуже важко нафарміть на таку дорогу штуку. Якщо все-таки зважилися, відразу купуйте Vitality Booster, а потім збираєте на Messerschmidt’s Reaver.
Vanguard - більш дешевий варіант, значно поступається за показниками Тараско, але його можна купити, якщо з грошима вже дуже туго (для пізнього лейт не рекомендую). Теж починаємо збирати з Vitality Booster бо хп завжди хп.
Black King Bar - при наявності більш ніж 3ех магів у супротивника, краще цей арт купити відразу після кинджала. Думаю пояснювати тут нічого, чим довше невразливим для магії, тим більше шансів вижити. Якщо у супротивника Lion і Rhasta арт маст хев однозначно, а то дохнуть будете на ура. PS: під ефектом аватара збільшення утрати від полюс НЕ буде, якщо ви великий любитель утрати, качайте через лінк.
Refresher Orb - ну тут без коментарів (імба стан-нюк). Звичайно на чемпах (на тих, які ведуться не за TDA правилами) його не збереш, а от у звичайному Клозе або Опен цілком можна побавитися (якщо хост дозволить).
Guinsoo’s Scythe of Vyse - тут теж не повинно виникнути питань. Спамом Скіла як божевільні (фарм ліс одне задоволення). Так само даємо 3ех секундний дісейбл з особливо товстим і нахабним.
Aegis of the Immortal - Оскільки Таур встрибують в натовп найпершим, резонно припустити, що і лягати він буде найпершим. Для того, щоб виживати, отримувати менше шкоди від демагеров і магів цей арт надзвичайно корисний. Робити тільки після Heart of Tarrasque.
Radiance - тут спірно … безумовно він буде корисний: поки все стане радіенс завдає ушкодження, так і в лісі теж не поганий. Але зібрати його … велика морока, та й до того ж це йде “на шкоду здоров’ю”, а під кінець така атака простий ігнор. За що найбільше не люблю арт (як і всі Арти, які мають перманент Аое ефект), так це за те, що через нього можна спалити Генга або видати себе в лісі. Коротше кажучи - айтем для Лейті, далеко не першої необхідності.
Battle Fury - більше подобається, ніж радіанс, бо удар в Сплеш під тотемом це не жарт, наноситься дуже велика кількість втрати. Для мене, цей арт корисніше в лісі ніж радіанс: за 1 тичку можна знести точку з респ, та й спалить своє місце знаходження шансів менше. Все просто: каст тотем (115 всім навколо), отримуємо великий плюс до Демаг, лупім в самого товстого Крип, інші лягають від Сплеш. Якщо хтось і залишиться, так це тільки Сатир / Фурболг / Кентавр, ну або середні Крип, хоча там ще один стусана від звичайного Сплеш і все готове. Знову таки, не найважливіший арт, але в принципі купити можна. PS: з цим артом анімація удару змінюється досить кумедним чином.
Raigor Stonehoof, the Earthshaker Заключний етап гри:
Заключний етап гри:
Отже, остання стадія гри. Всі вже добряче від’їлися, дальні атаки Fissure вже не такі ефективні, як скажімо на 11-14уровнях. Тут треба витягати тактичну користь з цього Скіла. Найбільшим плюсом цього періоду є постійна пуш / дефнс. Саме тут Шейкер найкраще себе демонструє. Особливості Дефенс: по-перше, добиратися до вашої бази супротивник буде довго, через постійні “обвали” на дорогах, що дасть можливість і час всієї тиме зібратися для захисту, по-друге, велике число Крип вас тільки порадує, тому що після Блінков - Enchant Totem (+ пасівка) - Echo Slam (+ пасівка) - Fissure (+ пасівка), ми зриває банк. Особливості Пуша: створення перм табору лінії ворогів, каст Fissure за спиною, що відрізає шлях до відступу, знищення всього ворожого респ знову ж таки, що полегшує доступ союзників до чар противника. У цей період гри не треба шкодувати грошей на Варда. Вас дуже швидко законтрят, якщо ви не будете ставити Варди в ключових для себе позиціях, так як розумний супротивник постарається відразу закрити дірки в обороні.
Raigor Stonehoof, the Earthshaker Тех. Примітка по використанню Echo Slam
Хочу зауважити, що чим більше ворожих Крип навколо нас, тим краще. Тому що, чим більше Крип поруч з нами, тим більше за початкові хвиль ми випустимо, а кожна хвиля після себе залишить луна. У підсумку всі Крип вмирають від хвилі і пасівкі (ну це якщо у них половина хп, а, починаючи з 11 рівня, то і з повним здоров’ям), а луна, що від них залишилося, переходить на ворожих героїв, завдаючи додатковий втрат. Природно, арт який Раігор повинен мати в будь-якій грі це Kelen’s Dagger of Escape. Як використовувати Дагер і ульт я думаю ви й самі здогадалися,
Raigor Stonehoof, Earthshaker Друга стадія гри
Друга стадія гри:
Отже, ми вже 6ого рівня. До цього моменту починається Генга з обох сторін. У цей час Таурену краще завжди знаходиться в натовпі. Зараз, поки наш Fissure ще не має максимальний шкоди (та й кастануть ми його можемо вкрай рідко, бо якщо ульт не в кулдаун, то краще тримати ману на нього), найкраще що ми можемо зробити, це правильно поставити “розлом”. При цьому нам треба продертися в саму гущу супротивників і кастануть там свій ульт .. Тут вже потрібно збирати серйозні Арти, а саме:
Linken’s Sphere - особливих приміток нету, починати збирати арт краще з Perseverance, качатися через плюси. Дає хп / манна / реген, а також мінус один нюк / дісейбл. Тому що перша в натовп лізе Таур, то лінка йому допоможе. Мінус - дорого, особливо збирати на сферу, а потім і сувій. При дуже ранніх набігах (7-10 лвли) позначається малу кількість мани (реген це добре коли є час щоб регеніть).
Arcane Ring - арт, який дуже мені подобається на початку гри (якщо качати через перші Скіл ордер). Дозволяє нам досить часто спамити нашим Fissure. З-за гарного плюса до мане і своєї дешевизни, * Кільце спамера * робиться досить швидко, до 11 рівня вже повинно бути 100%, навіть з найгіршим результатом в першій стадії гри. До того ж із-за того, що Таур лупить в основному із задніх рядів, дуже часто при використанні кільця заповнює ману і комусь з магів. Мінус - складність з подальшим розвитком чара. Аркан це арт * перехідник *, після нього все одно доведеться робити з нуля щось по серйозніше.
Eul’s Scepter of Divinity - дорого і боляче на початку, але вкрай корисно в більш пізніх замісу. Оскільки ми будемо “лізти, на цей самий бісів рожен” то, було б непогано, піти живим звідти. А Eul’s Scepter of Divinity як раз підвищує наш шанси залишитися живими. Після переходу Eul’s Scepter of Divinity в Guinsoo’s Scythe of Vyse ми починаємо, буквально, полює за ворожими чарами, фактично постійно лупя Fissure’м з лісу / с підвищень. Ну і 3 секунди Вуду (фактичного стану) теж ніхто не відміняв.
Necronomicon - “саме те” для опен ігор, де ви граєте і поодинці і в команді. Дає саме те, що потрібно більше всього: Силу (хп і втрат) і Інти (манна і реген). Плюс 2 “біс з табакерки”, які нам дають можливості і наздогнати і заспівав зірвати (а також дуже часто можна добити манна Берн). Мінус арту його відносна дорожнеча, часто марний (на відміну від Eul’s Scepter of Divinity / Guinsoo ’s Scythe of Vyse) проти “товстих” Чарова.
Bracer - максимум один, а краще дочекатися Vitality Booster, а не витрачати гроші в порожню, так як бустер нам в будь-якому випадку знадобиться.
Тепер про артефакти, збирати які я б не рекомендував з самого початку, або не рекомендував би взагалі. Сюди входить все, що підвищує швидкість атаки, Демаг, захист. Всякі Sange and Yasha, Helm of the Dominator, Crystalys та інші. Туди ж Null Talisman, Wraith Band. Не будемо забувати, що хоч Шейкер і стренжевік, але всі його Скіла пов’язані з магією, витрати мани дуже великі. Тому також не варто купувати Dagon. Приріст мани все одно не дасть юзать Dagon. Спамити Fissure ми явно не зможемо. З цим артом залишиться тільки чаклувати все за один раз. Проблема йде з Mekansm. Ніби й добре, ніби й хілінг і дефенс, але … мана не вічна (поки що), а для Таур навіть 50 мп вже добре. З покупкою Heart of Tarrasque / Vanguard взагалі непотрібний арт.
Raigor Stonehoof, Earthshaker Тех. Примітка по використанню Fissure.
Тех. Примітка по використанню Fissure.
В принципі, як би не обернулася для вас гра, цей Скіл (при правильному використанні) буде рулить протягом всього матчу. По-перше, зверніть увагу на довжину розлому, який залишається після каста. Він перевищує відстань в 1000, до того ж, він перекриває дорогу, що може дуже сильно зіпсувати пуш, відступ, Генга вашим супротивникам або просто може завадити добити союзника відходить з малим кол-вом хп. Якщо ви збираєтеся грати Раігором перший раз, то можна спочатку створити Single Game карту і переглянути всі місця, де можна використовувати Fissure для перекривання проходу.
Raigor Stonehoof, Earthshaker Перша стадія гри
Перша стадія гри
Початок гри для Таур дуже важкий. Якщо ви граєте з одним (а краще щоб так воно і було), то попросити його взяти якогось чара, який зможе вас спочатку захистити (Jakiro, Syllabear цілком підійдуть). Повторюся, не лізьте в коридор соло. На лінії ми ведемо себе дуже тихо. У разі належного супорта з боку союзників, можна пробувати добивати Крип, благо анімація гарна і втрат базовий теж непоганий. Але якщо не виходить, не треба лізти на рожен, ваша справа не вмирати й громадити рівні. Тепер про початкову закупівлі. Можна по початку купити Ring of Regeneration і на залишок Ancient Tango of Essifation, а можна Ring of Regeneration і 2 Ironwood Branch, якщо ви будете впевнені, що не полізе на передову. До 6ого рівня бажано все-таки прикупити 2 Ironwood Branch, бо я сумніваюся, що буде вистачати на серйозні айтеми, а з 6ого рівня вже з’являється ульт і використовувати його треба. А 2 Ironwood Branch нам дають на 6ом рівні саме потрібну кількість мани, для того, щоб кастануть кожен заспівав по разу. Іншими словами, зводимо початок гри до набивання рівня. Поки що мале кількість мани не дає * спамити * нашим першим Скіла Fissure, тому використовувати його треба вкрай рідко і бажано добре подумати перед цим.
Raigor Stonehoof, Earthshaker скiл ордер
Введення
Раігор чар досить важкий. Для того, що б їм грати добре або відмінно, треба добряче знати карту і мати уявлення про можливі дії своїх ворогів.
Шейкер це чар, яким важко грати самому, тим більше в опен грі (зате дуже приємно, якщо є один супортер). Він дуже вразливий спочатку, стояти їм поодинці проти сильних ренжевіков (і деяких мілішніков) це самогубство, з урахуванням того, що Раігор не має яких небудь Скіла, явно що підвищують його виживання (евейжен, Блінков, підвищення хп / захисту). Звідки висновок: він повинен стоять на лінії під прикриттям якого-небудь нюкера. Напрошується питання: а навіщо він тоді взагалі потрібен? У серйозних іграх, чим менше мілішніков, тим краще. Справа в тому, що Шейкер, за наявності більш-менш високого рівня (9-11), стає жорстким мас нюкером. Але найбільша його особливість, це перший Скіл, про який я скажу пізніше.

Raigor Stonehoof, Earthshaker
Fissure (Борозна)
Вдарив по землі, розколюючи землю навпіл перед ним, завдаючи їм пошкодження і приголомшуючи. На землі на 8 секунд залишається слід від удару, через який не можна перейти, довжиною 1200 одиниць і шириною 300 одиниць.
Рівень 1 - 125 пошкодження, глушить на 1 секунду
Рівень 2 - 175 пошкодження, глушить на 1.25 секунду
Рівень 3 - 225 пошкодження, глушить на 1.5 секунду
Рівень 4 - 275 пошкодження, глушить на 1.75 секунду
Манаков: 125/140/155/170
Кулдаун: 15 сек
Enchant Totem (Зачарована тотем)
При наступному ударі героя наноситься збільшений удар. Дія триває 15 секунд.
Рівень 1 - 50% до удару
Рівень 2 - 100% до удару
Рівень 3 - 150% до удару
Рівень 4 - 200% до удару
Манаков: 50
Кулдаун: 7 сек
Aftershock (Додатковий удар)
Як тільки герой будь-який вимовляє заклинання (з 3 своїх стандартних), земля під ним здригається, що завдає шкоди ближнім юніти і глушить їх. Відстань застосування 250 одиниць.
Рівень 1 - 25 пошкодження, глушить на 0.3 секунди
Рівень 2 - 45 пошкодження, глушить на 0.7 секунди
Рівень 3 - 75 пошкодження, глушить на 1.2 секунди
Рівень 4 - 115 пошкодження, глушить на 1.5 секунди
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Echo Slam (Землетрус)
Викликає хвилі по землі, які завдають шкоду всім ближнім юніта. Після цього кожна з хвиль породжує луна, яке завдає шкоди додатковий юнітів. Відстань застосування 500 одиниць. Це так само утворюється від трупів.
Рівень 1 - 200 пошкоджень від первичіной хвилі, 35 пошкоджень від луна
Рівень 2 - 275 пошкоджень від первичіной хвилі, 45 пошкоджень від луна
Рівень 3 - 350 пошкоджень від первичіной хвилі, 65 пошкоджень від луна
Манаков: 145/205/265
Кулдаун: 150/130/110 сек
Slithice, Naga Siren Тактика
Тактика
Наге дуже бажана підтримка у вигляді нюкающего мага / спритного який дозволить розгойдатися нашому герою. Наприклад Раста, Минер (краще всього), Енігма, .. На йдемо на загострення і дуже обережно фарм. Основна надія на грамотного союзника.
Далі головне фарм, фарм і ще раз фарм. Навіть коли починаються бійки, Нага кріпіцца і тільки в критичний момент псуватися на базу. У вас завжди повинна бути мана на ульт. Теоретично убити вас практично нереально бо зв’язка сон + скрол порталу виручає з 90% засад. Коли ілюзії набирають чинності не гребуючи звірятами і чистим лісу.
З придбанням діфужала можна когось гангнуть Комбо - мережа, херас ілюзій, пуржа, херас -> фраг. Також Наган з копіями запросто зносить башти.
У вас манта і хард-року - дуже добре. Тепер ви на 100% готові до пущу. Початок може бути різним - від сну а розмноження, з сітки, з розмноження і несподіваного виходу казино з лісу. Сон це відмінна прелюдія до мас ульт світлих. Наприклад ви сліпі ворогів, розмножується, підходить мейд і Енігма, Сайленсер після пробудження кидає Глобал Сайленс, Ені свій ульт, а ви робите свою брудну справу - нарізати. Іноді ініціатором бою стає Тьма. Тоді не поспішайте з розмноженням манти. Справа в тому, що хвиля Аое стиглої і ульт знищить ілюзії. І тоді на допомогу прийдуть копії з манти.
Ще варіант - отожранная Наган з двійниками може сама, або з партнерами знести вишку і барак за 8 сек дії сну.
Контра - Аое заспівав (Leshrac the Malicious, Pugna, Akasha, ..) і сплеш (Magnus, Sven)
Правда, як показує практика, після хард і манти Наге усі по барабану ..
Slithice, Naga Siren Що пакупать безглуздо
Що пакупать безглузді:
1. Арти з орбами типу скадди, ця … З ОРБ-ефектів на ілюзіях працює тільки feedback (спалення мани). І тільки. Ніякі більше ОРБ-ефекти на юллюзіях не працюють, хоча може і промальовуватися анімація.
2. Речі, безпосередньо підвищують шкоди, наприклад, Divine Rapier
3. Речі, що дають регенерації мани або здоров’я (так як ілюзії НЕ можуть регенерувати ні здоров’я, ні ману), наприклад, Perseverance.
4. Речі, що підвищують швидкість атаки безпосередньо, наприклад, Hyperstone
5. Речі, безпосередньо дають броню або резіст (наприклад, Platemail / Chainmail або Planeswalker’s Cloak). Тут один оговорочка - Наге все-таки бажано мати аегіс (Бронька та резіст до заспівала не завадить)
6. Лотар, Даггер - ви завжди можете піти завдяки ульт.
7. Батл фури. Ілюзії не завдають сплеш дамаг.
Slithice, Naga Siren Скіл ордер
1 Мережа
2 Двійники
3 Мережа
4 +
5 Мережа
6 Пісня Сирен
7-9 +
10-12 Двійники
13 Мережа
14-17 Критичний удар
18-25 +, Пісня Сирен
Сенсу качати ілюзії по повній на початку гри немає. Продуктивність двійників близька до нульової, тому що дамаг у них буде менше ніж у Крип та й зносяться вони за півтора каста якого-небудь Аое заспівала. Тобто марна трата мани. Можна качнути копальні 1 раз на початку для зняття Баффі і відходу від заспівала на які можна зреагувати (болт ,..). Качаємо стати .. Пісню замовляємо один раз на 6м лвле. Подальша прокачування ульт безглузда, хіба що в лийте 2 сек можуть вирішити.
Коли справа йде до завершення Діфужал Блейд, прокачуємо ілюзії. Крит теж на початку не проходять, тому що Наге проблематично буде когось убити без ілюзій з діфужалом та й крітовать собсно нічого .. поки що)
Slithice, Naga Siren
Mirror Image (Дзеркальне відображення)
На 30 секунд створює двійників Сирени, які отримують 300% пошкоджень і здатні атакувати.
Рівень 1 - 1 двійник, який завдає 15% утрати
Рівень 2 - 2 двійника, які завдають 30% утрати
Рівень 3 - 3 двійника, які завдають 30% утрати
Рівень 4 - 3 двійника, які завдають 45% утрати
Манаков: 85/105/130/150
Кулдаун: 60 сек
Ensnare (Мережа)
Заплутує ворога в мережі, не дозволяючи йому рухатися.
Рівень 1 - на 2 секунди. Відстань застосування 620 одиниць
Рівень 2 - на 3 секунди. Відстань застосування 630 одиниць
Рівень 3 - на 4 секунди. Відстань застосування 640 одиниць
Рівень 4 - на 5 секунди. Відстань застосування 650 одиниць
Манаков: 75/85/95/115
Кулдаун: 14 сек
Critical Strike (Критичний удар)
З деякою ймовірністю при атаці завдає удару в 1.5 рази звичайного
Рівень 1 - Шанс 15%
Рівень 2 - Шанс 25%
Рівень 3 - Шанс 35%
Рівень 4 - Шанс 45%
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Songof the Siren (Пісня сирени)
Герой співає пісню, яка присипляє всіх ворогів. Викликається 1 секунду. Вони не можуть рухатися і атакувати, але їх теж не можна атакувати.
Рівень 1 - Триває 6 секунд. Радіус дії 1000 одиниць
Рівень 2 - Триває 7 секунд. Радіус дії 1500 одиниць
Рівень 3 - Триває 8 секунд. Радіус дії 2000 одиниць
Манаков: 200/275/360
Кулдаун: 120 сек
Sven, Rogueknight Союзники
Союзники
Дізейблери і станери (Раста, Венжа, мейд, ..)
Purist Thunderwrath. Ідеальний союзник для Свена. Бійтеся пуржі.
Sven, Rogueknight Вороги
Вороги
Atropos. Може знизити ваш дамаг.
Medusa. Найбільш небезпечний ворог для Свена. Пуржа знімає бонусний втрата від ульт.
Rotund’jere. Дідусь-некроліт чистої води антітанк. Коли у Свена <45% хп, ульт Некроліта знищить вас одним махом.
Anub’arak. 40% ретурної + манаберн.
Sven, Rogueknight Тактика гри
Тактика гри
Гра на лінії
Добивати Крип Свеном досить легко з-за високого стартового втрати. Вже на 4-5 лвле у вас буде достатньо мани для 2 болтів. Чи не юзайте болт як відлякування ворога! Використовуйте його в той момент коли ви підійшли в щільну до ворога і біля нього є кілька ваших Крип, тобто за час табору ви встигнете його досить покоцать. Якщо у супротивника залишилося мало хп, біжіть паралельно з ним і чекайте кулдаун болта, далі болт + 2 удару і він труп. Запакують перший ходки вам повинно вистачити до 5го - 6го лвла.
Заміси
Ваше завдання при стінки на стінку з увімкненим ульт застану противника і нарізати його. Слабкий маг, або ренджевік витримає не більше 3 ваших ударів. Потім атакуєте інших ворогів.
Знесення веж
Включає ульт і рубайте вежу (бажано щоб башта була самотня і щоб за нею не ховалося парачка злосно нюкеров). 500 голди у вас в кишені
Застосування аури
Ще одне дуже важливе значення і корисність Свена - його аура Toughness Aura (5 до броні). З урахуванням Ring of Basilius ми отримує ауру 8 до броні. Ця аура робить ваших Крип в 2 рази сильніше, тобто хвилі стають дуже потужними. Така хвиля з броньованих Крип зносить вишки за пару секунд (вишка максимум зможе вбити 2іх Крип). І якщо у противника не є жорстокі Фармер то перемога вам забезпечена. Тобто Свен може добре вписується в розклад на массамонов (Фуріон, Чен, Друид, ..)
Sven, Rogueknight Прокачування умінь
Прокачування умінь
1. Storm Bolt
2. +
3. Storm Bolt
4. +
5. Storm Bolt
6. God Strength
7. +
8. Storm Bolt.
9. +
10 +
11-14 Great Cleave
15. God Strength
16. God Strength
17. +
18-21 Toughness Aura
22-25 +
Чому саме так? На початку гри від аури і Сплеш мало користі. Стати ж дають хп (вже на 5-6 лвл у вас трохи більше 1к хп) і достатню кількість мани для 2 - 3 болтів.
Sven, Rogueknight
Storm Bolt (Удар грома)
Кидає магічний молоток під ворожого героя, наносячи ушкодження і приголомшуючи його на 2 секунди. Відстань застосування 525 одиниць.
Рівень 1 - 100 пошкоджень
Рівень 2 - 150 пошкоджень
Рівень 3 - 200 пошкоджень
Рівень 4 - 250 пошкоджень
Манаков: 140
Кулдаун: 8 сек
Great Cleave (Велике лезо)
Удари Свена розприскуються в області 175 одиниць і наносять ушкодження кільком ближнім ворожим юніта.
Рівень 1 - 10% ушкоджень розбризкується
Рівень 2 - 20% ушкоджень розбризкується
Рівень 3 - 30% ушкоджень розбризкується
Рівень 4 - 40% ушкоджень розбризкується
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Toughness Aura (Аура захисту)
Свен дає ближнім юніта додатковий захист. Радіус дії 300 одиниць. Склянки з усіма аурамі на броню від артов.
Рівень 1 - Збільшення захисту на 2
Рівень 2 - Збільшення захисту на 3
Рівень 3 - Збільшення захисту на 4
Рівень 4 - Збільшення захисту на 5
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
God’s Strength (Сила Бога)
Сила атаки Свена збільшується на 25 секунд.
Рівень 1 - +100% до атаки
Рівень 2 - +125% до атаки
Рівень 3 - +150% до атаки
Манаков: 100/150/200
Кулдаун: 120 сек
Rylai Crestfall, Crystal Maiden
Frost Nova (Крижана нова)
Морози ворога, завдаючи йому шкоди і знижуючи його швидкість руху на 30% і атаки на 20% на 4 секунди. Завдає ушкодження в області у 200 одиниць. Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 1 - 50 утрати мети і 75 утрати в області
Рівень 2 - 100 утрати цілі і 100 утрати в області
Рівень 3 - 125 утрати цілі і 125 утрати в області
Рівень 4 - 175 утрати цілі і 125 утрати в області
Манаков: 100/130/155/185
Кулдаун: 11 сек
Frostbite (Обмороження)
Заморожує ворога в брилу льоду, не даючи йому рухатися і атакувати. Завдає 70 пошкодження в секунду. Відстань застосування 500 одиниць.
Рівень 1 - На 1.5 секунди
Рівень 2 - На 2 секунди
Рівень 3 - на 2.5 секунди
Рівень 4 - На 3 секунди
Манаков: 115/125/140/150
Кулдаун: 10 сек
Brilliance Aura (Блискуча аура)
Підвищує регенерацію мани у всіх дружніх воїнів. Діє на всю карту. Склянки з Brilliance Aura у Ring of Basiliusі Vladmir’s Offering.
Рівень 1 - Додає навколишнім юніта регенерацію 0.6 мани / секунду
Рівень 2 - Додає навколишнім юніта регенерацію 1.2 мани / секунду
Рівень 3 - Додає навколишнім юніта регенерацію 1.8 мани / секунду
Рівень 4 - Додає навколишнім юніта регенерацію 2.4 мани / секунду
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Freezing Field (Замораживающая поле)
Викликає безліч випадкових вибухів льоду поруч з героєм в області у 500 одиниць на 3 секунди. Кожен з вибухів морозить ворога і завдає йому шкоди. “Кастуемое” заклинання.
Рівень 1 - Кожен вибух завдає 105 (170 з Aghanim’s Scepter) утрати
Рівень 2 - Кожен вибух завдає 170 (250 з Aghanim’s Scepter) утрати
Рівень 3 - Кожен вибух завдає 250 (310 з Aghanim’s Scepter) утрати
Манаков: 300/400/600
Кулдаун: 150/120/90 сек
Morphling - Morphling Питання / Відповіді.
Питання / Відповіді.
В: Ви кажете, що Морфлінг такий крутий і непереможний, але мене постійно роздирають запакование Гуль, Фейслесс Воід, і деякі інші герої, як мені їх перемогти?
O: Ніяк. Морфлінг - дуже сильний герой в боях 1 на 1, але він не найсильніший. На щастя, він фарм куди краще, ніж ті герої, які можуть його порвати в бою 1 на 1, так що він може виїхати на кращому запакує. Якщо ж так вийшло, що вони зібрали собі прибери-набір - не лізьте 1 на 1, працюйте зі своєю командою.
В: Врейс Банди - це ж арт тільки на ранню гру, адже так? Поки ви витрачаєте 1840 грошей на них, я можу вже бути на півдорозі до якогось високоуровнему артефакту .. Крім того, ви все одно продаєте їх, щоб звільнити місце на інші артефакти, так навіщо збирати їх у такому колличестве?
O: Правильна гра в доту полягає не в тому, щоб напакував максимально можливим числом прибери-артефактів, а в тому, щоб в якийсь момент отримати перевагу над опонентом. Врейси дають тобі перевагу в ранній грі, і з ними ти зможеш легко нафарміть і на більш дорогі ітеми. Зрештою, вони виправдають себе.
В: Але в ранній грі хіти важливіше ніж демедж, чому Врейси а не Брасери?
O: Морфлінгу неважливо співвідношення сили / спритності, йому важлива тільки сума цих параметрів. Якщо є проблеми з хітами - перекачати спритність чинності.
Питання: Чому ви не використовуєте білд Скаді + Сатанік, адже вони складаються …
O: Скаді - гарна річ, а от Сатанік - ні. 25 суттєво за 6000 грошей абсолютно не рулит Морфлінгу. Баттерфляй за трохи меншу ціну дає еквівалент 50 суттєво, а 25% евейжена дають виживаність, подібну до лайфлічем.
В: Ви кажете, що перекачівалка в Силу - це круто, і дозволяє вигравати набагато більше боїв, ніж без неї. Як це працює? Адже ви втрачаєте демедж, коли перекачується …
O: Тут все просто. Коли ви включаєте перекачування, то надбавка до хітам, яку ви отримуєте приблизно дорівнює демеджу, який вам наносять (якщо це не бій 3 на 1). Тому, хоч ви і будете наносити менше демеджа, але при цьому вороги взагалі візуально демеджіть вас не будуть. Так що якийсь час - це розмін на вашу користь.
Morphling - Morphling Вороги:
Вороги:
Rhasta, Lion, Krobelus, Nortrom - якщо вас Хекс або Сайленс в невідповідний момент - то ви стаєте зовсім-зовсім мертвим … На щастя, вони дохнуть досить швидко, так що постарайтеся їх повбивати в першу чергу.
Aiushtha - її Імпетуси можуть повністю поламати вам гру на лінії, а вам до неї дістатися проблематично через малу дистанції пострілу. Найкраще, що можна зробити, це, коли у вас летить Імпетус стрибнути на неї вейвформом і спробувати її вбити.
Traxex, Balanar - Уповільнення і Сайленс - це фатальна комбінація для вас. Постарайтеся не потрапляти під ганку до цих героїв.
Lucifer - Дуже товстий, і звичайно напакував краще за вас, його вкрай важко вбити, а його Дум може повністю зламати вам гру. Постарайтеся, щоб у вас була включена перекачування в силу, коли на вас повісять Дум.
Rotund’jere - навіть 4000 хп не врятують вас від його ульт.
Atropos - Як Омнікнайт - це найкращий союзник, який є для цього героя, так Бейн Елементал - ваш найгірший ворог. Брейн Сеп дуже сильно б’ється на старті гри, і може доставити масу неприємностей, Найтмар повністю вирубує вас з бою, як і Енфібл, а ультімат вас, може і не вб’є, а от пара ворожих героїв під ним - запросто, і БкБ від цього не врятує.
Morphling - Morphling Союзники:
Союзники:
Purist Thunderwrath - твій найкращий друг. Спелли і невисокі хп - головна проблема Морфлінга, який йде в купу демеджа. Омнікнайт лікує її. Репел допомагає від спеллов, ульт і лікування допомагають добре жити навіть в низьких хітах.
Magnus, Shendelzare Silkwood, Traxex, Luna Moonfang - герої, які додають% демеджа дають йому просто божевільну надбавку до ДПС.
Rylai Crestfall, Jakiro - дуже добре стояти в парі з героєм, який дуже сильний на лінії, удвох ви можете рвати опонентів на своїй лінії зі старту гри, плюс, з такими героями морфлінга майже нереально захарасіть спочатку, він дуже швидко збере стартовий запакують.
Rhasta, Rooftrellen - Мас-дізейбли роблять роботу Морфлінга * убий-всіх-ворогів * набагато простіше.
Morphling - Morphling Протистояння Морфлінгу.
Протистояння Морфлінгу.
Здебільшого героїв, не варто намагатися вбити Морфлінга в бою 1 на 1. Лушче покладатися на командну гру проти нього. Гінсо, наприклад - суперский артефакт проти нього. 1 може створити йому певні проблеми, а от 2 вже можуть серьзено поламати його.
У великих замісу Морфі треба фокуси останнім, переважно відправивши його в циклон до цього. Його величезна потенційна сила робить його вбивство дуже проблематичним, поки поруч його команда.
Також, постарайтеся як можна більше напружувати його в ранній грі. Активний харасс на 1-6 рівні дуже ефективний, тому що Морфлінг істотно сповільнюється у розвитку, крім цього намагайтеся помічати його коридорами, і не потрапляйте на його Ганки, щоб він не міг отожраться на Кіллі, а також попереджайте про ганку свою команду. Плюс, намагайтеся не залишати вільних ліній, щоб він не міг спокійно тревел і фарм.
Morphling - Morphling Використання Replicate.
В описі самого скіла вже наведено кілька застосувань Реплікейта, однак є 4 основних:
1. Перед боєм скопіювати головного ДД в команді, щоб збити з пантелику команду опонента, і вони не знали кого фокуси. Для реалізму дозвольте цьому ДД контроль, нехай сам керує ілюзією.
2. Реплікейт, повели ілюзію з бою, і отримали миттєвий телепорт в безпечне місце за 0 мани. Дуже ефективний спосіб порятунку, коли Вейвформ ще не перезарядив, або на нього немає мани.
3. У Вейвформа дистанція 1000, у Реплікейта 1500. Так що якщо хтось тікає, можна спокійно кинути Реплікейт і відразу ж стрибнути на ілюзію.
4. Можна вийшовши з бою стрибнути тревел на базу, полікуватися, і повернутися в бій на репліку.
Morphling - Morphling Використання Agi / Str.
Тут все просто, коли ви воюєте, і у вас стає мало хітів (приблизно 1 / 2 від загальних якщо проти вас нюкери, або 1 / 3, якщо проти вас дд), включаєте перекачування і починаєте лікуватися. Проте прагніть стежити, чи потрібно це, якщо вас перестають демажіть - відключайте перекачування.
Дуже зразкову правило - за кожен поінт в перекачування можна танковать одного героя, якщо він не дуже обходить вас запакують, і бій не триває занадто довго. Принаймні, можна дожити до перезарядки хвилі, або до підходу сотімовцев.
Morphling - Morphling Використання Adaptive Strike.
Використання Adaptive Strike.
В ідеалі, слід тримати рівними параметри сили і агіліті, щоб отримати максимум ефекту від Страйк, але так виходить не завжди.
Також, пам’ятайте, що приріст агіліті у Морфі більше, ніж приріст сили, тому що при кожному левелапе перевіряйте стати, щоб не втратити потрібний ефект від страйку.
Morphling - Morphling Використання Waveform.
Використання Waveform.
Дуже важливо запам’ятати такі дві речі: перше, ніколи не використовуйте вейвформ прямо на того героя, якого ви збираєтеся дістати, ви будете дуже часто промахуватися, крім того, будете на неоптимальною дистанції. Вибирайте метою те місце, куди хочете потрапити. Друге - не використовуйте * короткі * стрибки, краще трохи перелетіти те місце, куди вам треба, ніж промахнутися в ціль.
Коли женіться за ким-то краще взагалі вибирати максимальну дистанцію стрибка, дозволяє в більшості випадків завдати максимально можливу кількість ударів по жертві.
Не забувайте, Вейвформ можна використовувати на ті області, які ви не досліджували. Так можна стрибати на недоступні височини, в дерева, і т.д.
З Хвилею 3-4 рівня, на лінії можна дочекатися, поки більша частина Крип ворога буде накоцана приблизно наполовину, і рвонути хвилею по ворогу. Зрубайте непогано грошей, плюс можна добре настукати по ріпі ворожому герою, оскільки він буде один проти вас і ваших Крип, і йому буде невигідно битися. Повторення такого прийому дозволить дуже швидко відправити опонента лікуватися, або взагалі вбити його.
Morphling - Morphling Поради з тактики.
Поради з тактики.
Так, я розумію, для цієї секції дуже потрібні скріншоти, але у мене зараз просто немає часу цим займатися, так що зачекайте … Як тільки - так відразу.
Ця секція присвячена використанню абілок морфлінга в бою. Тут не буде нічого особливо малозрозумілого або неочевидного, просто практичні поради по грі Морфлінгом.
Morphling, the Morphling Геймплей
Геймплей.
Знову ж таки, тут розповідається, що і як вам слід робити на різних стадіях гри.
Рання гра (рівні 1-10).
Дуже нудна частина гри для цього білду … Фарма, фарм, і ще раз фарм. Мета - якомога швидше назбирати на Мідас. Так що мінімум ганком, просто стоїмо на лінії і робимо гроші. Можете зрубати пару Кіллі Вейвформом 3-4 рівня, але не нариватися занадто сильно. Зібравши Мідас - вперед збирати Тревел … Ще більше фарма

Мід-Гейм (рівні 11-16).
Це - досить приблизна оцінка за рівнями. Фактично, ця стадія гри починається, коли ви зібрали Мідас, працюєте над Тревел, і у вас є 1-2 поінта в адаптуюся Страйку. Перекачати так, щоб спритність стала менше (або дорівнює, якщо вийти) сили. У вас є хороший стун, яким можна дуже непогано допомагати команді в замісу. Демедж, який ви наносите, все ще не дуже хороший, так що прагніть працювати з командою, а не поодинці. Однак випіхіваніе опонентів у бік своєї команди - це весело і дозволяє зрубують дуже легкі Кілли. Також, через використання всіх абілок можуть виникнути проблеми з Маноах, можна купити Воідстоун для їх вирішення
[Прим. перекл. - В статті не розказано, як це робиться, тому доповню. Имхо, найкращий спосіб - створити копію на комусь з опонентів, краще - на самому далекому від вас, тут же стрибнути на неї, юзануть на кого-то Страйк і тут же вистрибнути вейвформом, завдавши пристойно демеджа по декількох ворогів. Вимагає вправності, але коли виходить - це ефектно і ефективно. Також трохи незрозуміло, нафиг Воідстоун, Базіліус имхо краще]

Лейт-Гейм (рівні 17 +).
Знову-ж, дуже приблизна оцінка, для вас ця стадія починається зі збором Баттерфляй. З ним ви вже будете наносити непоганий демедж самі по собі. Збирайте ще ітеми на демедж, на зразок Радіанса. Поєднання купи хп, стану, евейжена і непоганий Демаг повинна бути досить страхітливою.

Morphling, the Morphling Додаткові предмети.
Додаткові предмети.
Коли зібрали базовий запакують, з’являються кілька варіантів продовження –
Radiance - хороший ітем на демедж, більше сказати особливо нічого.
Eye of Skadi - демеджа реально небагато, але швидкість атаки у вас буде достатня, для ефективного використання Фроста.
Aegis of the Immortal + Divine Rapier - Найбільш ефективна у грі Комба на демедж і виживання … чому б і не зібрати?
Morphling, the Morphling Ітем Ордер.
Ітем Ордер.
Стартові предмети - такі ж, як і в попередньому білд. Підійде будь-яка комбінація гілок, цірклетов, РОР-ів, танго і курки.
Базові предмети.

Ідея проста - на старті гри ми все одно досить пасивні, і довго фарма, плюс те, що ми перекачується в силу робить нас досить середнім демагером, так що нам потрібні ітеми для прискорення фарма, плюс речі на демедж і швидкість атаки, які не дають нам бонусної Агил, щоб не вийшло так, що навіть перекачав всю агіліті в силу ми отримали більше сили ніж агіліті.
Мідас - цілком очевидний вибір в цьому випадку, тревел, хоч і не дають ІАС, але дуже допомагають нафарміть на все інше. Баттерфляй - теж відмінний ітем в цьому білд. 25 агіліті ми цілком можемо собі дозволити, 25% ІАС і 25 демеджа дають солідну надбавку до ДПС, а 25% евейжена чудово працюють при тій купі хп, яка виходить у цього білду.
Morphling, the Morphling Скілла Ордер.
Скілла Ордер.
На відміну від попереднього Білд, цей СкіллОрдер досить жорсткий, його не рекомендується змінювати, буде виходити гірше.
1. Waveform
2. +
3. Waveform
4. +
5. Waveform
6. +
7. Waveform
8. Agi / Str
9-12. Adaptive Strike
13. Replicate
14-20. +
21-22. Replicate
23-25. Agi / Str
Білд не розрахований на ранню агро-гру, тому перекачівалку брати рано немає сенсу. На 8-му рівні - в самий раз, щоб мати можливість перекачуватися для ефективного використання адаптуюся Страйк. Потім Реплікейт і стати для поліпшення манапула.
Morphling, the Morphling Геймплей.
Геймплей.
Тут описані: роль Морфлінга в процесі гри, і як приблизно повинен прогресувати білд за рівнями. Будь-які бойові фокуси будуть описані далі, в Додаткової Інформації.
Рання гра (рівні 1-6).
На початку гри - будьте дуже пасивними. У Морфлінга один із самих голимых демеджей в грі, маленька дальність стрільби, і ледве-ледве мани на два Вейвформа. Не намагайтеся битися з опонентами, хіба що хтось із них облажався і залишиться з маленькими хп, або у вас на коридорі стоїть хороший нюкер / дізейблер (Колдсорка, Раста). Сосредоточтесь на фарм і прокачування. Ось до чого варто прагнути –

Мід-гейм (рівні 7-15)
Як тільки у вашого Морфі є 4 Врейса, Чоботи, і Вейвформ 4-го рівня, починається веселуха. Підкачати агіліті небагато, ідіть до себе на лінію, і роздайте там гавна. Єдине, якщо на лінії стоїть пара хеві нюкеров - наприклад лич + акаша, навіть і не намагайтеся, навіть за 1000 хп можна відлетіти від однієї роздачі. Однак у будь-якому випадку ви зараз - один з найнебезпечніших героїв для опонента. Можете сміливо бігати і ганкать з товаришами. Але не забувайте про фарм, потрібно якомога швидше зібрати Тревел.
Як тільки це зроблено - починаємо скакати коридорами, збирати денешку і знову допомагати сокомандовцам урабативать опонентів.
Лейт-гейм (рівні 16 +)
На цій стадії Врейс Банди і вейвформ перестають вирішувати, тому до цього часу необхідно нафарміть собі на щось більш ефективне для бою. Якщо цього не вийде, ситуація для вас почне швидко погіршуватися.
Досить прямолінійно. Мйольнір дає досить демеджа і агіліті, щоб продовжувати ефективно нарізати опонентів, причому при бажанні не одного а декількох. Щоб закругіть гру, я збираю Баттерфляй і Аегіс.

Це один з запакують, з якими гра закінчується легко і ненапряжно. У тебе хворий демедж, порядку 180% на ІАС-е, 2400 хітів, які при бажанні можна наздогнати до 4000, купа броні, евейжен і підвищений спелл резистанс. При Пуше, Морф може здохнути, повернутися через Тревел в бій, знову здохнути, і знову повернутися в бій, але вже через Реплікейт.
Morphling, the Morphling Погані предмети
Погані предмети
Навіть і не думайте про те, щоб збирати ці речі на Морфлінга, вони не потрібні йому, вони набагато гірше ніж ті речі, які запропоновані в Ітем ордері.
Power Treads - у Морфлінга і так достатньо швидкості атаки, йому не потрібний бонус від Трідов. Швидкість бігу теж не рятує, Тревел набагато краще. Або збирайте Тревел, або взагалі залишайтеся зі звичайними чобітьми.
Soul Booster - навіть і не думайте про це артефакті. За 3300 ви отримуєте еквівалент 24 суттєво, і ману. Краще взяти Ультімейт Орб, який стоїть на 1000 дешевше, дає 20 суттєво, і з нього можна зібрати ітеми, які хоч щось роблять.
Stygian Desolator - 60 демеджа без надбавки до статті - це не так сильно для Морфлінга. Орб ефект також не сильно вражає, тим більше він не працює ні з Скаді, ні з мантією, ні з Мйольніром.
Satanic - нереально переоцінюються арт для Морфлінга. За 6000 грошей ти отримуєш 25 суттєво і 23% лайфліч. Фішка в тому, що ЛЛ не дуже гарний для морфлінга. Він не допомагає йому, коли Морфлінг коштує в дізейбле, і не допомагає проти пачки нюков, якими дуже швидко можуть отфокусіть Морфлінга - а ці дві речі - це мабуть єдина проблема для нього. Крім того, якщо ти вбив таку купу грошей на предмет, який практично не усиляющих тебе, то в тебе просто не буде нормального демеджа, щоб ефективно використовувати цей лайфліч.
Heart of Tarrasque - якщо пропустили аналіз Баттерфляй, поверніться до неї та перечитайте. Там все досить зрозуміло розписано.
Monkey King Bar - не можна сказати, що цей предмет поганий, але не можна сказати, що він гарний. Першим артефактом його не можна збирати, тому що без суттєво буде дуже погано. А коли з’явилася стаття, нормальний ІАС та інші принадності Морфлінга, Буріза буде сильніше, навіть з урахуванням того, що вона дорожча. Деяким подобається міністан, який перериває безліч речей, наприклад, портал, але все одно, речі, описані у ВО ефективніше МКБ.
Hand of Midas - Окей, добре, я збрехав. Мідас - непоганий предмет для Морфлінга. Просто він не підходить цього білду. Мідас пристойно гальмує початок гри, а цей білд заснований на ефективній грі Морфлінга на старті. Так що тут Мідас абсолютно не потрібний. Але він буде в другому білд, не хвилюйтеся
Radiance - Чорт, я знову збрехав! Радіанс - це теж прикольний предмет для Морфлінга. Але знову-таки не для цього білду. Тут Морфлінг набирає купу швидкості атаки, тому Мйольнір набагато крутіше в плані мас-Аое-демеджа.
Morphling, the Morphling Предмети 3-го рівня
Предмети 3-го рівня
Якщо у вас вже є 1-2 предмета з речей 2-го рівня, то починайте збирати щось з цього списку. Будь-який з цих предметів може запросто закінчити гру на вашу користь.
Eye of Skadi = 2 Ultimate Orb (2 x 2300) + Point Booster (1200) + Eye of Skadi Recipe (1250) = 7050
Orb effect
Дуже якісна річ, яка дає безліч суттєво, мани, прекрасний МРБ ефект для гонитви за героями. Крім того, Орб від Скаді працює з орбами від ця й Мйольніра, просто заморозка не спрацьовує, коли йде ефект від іншого арту, так що він дуже сінергічен з цими двома артами.
З іншого боку, багато хто йдуть прямо в Скаді, не збираючи нічого більше. Це досить погано, оскільки при всіх своїх перевагах, Скаді коштує дуже дорого, але при цьому дає не так вже й багато забійної сили. Крім того, всі компоненти для Скаді дають занадто мало за свою ціну, так що в процесі збору герой дуже сильно втратить в ефективності. Як перший арту для наздоганялівок ця стане ефективніше.
Aegis of the Immortal = Stout Shield (300) + Planeswalker’s Cloak (650) + Platemail (1400) + Aegis of the Immortal Recipe (2000) = 4350
Undroppable
Стати ще більш бронелобим, отримати можливість атакувати більш агресивно, швидко повертатися в бій, навіть якщо помер - це круто. Додатковий спелл резистанс робить кастер опонента ще незначними і непомітними, ніж вони вже повинні бути до цього моменту гри. Але не варто витрачати даремно заряди, бігати з порожнім Імморталом в паку - ацтой.
Divine Rapier = Claymore (1400) + Demon Edge (2600) + Sacred Relic (3800) = 7800
Drops on Death
Дуже сильний предмет на Морфлінге, якщо вдасться на нього нафарміть разом з Аегісом. Однак, не варто намагатися зібрати її, не отримавши який-небудь предмет на статтю, яка дасть тобі досить ІАС, щоб зробити Рапіра по-справжньому ефективною.
Morphling, the Morphling Предмети 2-го рівня
Предмети 2-го рівня
Ось тут уже починається Ownage. Зібравши будь-який з цих предметів, Морфлінг стає аццкий убивцям в бою.
Buriza-do Kyanon = Blades of Attack (650) + Broadsword (1200) + Crystalis Recipe (500) + Demon Edge (2600) + Buriza-do Kyanon Recipe (1250) = 6200
Не рахуючи Рапіра, Буріза дає найбільший приріст ДПС в грі для Морфлінга. Більше особливо сказати нічого, просто купа демеджа.
Manta Style = Diffusal Blade (3000) + Vitality Booster (1100) + Manta Style Recipe (1400) = 5500
Orb effect
Логічне продовження з Діффузал Блейда, і один з кращих артефактів для Морфлінга. Ілюзії усиляющих тільки однією річчю - параметрами. А їх у Морфлінга просто безліч. Також можна з копії Манти зробити копію Реплікейтом, отримаємо 2 копії по 40% демеджа і одну на 50% демеджа. Це - 130% демеджа, краще й бажати складно. Вообщем, дуже рекомендований предмет.
Mjollnir = Boots of Elvenskin (450) + Mithril Hammer (1610) + Maelstrom Recipe (1300) + Eaglehorn (3400) = 6760
Orb effect
Дуже дуже рекомендований предмет. Дає пристойну кількість агіліті, трохи демеджа, але найголовніше - його абілкі. При швидкості атаки Морфлінга блискавки літають не перестаючи. Крім того, оскільки через короткої дистанції і вейвформа Морф часто опиняється в середині замісу, і майже напевно - основною метою, статика теж спрацьовує постійно. Комбінація цих двох умінь дозволяє Морфу за короткий час завдати величезна кількість Аое демеджа. При цьому Str + не дасть вам здохнути через те, що ви стали метою № 1. До речі, Мйольнір хороший ще й тим, що дозволяє наносити непоганий демедж навіть тоді, коли ви повністю перекачали в силу.
The Butterfly = Eaglehorn (3400) + Quarterstaff (1150) + Butterfly Recipe (1400) = 5950
Фішка цього ітема в тому, що для Морфлінга він - повний замінник Heart of Tarrasque, оскільки для Морфлінга він просто крутіше. Не вірите? Дивіться сюди:
Heart of Tarrasque = 35 Str + 300 HP + 11 hp / sec. 300 hp, якщо не враховувати регена, еквівалентні 16 сили. Разом - за 5500 грошей ми отримуємо 51 сили, і 11 хп реген в секунду.
The Butterfly = 25 Agi + 25 Dmg + 25% IAS + 25% Evasion. 25% ІАС 25% демеджа = 25 Агіліті за винятком трохи меншого армор і того, що Страйк завдає на 60 чистого демеджа менше (за героями до цього часу, на 40, а то й на 30). Разом, 50 агіліті і 25% Евейжена за 5950.
Порівнюємо. На боці Тараско - 450 грошей, 11 хп / сек реген, 3 армор, і 30 демеджа на Страйку. На боці Баттерфляй - 25% Евейжена. Гадаю, висновок очевидний. Так що Тараска фтопку, Баттерфляй форева.
Morphling, the Morphling Предмети 1-го рівня
Предмети 1-го рівня
Всі ці предмети варто збирати відразу після збору бандою / тревел. Всі вони стоять на межі 3000-5000, і або Апгрейд в більш потужні ітеми, або самі по собі допомагають у грі.
Crystalis = Blades of Attack (650) + Broadsword (1200) + Crystalis Recipe (500) = 2350
Сам по собі Крісталіс не дуже хороший, але з нього збирається Буріза, яка додає героєві дофига ДПС.
Maelstrom = Boots of Elvenskin (450) + Mithril Hammer (1610) + Maelstrom Recipe (1300) = 3360
Orb Effect
Теж досить посередній артефакт, але через нього збирається Мйольнір, який неймовірно сінергічен з Морфлінгом
Diffusal Blade = Blade of Alacrity (1000) + Robe of the Magi (450) + Diffusal Blade Recipe (1550) = 3000
Orb effect
Рідко збирає Морфлінгу артефакт, проте дуже рулять. Прекрасно працює проти героїв на зразок Свена, Омнікнайта, Варлока, і купи інших. Також дозволяє без найменших зусиль наздоганяти опонентів. Ну а коли закінчуються заряди, з нього робиться Манта Стайл, теж дуже сильний артефакт для Морфлінга.
Black King Bar = Ogre Axe (1000) + Boardsword (1200) + Black King Bar Recipe (1600) = 3800
Undroppable
Найбільша гидота для Морфлінга - дізейбли, оскільки це дуже швидкий і надійний спосіб його вбити. БкБ вирішує цю проблему. Однак варто переконатися, що ви наносите досить демеджа за 10 секунд імунітету до магії, інакше це буде даремний артефакт, поки не зберете щось ще.
Linken’s Sphere = Ring of Health (875) + Void Stone (900) + Ultimate Orb (2300) + Linken’s Sphere Recipe (1425) = 5500
Скажу прямо, це не хороший предмет проти мас кастер. Намагатися зібрати його проти натовпу нюкеров / дізейблеров - все одно що намагатися прибинтувати на місце відрубану руку. Може здатися, що цей предмет взагалі не дуже гарний з-за своєї ціни. Однак Perseverance, який входить до складу цього артефакту дуже сильно допомагає в ранній грі при ганку і кріпінге, і є цілком гідним варіантом. А якщо є персеверенс, то отримати за 3725 грошей 30 до ефективних статті, вирішити проблеми героя з Маноах й непогану абілку - не те щоб дуже вже дорого, вірно?
Також варто зауважити, що персеверенс краще збирати до Тревел, так ефективніше, і починати складання з Void Stone.
Sange and Yasha = Belt of Giant Strength (450) + Ogre Axe (1000) + Sange Recipe (600) + Boots of Elvenskin (450) + Blade of Alacrity (1000) + Yasha Recipe (600) + Sange and Yasha Recipe (1000 ) = 5100
Orb effect
Хоча найчастіше це дуже середній предмет, який не варто витрачених на нього грошей, з Морфлінгом цей артефакт не такий поганий, як здається. Для Морфлінга Саяша дає 42 ефективних стати (10 ІАС 10 демеджа => 10 агіліті), 10% швидкості бігу компенсують погану базову швидкість Морфлінга, а Мейм при високій швидкості атаки у Морфі по-перше вилітає дуже швидко, а по-друге, герой під меймом - гарантований труп. Також мейм складається з ефектом від Скаді, складаючи відмінну комбу для наздоганялівок ворожих героїв. Також Саяша хороша тим, що її просто зібрати, так що це кращий варіант, якщо відчуваєте труднощі з фарм.
Morphling, the Morphling Базові предмети
Базові предмети.
4 Circlet of Nobility (4 x 185) + 4 Slippers of Agility (4 x 150) + 4 Wraith Band Recipe (4 x 125) -> 4 Wraith Band = 1840
Врейс Банди на Морфлінге - найефективніший предмет, який тільки можна уявити. За 1840 грошей ми отримуємо 36 перекачуваних суттєво плюс 12 інтелекту. Як кажуть, дешевше - тільки задарма. Можна перекачати всі 36 суттєво в Агил - тоді отримаємо демедж, рівного якому не буде ні в одного героя, при цьому все ще маючи достатньо хітів, можна закачати в силу, і витримувати цілі тонни демеджа, можна розподілитися як завгодно. У будь-якому разі, з таким запакують, ваш морфлінг в ранній грі / МЗС буде одним з найпотужніших героїв на карті.
Багато збирають йому брасери, проте виникає питання: брасери дають 9 суттєво + 3 інтелекту за 510 голди, банди дають 9 суттєво + 3 інтелекту за 460 голди, так навіщо платити більше?
Взагалі, найефективніший білд Морфлінга в ранній грі був би 6 врейс бандою. Але нам однозначно треба місце для чобіт, залишається 5, і до того моменту, як ми закінчуємо з бандами, ми починаємо збирати на більш потужні Арти. Так що 4 банда - це те, що нам треба.
Відхід у Врейс Банди - це сосредотачіваніе наших зусиль на отриманні максимальної потужності при мінімумі витрат грошей. Коли інші герої ідуть в такій запакують, то у них виникає та проблема, що їм не вистачає хітів, і вони постійно дохнуть. Але у Морфлінга такого нема. Вейвформ дозволяє йти від більшості засад, а Str + дає йому можливість вижити у ситуаціях, в яких більшість інших героїв помруть за лічені секунди.
Boots of Speed (500) + Scroll of Town Portal (135) = 635
Купуйте чоботи в будь-який час після того, як почали збирати Врейс Бенд, але до того, як зібрали всі 4. Дивіться по обстановки на лінії - наскільки інтенсивно вас ходять вбивати, як активно атакуєте ви і атакують вас, і т. д.
Сувій порталу - просто дуже надійний ітем, який дозволяє піти, якщо немає мани на вейвформ, швидко змінити лінію якщо там є вороги, які заважають качатися, або швидко підключитися до бою і допомогти союзникам.
Boots of Travel = Boots of Speed (вже є) + Boots of Travel Recipe (2200) = 2200
Після Врейсов і чобіт я завжди купую Тревел. Причини прості. 4 врейса роблять Морфлінга одним з найефективніших ДД та Фармер в ранній грі і в мідл. Щоб розвинути цю перевагу, і вийти на пізню гру, обходячи опонентів по левел і запакують, нам необхідно залишатися “у справі” якомога довше, а ні один артефакт так не допомагає цьому, як Тревел. Ідея проста: ганку-фарм-портал-ганку-фарм-портал. Все це швиденько перетворюється в купу грошей і товсті ітеми для Лейте.
Коли ви зібрали все, що вже описано, перед вами відкривається величезний вибір, що ж збирати далі. Через перекачування суттєво і високої швидкості атаки, Морфлінгу чудово підходить дуже багато ітемов, прикол в тому, щоб знати, які предмети дійсно найкращі, в яких комбінаціях вони рулять найбільше, і в якому порядки їх найкраще збирати.
Також намагайтеся не продавати більше врейсбандов, ніж необхідно, щоб отримати слот на повністю зборів ітем. Наприклад, у вас тревел і 4 Банда. Ви збираєте Лінке, вже купив Персеверенс. Коли накопичите на Ультімат Орб, просто залиште банд на базі, а ще краще - запіхніте в куру. Коли зберете Лінке, заберіть банд назад.
Morphling, the Morphling Ітем Ордер.
Ітем Ордер.
Як і з чим починати - цілком на ваш розсуд (тільки не беріть Boots of Speed перший артом - вийде повне гавно). Ось кілька варіантів.
Морфлінг на піку.
Ring of Regeneration + 2xIronwood Branch - класичне і просте початок, працює для кого завгодно, включаючи Морфлінга.
Animal Courier + 2xIronwood Branch + 2xAncient Tango of Essifation - курка - це кльово, дозволяє дуже довго залишатися на лінії.
Circlet of Nobility + Ironwood Branch + 2xAncient Tango of Essifation + 2xLesser Clarity Potion - стати і купа всякого регена. Береться, якщо плануєте грати на лінії дуже агресивно.
Морфлінг на рандоме.
Ring of Regeneration + Animal Courier + Ancient Tango of Essifation - реген і кура, оптимальний рецепт для дуже довгого стояння на лінії.
3xCirclet of Nobility + 2xAncient Tango of Essifation - мас стати. Товщі, ніж у будь-якому іншому закупили, і в цілому - найкраще, що можна взяти, особливо якщо в тиме є людина, яка може поділитися Курою.
Ring of Regeneration + 2xCirclet of Nobility - схоже на попередній закуп, залежить від уподобань.
[Закупи з танго для регена працюють краще, якщо ви вже досвідчений гравець, і вже грали Морфлінгом. Якщо ви - новачок з Морфлінгом, або в доті в цілому - краще використовуйте кільце регена.]
Morphling, the Morphling Скілл Ордер
Скілла Ордер.
1. Waveform
2. Agi / Str
3. Waveform
4. +
5. Waveform
6. Agi / Str
7. Waveform
8-9. +
10. Agi / Str
11. Replicate
12-15. Adaptive Strike
16. Agi / Str
17-23. +
24-25. Replicate
C Вейвформом все дуже просто. У будь-якому білд Морфлінга його необхідно брати так рано, як тільки можна (1/3/5/7). Будь-які інші варіанти неправильні. З Реплікейтом теж все відносно просто - він не особливо корисний, оскільки на нього просто не буде вистачати мани, і на ранніх стадіях гри, зайва хвиля куди корисніше копії. Особисто я вважаю за краще не вкладати в нього додаткові очки, але якщо вам зручніше грати з більш довгим ілюзією - не проблема. Зовсім не брати ультімат, однак, є помилкою, оскільки в нього достатньо багато хороших застосувань, описаних вище, і відмовлятися від них не варто.
Кілька очок у статті на ранній стадії гри дуже сильно допомагають, оскільки дуже потрібна мана і додаткові хп.
[Ті, хто бере участь в іграх високого рівня (чемп, кланвари) напевно звикли вкладатися в статті, щось на зразок 2/4/6/8/9/11. Це абсолютно вірно для таких ігор, де мана / хп / демедж є абсолютним пріоритетом, і люди не будуть вестися на трюки з перекачуванням суттєво. Однак у більш спокійних іграх, додавання пари очок у Agi / Str теж досить сильно і весело. Грати півгодини одним Вейвформом і стати просто не зрівнятися з виконаннями за допомогою Agi / Str в ті ж півгодини.]
Щоб пережити будь-які проблеми, які можуть трапитися з вами на лінії, візьміть 2-й рівень Agi / Str до 8-го рівня. Щоб максимально реалізувати потенціал у танкованіі / виживання, ще два рівні необхідно взяти на 10-м і 16-му рівнях героя. Якщо виникають проблеми з виживанням, то можна взяти їх на 10-11 рівнях, а якщо вас майже не фокус, то приблизно до рівнів 17-18.
Серйозно, спробуйте зіграти з парою очок у Agi / Str на ранніх рівнях. Це дуже весело, це працює, і дозволяє виконувати речі, які на перший погляд здаються самовбивчими. Також не варто сильно хвилюватися з приводу того, що ви не зможете настроїти стати так точно, як хотілося б. Немає такого поняття, скільки і чого вам треба точно, і 2-6 різниці в параметрах не особливо помітні, тим більше що це завжди можна виправити за потреби.
Щодо Adaptive Strike - він не так вже й потрібний, але він допомагає з Кіллі. Взяти стати на 12-15, а Страйк прокачати пізніше - теж дуже надійний білд. Я б порекомендував зіграти пару ігор так і так, і подивитися, що більше підходить вашому стилю гри. Також цей навик сильно залежить від запакують опонентів. Той же Аегіс ріже силу Страйк навпіл.
Morphling, the Morphling мiнуси
Дуже мана-залежний герой з малою кількістю мани.
Убога швидкість бігу 285
Дуже важко ластхітіть на початку гри з-за дуже низького стартового демеджа.
Якщо не вважати Урсу рейнжевіком - найнижча в грі дистанція пострілу.
Хороша гра цим героєм вимагає дофига інстинктивного мислення, їм треба грати дуже багато, щоб добре до нього звикнути. Наприклад, мене часто запитують, яке оптимальне кількість хп у Морфлінга, на що я чесно відповідаю, що такого просто немає. Треба просто їм грати, тоді будеш почувати, скільки хп і в якій ситуації тобі необхідно.
Його ультімат особливо не усиляющих з підвищенням рівня. Збільшення тривалості, це непогано, але ілюзія настільки ж сильна і ефективна на першому рівні, як на третьому.
Morphling, the Morphling плюси героя
Відмінний зростання суттєво, який можна перерозподіляти як завгодно.
Непоганий Фармер.
Здатність витримати нереально багато демеджа.
Три Фан-клуб на виживання + стан. Морфлінг - один із самих трудноубіваемих героїв у грі.
Може почати бій швидко і несподівано.
Може дуже серйозно збивати з пантелику опонентів.
Четверта за швидкістю в грі анімація пострілу (після Снайпера, венге і Розор)
Morphling, the Morphling Супротивники
Супротивники
Морф може стояти майже проти всього. Тобто він буде виживати, але з качем і тим більше кіламі можуть бути проблеми. Дуже погано стояти проти Atropos. Його важко вбити. Rotund’jere теж буде не дуже приємний, але не особливо.
Гру Морфу можуть зіпсувати дісейблери типу Atropos (він до того ж зможе 1-им скілів знижувати Морфу дамагу, а вроджена дамага є основною для морфи), і сильні дд, (вкрай неприємним буде Viper), хоча не всі. Так само проблемою може бути ульт Rotund’jere, тому що дика кількість хп у морфи втратить сенс. Його буде набагато легше вбити.
Всякі пермабашери теж будуть неприємні, але вони є проблемою для майже будь-якого героя.
Я написав у цьому гайди майже все, що знаю про морфлінга. Сподіваюся, що ця інформація стане вам у пригоді.
Morphling, the Morphling Союзники
Союзники
На лінії краще стояти найкраще, само собою, з дісейблерамі і нюкерамі. На мій погляд, кращого за все підходять Rhasta, Rylai Crestfall і Furion. Але стояти Морф може майже з усіма ренжевікамі. А ось мілішніков з ним ставити не дуже зручно, тому що вони мало що зроблять на проході.
А взагалі Морфу потрібен саппорт. Тобто йому, як і будь-якому дд, потрібен дісейблер в команді і був би дуже приємний саппортер типу Purist Thunderwrath. Під репелом можна багато чого натворити.
Morphling, the Morphling Використання спеллов
Використання спеллов
Хвиля
Цей скіли використовується для кількох цілей:
Фарм / Раскаст. Непоганий Аое нюк. Їм можна класно заробляти гроші і вбивати.
Це хороший спелл для фарма в лісі. Коли по нейтралом з-за меж їх видимості потрапляє хвиля морфи, вони починають панічно тікати. Іноді це може нас видати, іноді - вберегти від тичек від нейтралів.
Переміщення. Доганяти і тікати. Але пам’ятайте що при тікання краще переміщатися не по прямій дорозі, а через смугу лісу або обрив.
Приклади:
Можна хвилею відправиться в ліс і звідти спокійно портовано на базу. Супротивники до вас не зможуть дістатися. Ось так:
Під час дії хвилі Морф стає невразливим. Хвилею можна ухилятися від будь-яких “летять” каст. Таких як молот Леоріка, ульт Снайпера, Chain Frost Ліча. Так само можна ухилятися від Аое спеллов кшталт Nether Blast’a Pugna’и. У формі хвилі не завдають пошкоджень спелли, що завдають дамагу за часом, такі як Poison Dagger, Viper Strike, Maledict.
І ще одна особливість спелла. Морфлінг буде переміщатися у чітко задану точку. Тобто якщо ви дасте йому ціль на відстані 1000 метрів, то 300 він пробіжить, а потім переміститься. Тому коли ви втікаєте і хочете піти від каста, задавайте ціль в межах досяжності.
Удар
Не дуже сильний на початку нюк. Але він гарний тим, що в нього дуже великий ренж (точно не знаю, на-віч близько 900-1000 метрів). Тобто їм можна добивати тікає противника. Качати його має сенс коли на проході не вистачає нюков щоб убити. У лийте цей нюк завдає до 750 ДМГ (або більше якщо одягатися через Mjollnir).
Але справа в тому, що є й інше застосування. Якщо зробити собі трохи більше сили, то цей спелл працює як стун з відштовхуючим ефектом. Таке роблять нечасто, але є одна дуже мила фішка. Робиться хвиля за спину супротивникові і Удар по ньому, таким чином супротивник опиняється під вишкою в стуне на 2,6 секунд. Я це робив так:
Так само цим стуном можна зносить дерева (юніт рухається назад, зносячи дерева). Коли немає хвилі це може стати в нагоді.
У тому ж випадку, якщо кількість сили та спритності у вас однакове, то Удар і стуніт і завдає ушкодження. Це дуже корисно в середині гри, в лийте вже таке буває рідко тому що майже вся сила вже перекачано в спритність. Прирівняти силу і спритність можна перекачуванням та / або покупкою айтемов. Якщо ви хочете користуватися цією особливістю за допомогою перекачування, то її прокачати доведеться раніше.
Перекачування
Цей заспівав дозволяє нам зменшувати собі хп, збільшуючи атаку і броню. Тому ми і пакуючи в хп. Залишати собі менше 2-2,5 до хп я б не радив. Але це залежить від ситуації. Проти магів з фіксованою дамагой від спеллов потрібно рівно стільки хп щоб виживати. А проти лейт-гейм дд треба визначатися по ситуації.
Качати її більше одного разу я не бачу сенсу. Тому що перекачуватися ми буде на початку під фонтаном і швидкість не буде мати значення.
Це вже у більш пізній грі ми будемо іноді перекачуватися на ходу щоб кинути стун або різко збільшити собі кількість хп і вижити. Наприклад, так можна рятуватися від отрути чи прокляття витчи доктора. Або просто йти від супротивника.
Ще є одна приємна особливість. Руна подвійний дамагі збільшує вроджену атаку. Тобто перед тим як її брати ми повністю перекачується в Агил, беремо її, відновлюємо хп до потрібної кількості. Бонус атаки залишиться тим самим.
Перекачуватися повністю безглуздо. Тому що з мізерною атакою і 5 + до хп ми мало на що здатні. Тільки дуже довго вмирати …
Імітація.
Дуже гарний спосіб виживати. Перед боєм або прямо в бою робимо ілюзію з когось і відправляємо в бік бази. У потрібний момент одним натисканням клавіші йдемо з бою.
Коли вас приходять вбивати можна зробити ілюзію і відправити в інший бік від напрямку куди ви втікаєте. Противнику доведеться розділитися щоб вас зловити.
Крім цього можна хвилею переміщатися в натовп ворогів, вбивати когось і назад додому.
Ілюзію можна використовувати і в бою. Приміром якщо створити ілюзію якогось героя з пассівкой, то вона буде працювати і на ілюзії. Тут підійде все, починаючи від Magina або Rikimaru для розвідки і закінчуючи Azwraith у якого теж будуть з’являтися ілюзії.
Якщо проти вас Пугна і вам заважає Вард, то можна знімати ілюзію з ворога (вона ж з’являється там де стоїть мета і ілюзією вбивати Варда. Не все відразу ж розуміють в чому справа.
Так само дуже приємно те, що можна зі свого ілюзії знімати копію. Тобто можна підібрати руну ілюзії і зняти з неї копію. Відправляємо обох на ворога, той думає що ти та ілюзія з руни (мало хто здогадається в чому фішка) і кидає в тебе що-небудь. Я була справа так ульт бана і дума виманював.
Ще більш весело коли в тебе їсть манта і ти підбирати руну ілюзії. Уявіть що на вас виходить 5 морфлінгов (з рефрешером 6, але це дурість). Особисто я б злякався. А таке було:
Morphling, the Morphling Тактика
Тактика
Морф може стояти на будь-якому проході. Але в центрі він просто рухається, а внизу або зверху може вбивати.
На проході акуратно добиваємо, якщо є можливість - даємо тичку противнику.
Можна або нюкать противника щоб потім убити, але він буде регеніться. А можна нанести відразу достатньо дамагі щоб супротивник помер. Для цього в основному і потрібен Удар.
Поступово потрібно нафарміть на Eye of Skadi або Heart of Tarrasque. Морф - лейт-гейм герой. Так що немає сенсу рано мчати в пуш. Хіба що після хорошого мінуса.
Коли на коридорах стояти вже небезпечно, починаємо гойдатися в лісі, Ганган.
Коли вже досить напакував і розкачати, можна йти пушіть.
Morphling, the Morphling Ітем Ордер
Ітем Ордер
Починаємо з Ancient Tango of Essifation, Lesser Clarity Potion і Flask of Sapphire Water в потрібних кількостях і в залежності від стилю гри. Можна купити Ring of Regeneration, але не в грі 5х5. Boots of Speed зі старту не потрібний. Якщо є гроші можна накупити Ironwood Branch, Circlet of Nobility, Gauntlets of Ogre Strength.
Після першого заходу на базу купуємо Boots of Speed (якщо багато грошей, то можна і Power Treads, але я б не радив), пару Bracer і виходимо на перший серйозний арт. Не забувайте, що тут не враховуються всякі Scroll of Town Portal’и та інша хрень, яку ми будемо використовувати всю гру.
Варіантів є кілька. Я опишу кілька основних гілок і зроблю невеликий список того, що взагалі має сенс збирати морфію.
Варіант № 1 Через Eye of Skadi. Хороший тим, що є уповільнення, багато хп, немає проблем з Маноах, за рахунок перекачування піднімаємо собі атаку. Недолік - ціна.
Спочатку купуємо собі або Point Booster (мало грошей), або Ultimate Orb (багато грошей). Далі фарм по максимуму, бігаємо з Scroll of Town Portal, вбиваємо, якщо є можливість. Закінчуємо Eye of Skadi. Пора активно вбивати. Але не будувати з себе Рембо.
Варіант № 2 Через Heart of Tarrasque. Дуже багато хп, відповідно перекачує силу в Агил.
Ні уповільнення, мани небагато. Зате дешевше ніж Eye of Skadi.
Відразу накопичуємо на Messerschmidt’s Reaver, потім Vitality Booster, рецепт. Стиль гри схожий.
Дуже багато чого залежить від подальших артов.
Є кілька артов відповідних морфем на мій погляд. Збирати часто можна в будь-якому порядку, в залежності від ситуації.
Buriza-do Kyanon Бонус до атаки, Кріт (з нашою швидкістю дуже приємно). Збирається в будь-який момент гри. Краще підходить якщо у противника нема большоного кількості дісейблов.
Satanic Підходить для варіанту № 1. Уповільнення і ЛЛ склянку. Буде все чудово. До того ж Death Pact дуже корисний.
Diffusal Blade Для варіанту № 2. Буде чим сповільнювати. Коли закінчаться заряди можна зібрати Manta Style, а можна і так залишити.
Black King Bar Проти купи дісейблов. А то буває вилазить мегараскачаний Морф і 7 секунд сидить у сні Atropos’a, поки його команду вбивають.
Vanguard Особливо якщо їх 2. Непогано. Бюджетна заміна Heart of Tarrasque.
Mask of Madness Можна брати його замість Satanic. Але особисто я так не люблю.
The Butterfly Непогано. Але тільки вже зовсім в лийте.
Ще, в принципі, можна збирати Guinsoo’s Scythe of Vyse. Непоганий дісейбл, хороший манареген. Але має сенс тільки в збірці через Heart of Tarrasque без артов на ману.
Є Арти, збирати які я просто не бачу сенсу. Вони не потрібні просто. Хоча Арти, в принципі, непогані.
Sange and Yasha Приріст невеликий. Швидкість нам не потрібна особливо. І нафіга його збирати?
Maelstrom / Mjollnir Орб. А я орбом беру або Eye of Skadi, або Manta Style.
Stygian Desolator Аналогічно попередньому пункту.
Lothar’s Edge Навіщо? Морфи й так вбити нелегко.
Monkey King Bar Так. Класний арт на дамагу. Але я б краще зібрав Buriza-do Kyanon.
Linken’s Sphere А навіщо?
Arcane Ring Якщо є Eye of Skadi - не потрібен .. Якщо ні, то вже краще купити Void Stone, побігати з ним, продати потім.
Mekansm Навіщо? Ми не сапортер.
Hyperstone Навіщо? Швидкість і так є.
Отже. При збірці Eye of Skadi відпадають всі інші орби, крім ЛЛ. Далі йде збірка на атаку чи на хп з наступною перекачуванням сили в Агил.
При збірці Heart of Tarrasque можна збирати орби, але особисто я вважаю за краще Feedback. Далі пакуючи в ту ж атаку або в хп для перекачки.
Я пропоную збиратися або так
Або так
Безумовно все це працює і морфом з таким запакують можна вбивати. Але бувають ситуації, коли відразу після Eye of Skadi або Heart of Tarrasque потрібно просто зібрати Aegis of the Immortal і Divine Rapier і виграти гру.
Morphling, the Morphling Скілл Ордер
Скілла Ордер
Є кілька варіантів. Хвиля хитається як основний спелл, оскільки це наша головна зброя. У всіх варіантах ульт і перекачування можна качати тоді коли вам зручно, залежно від того чи використовуєте ви їх і як. Я розміщую ці спелли в СВ там де качаю його я.
СВ № 1
1. Хвиля
2. Стать
3. Хвиля
4. Стать
5. Хвиля
6. Стать
7. Хвиля
8. Стать
9. Стать
10. Ульт
11. Ульт
12. Стать
13. Стать
14. Перекачування
15. Стать
16. Ульт
17. Стать
18. Удар
19. Удар
20. Удар
21. Удар
22. Стать
23. Перекачування
24. Перекачування
25. Перекачування
Цей варіант розрахований на порівняно велику кількість хп і мани, трохи більшу атаку і 1 нюк. Ви можете непогано стояти на лінії, але вбивати тільки якщо нюкі будуть у вашого партнера по лінії або героя, який прийде вам допомогти. У середині гри ви вже непоганий дамагер, в лийте з’являється дуже непоганий нюк.
СВ № 2
1. Хвиля
2. Удар
3. Хвиля
4. Удар
5. Хвиля
6. Удар
7. Хвиля
8. Удар
9. Стать
10. Стать
11. Стать
12. Стать
13. Перекачування
14. Ульт
15. Ульт
16. Ульт
17. Стать
18. Стать
19. Стать
20. Стать
21. Стать
22. Стать
23. Перекачування
24. Перекачування
25. Перекачування
Цим варіантом користуюся я. Стоїмо трохи гірше, значить потрібно трохи більше регена. Є 2 нюка, якими можна вбивати (якщо ви стоїте з героєм з 1 нюком, типу Shendelzare Silkwood, то вам доведеться качати Удар щоб вбивати). Йдемо від противника хвилею. До серйозного арту просто фарм. Коли починаються заходи на хайграунд у нас вже є ульт щоб було безпечніше.
Morphling, the Morphling
Waveform (Форма хвилі)
Морф розпадається на свої складові і вдаряє вперед, наносячи пошкодження всього на своєму шляху. Відстань застосування 1000 одиниць.
Рівень 1 - 100 утрати
Рівень 2 - 175 утрати
Рівень 3 - 250 утрати
Рівень 4 - 325 утрати
Манаков: 140/155/160/165
Кулдаун: 11 сек
Adaptive Strike (прилаштовується удар)
Завдає зазначеної мети пошкодження магічною енергією або “вимикає” її. Ефект залежить від домінуючого навички: спритність або сила (чиє значення більше): спритність - ушкодження, сила - оглушення. Якщо стати рівним то працюють обидва ефекту.
Рівень 1 - 30 + 1,4 x спритності або стун на 1,4 сек і відштовхування тому
Рівень 2 - 60 + 1,8 x спритності або стун на 1,8 сек і відштовхування тому
Рівень 3 - 90 + 2,2 x спритності або стун на 2,2 сек і відштовхування тому
Рівень 4 - 120 + 2.6x спритності або стун на 2.6 сек і відштовхування тому
Манаков: 100
Кулдаун: 20
Morph (Морф)
Морфлінг має здатність змінювати своє тіло. Він може отримувати спритність в обмін на силу, і навпаки. Процес звернемо.
Рівень 1 - 2 суттєво на секунду.
Рівень 2 - 4 суттєво на секунду.
Рівень 3 - 6 суттєво на секунду.
Рівень 4 - 8 суттєво на секунду.
Манаков: 20
Кулдаун: 0 сек
Replicate (Реплікація)
Морфлінг має можливість створювати ілюзію будь-якого союзного або ворожого героя або своєї ілюзії. Ілюзія завдає 50% шкоди і отримує шкоди як звичайний герой. Морфлінг може в будь-який момент помінятися місцями з ілюзією. Відстань застосування 1500 одиниць.
Рівень 1 - Ілюзія існує 30 секунд
Рівень 2 - Ілюзія існує 45 секунд
Рівень 3 - Ілюзія існує 60 секунд
Манаков: 125
Кулдаун: 120
Aiushtha, The Enchantress
Impetus (Рушійна сила)
Робить атаку героя сильніше, причому сила удару залежить від дальності ворога. Відстань застосування 550 одиниць.
Рівень 1 - Додатковий збитків - 4% від відстані
Рівень 2 - Додатковий збитків - 8% від відстані
Рівень 3 - Додатковий збитків - 12% від відстані
Рівень 4 - Додатковий збитків - 16% від відстані
Манаков: 40/45/50/55
Кулдаун: 6/5/4/0 сек
Enchant (Зачаровиваніе)
Обраний юніт переходить під контроль чаклунки на 120 секунд (коли час закінчиться юніт помре). Якщо це неможливо, то юніт буде просто уповільнений на 7 секунд. Відстань застосування 700 одиниць.
Рівень 1 - 10% уповільнення
Рівень 2 - 20% уповільнення
Рівень 3 - 30% уповільнення
Рівень 4 - 40% уповільнення
Манаков: 65
Кулдаун: 30/25/20/15 сек
Nature’s Attendants (Допомога природи)
Викликає рій духів, які лікують союзників на відстані до 300 одиниць. Кожен дух живе 10 секунд і лікує 10 одиниць здоров’я в секунду.
Рівень 1 - 3 духу
Рівень 2 - 5 духів
Рівень 3 - 7 духів
Рівень 4 - 9 духів
Манаков: 125/140/155/170
Кулдаун: 45 сек
Untouchable (Недоторканність)
Якщо героя атакують, то у атакували сповільнюється швидкість атаки на 3 секунди.
Рівень 1 - 50% зниження швидкості атаки
Рівень 2 - 70% зниження швидкості атаки
Рівень 3 - 90% зниження швидкості атаки
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Zeus, The Lord of Olympia
Arc Lightning (Ланцюгова блискавка)
Вдаряє блискавкою, яка передається від юніта до юніту (на відстань 500 одиниць). Відстань застосування 700 одиниць.
Рівень 1 - вдаряє 5 разів, завдає 85 пошкодження
Рівень 2 - вдаряє 7 разів, завдає 100 пошкодження
Рівень 3 - вдаряє 9 разів, завдає 115 пошкодження
Рівень 4 - б’є 15 разів, завдає 130 пошкодження
Манаков: 65/72/79/86
Кулдаун: 2 сек
Lightning Bolt (Удар блискавкою)
Викликає блискавку, яка завдає ушкодження одному юніту. Глушить на дуже короткий час. Відстань застосування 700 одиниць.
Рівень 1 - 100 пошкоджень
Рівень 2 - 175 пошкоджень
Рівень 3 - 275 пошкоджень
Рівень 4 - 350 пошкоджень
Манаков: 75/95/115/135
Кулдаун: 7 сек
Static Field (Статистичне поле)
Миттєво завдає удару всім ворожим героям на відстані до 800 одиниць у відсотку від їх поточного життя при виклику Зевсом будь-якого заклинання.
Рівень 1 - 5% від поточної життя
Рівень 2 - 7% від поточної життя
Рівень 3 - 9% від поточної життя
Рівень 4 - 11% від поточної життя
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Thundergod’s Wrath (Гнів бога грому)
Вдаряє всіх ворожих героїв (на будь-якій відстані) блискавкою з неба. При цьому на карті показується розташування всіх ворожих героїв, у тому числі невидимих.
Рівень 1 - 210 (335 з Aghanim’s Scepter) пошкоджень
Рівень 2 - 335 (460 з Aghanim’s Scepter) пошкоджень
Рівень 3 - 460 (570 з Aghanim’s Scepter) пошкоджень
Манаков: 225/325/450
Кулдаун: 120 сек
Shendelzare Silkwood ,Vengeful Spirit
Magic Missile (Магічний заряд)
Кидає на ворога магічний заряд і завдає йому шкоди. Глушить на 1.75 секунди. Відстань застосування 500 одиниць.
Рівень 1 - 100 пошкоджень
Рівень 2 - 175 пошкоджень
Рівень 3 - 250 пошкоджень
Рівень 4 - 325 пошкоджень
Манаков: 95/110/125/140
Кулдаун: 10 сек
Terror (Страх)
Герой видає жахливий крик, який змушує ворогів гірше битися протягом 20 секунд. Відстань застосування 700 одиниць.
Рівень 1 - Знижує захист ворогів на 2 і що наноситься ними збитків на 5%
Рівень 2 - Знижує захист ворогів на 3 і що наноситься ними шкоди на 10%
Рівень 3 - Знижує захист ворогів на 4 і що наноситься ними шкоди на 15%
Рівень 4 - Знижує захист ворогів на 5 і що наноситься ними шкоди на 20%
Манаков: 40
Кулдаун: 15 сек
Command Aura (Аура командира)
Підвищує силу атаки ближніх дружніх юнітів. Радіус дії 300 одиниць. Ефект зберігається ще 2 секунди після виходу із зони дії.
Рівень 1 - Збільшення атаки на 12%
Рівень 2 - Збільшення атаки на 20%
Рівень 3 - Збільшення атаки на 28%
Рівень 4 - Збільшення атаки на 36%
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Nether Swap (Обмін)
Змінює місцями себе і вибраного героя (союзного або ворожого).
Рівень 1 - Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 2 - Відстань застосування 900 одиниць.
Рівень 3 - Відстань застосування 1200 одиниць.
Манаков: 100/150/200
Кулдаун: 45 сек
Purist Thunderwrath, Omniknight
Purification (Очищення)
Лікує дружній юніт (у тому числі і себе), наносячи ушкодження всім ворожим юніта в радіусі 300 одиниць навколо мети (Тип утрати - змішаний). Відстань застосування 400 одиниць.
Рівень 1 - Лікує здоров’я 90
Рівень 2 - Лікує 180 здоров’я
Рівень 3 - Лікує 270 здоров’я
Рівень 4 - Лікує 360 здоров’я
Манаков: 100/120/140/160
Кулдаун: 12 сек
Repel (Віддзеркалення)
Робить дружнього юніта (у тому числі і себе) несприйнятливим до магії.
Рівень 1 - На 5 секунд
Рівень 2 - На 10 секунд
Рівень 3 - На 15 секунд
Рівень 4 - На 20 секунд
Манаков: 60/70/80/90
Кулдаун: 20 сек
Degen Aura (Аура уповільнення)
Знижує швидкість руху всіх ближніх ворожих воїнів в радіусі 300 одиниць.
Рівень 1 - Знижує швидкість на 7%
Рівень 2 - Знижує швидкість на 14%
Рівень 3 - Знижує швидкість на 21%
Рівень 4 - Знижує швидкість на 28%
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Guardian Angel (Ангел-охоронець)
Всі дружні юніти отримують 1000 до захисту, стаючи майже неуязвімими до фізичних атак, а їх регенерація здоров’я посилена на 25 одиниць за секунду.
Рівень 1 - На 5 секунд
Рівень 2 - На 7 секунд
Рівень 3 - На 9 секунд
Манаков: 125/175/250
Кулдаун: 150 сек
Traxex, The Drow Ranger вороги
Abaddon переведе на лінії будь-якого
Lion 2 дізейбла, + хворих нюк.
Atropos Баян елемент с * ка небезпечний. Знову ж таки спати положить, дасть ульт і наздожене брейнсапом .. а ще може сібть нам дамаг
Darkterror Пермобаш / дамагділер він і в африке небезпечний. Сайленс йому до ж * пи, а в ручну затинається.
Traxex, The Drow Ranger Друзі
друзі
Yurnero з його Blade Fury ми можемо на 1м левел відправити типу в таверну або ж лікуватися під фонтан
Purist Thunderwrath банальний саппорт - хілл, поки біжимо за фраг - репел, та й ДЕФА він нам накине на 5-7-9 сек.
Rhasta 2 дізейбла на настільки продоліжтельное час - G_G
Darchrow її стуни непогані, а саммони можуть настріляти сповільненій ворогині по вухах.
Aiushtha 1м словом - образить кривдника нашого.
Traxex, The Drow Ranger Тактика
Тактика
Еарлі гейм:
Дроу може стояти соло, але їй краще піти з напарником за маленького кол-ва хп, і за того що в цій стадії гри вона є саппорт (Колд стріли + Сайленс). Якщо проти нас на коридорі стоїть melee герой - харрасім його ніпадеццкі. Коли він підходить до Крип тиснемо R і на нього. Таким чином ми стріляємо в нього крижаної стрілою а ворожі Крип не звертають на нас увагу. Важливо: не ставте стріли на автокаст, у нас тепер мало хп, а коли будемо стріляти по героям - нас загризут Крип. Якщо ж ми стоїмо зі злим нюкером - тримаємося під вишкою, незабутній ластхітіть. Якщо ворог допустив помилку, і заліз під вашу вежу - “годуємо” його Колд стрілами аж до самої його вежі. У радіус атаки вишки краще не лізьте. Тягаємо собі куркою Ancient Tango of Essifation / Flask of Sapphire Water по потребі. Якщо ж наш супротивник майже не допускає помилок і дуже настирливий - просимо команду про допомогу, АЛЕ якщо ворог вже пішов під вишку за ним краще не бігти, а залишитися на фарм. Тому що ми убив його самі будемо без хп і нам треба буде піти хилялась. А залишившись на лінії ми наберемо більше грошей і досвіду ніж бігаючи туди-назад.
З отриманням Marksmanship Відчуваєте поліпшення фарма. Якщо нас харрасят, постійно Ганган - йдемо до лісу. Незабутній про Варда, адже команда супротивників догадаеться де ви і на вас будуть проводити регулярні полювання (В пошуках Немо ^ ^).
Мід гейм:
Тут начинаються командні пуші / дефи. Наше завдання в бою не танковать, ніколи 1м в бій не лізьте. Після початку замісу, коли супротивники “разогреваються” на танках - Вибігайте і кидайте Сайленс в купу ворогині. Намагайтеся зачепити мовчанкою головних раскастеров противника. Запам’ятайте, у Сайленс є приблизно 0.5 сек кастинг тайм, тому прагніть кидати Сайленс “на хід” (випадки одиночного Гангу). Не забуваємо про фарм в лісі, це стабільний дохід, а з Варда - безпечний. Завжди допомагаємо Ганган союзникам, адже наші стріли - потужний слоу (40% мувспіда - це не хухри-мухри). Також допомагаємо врятуватися нашим Аллі.
Лейтгейм:
З бурізой, ви в змозі зняти приблизно будь-якого героя. Працюйте з вашою командою, якщо ж ви вже одягнені. Не забувайте, ви дожно вилазити не як танк а вже коли танків б’ють ^ ^. Більш ніж імовірно ви - ворог номер один, через вашу здатності до мовчанку, слоу і непоганим пошкоджень. . Якщо Ви використовуєте лотарку - подумайте про команда, краще перед юзом Лотара кинути Сайленс на небезпечного мага або на стунера супротивників. Не забувайте мета гри - Трон; Дерево. Це повинно завжди бути первинною метою. Ні в якому разі не бігайте по 1му, навіть в ліс, адже там можуть стояти ворожі Варда. Але ж 5 * 4 у ворогині більше шансів вдалого Пуша.
5.1 Накладаємо Сайленс на одиночну ціль
Це НЕ ПРАВИЛЬНО

Це - ПРАВИЛЬНО

Чому так - не забувайте, що у Сайленс є приблизно 0.5сек кастинг тайм, і ворог може вийти із зони дії.
Traxex, The Drow Ranger Item order
Item order:
Стартовий закуп - 4 * Slippers of Agility і 2 * Ancient Tango of Essifation.
1й похід на базу (або несемо Курою) 4 * Circlet of Nobility 4 * Wraith Band recipe = 4 * Wraith Band. Boots of Speed і не забуваємо про Scroll of Town Portals.
2й похід на базу: Тут варіації - можна зробити Boots of Travel для пушей / поліпшення фарма / ДЕФА / уменшенія витрат на Scroll of Town Portals або ж Power Treads. Я віддаю перевагу трідзи.
Далі думаємо що будемо збирати:
1.Я зазвичай тарюсь в 2 * Crystalys потім грейд в 2 * Buriza-do Kyanon після них, якщо все йде за планом - The Butterfly / Heart of Tarrasque або ж рапіроаегіс
2. Можна зібрати The Butterfly + якщо все йде за планом tarrasque] або ж рапіроаегіс
3. Можна зібрати Monkey King Bar + якщо все йде за планом - The Butterfly / Heart of Tarrasque або ж рапіроаегіс
4. Можна сходу збирати на рапіроаегіс + (якщо у нас буде РА, то фарм + херокілл буде на висоті) Buriza-do Kyanon / Heart of Tarrasque / The Butterfly
Речі які непогано виглядають на дроу:
Lothar’s Edge - 10% мувспіда і ефект прохідності Крип нам на руку
Black King Bar - на 10 сек невразливості магії, + хп нам не завадить
Sange and Yasha - 10% мс і ас, хп, чутчуть ДМГ, але злий МРБ
Речі які НЕ слід збирати:
Linken’s Sphere - за таку ціну краще зібрати бкб - краще ніж -1 спелл, стільки ж хп. за хп і мп регена збирати лінки - анманер-(имхо)
Eye of Skadi - у нас є вбудований ефект сіго артефакту, і (неперевірені) Скаді нестакаеться зі стрілами
Traxex, The Drow Ranger Скілл ордер
4. Скілла і ітем ордери
У всіх СО ми будемо качати Аrost Arrow, тому що це наш основний скіли.
Скілла ордер № 1:
1. Frost Arrow
2.
3. Frost Arrow
4. Silence
5. Frost Arrow
6. Marksmanship
7, Frost Arrow
8.
9.
10.
11. Marksmanship
12. Silence
13. Silence
14. Silence
15.
16. Marksmanship
17-20. Trueshot Aura
далі
Фрост Арроу це зрозуміло, Сайленс беру на 4м щоб врятувати союзника / втекти самому / збити на 6м какойто ченнелінг спелл / спробувати убити. Далі +, щоб поправити наше здоров’я. Сайленс максим після 2го ульт. Після 3го ульт максим ауру і далі докачується + тому що більше нема чого (:. Таким СО користуюся майже завжди.
Скілла ордер № 2:
1. Frost Arrow
2.
3. Frost Arrow
4.
5. Frost Arrow
6. Marksmanship
7. Frost Arrow
8.
9.
10.
11. Marksmanship
12. Silence
13. Silence
14. Silence
15. Silence
16. Marksmanship
17-20. Trueshot Aura
далее +
Цей скіллордер ідентичний 1му, але Сайленс беру набагато пожже, чого не раджу
Скіллордер № 3:
1. Frost Arrow
2. Trueshot Aura
3. Frost Arrow
4. Trueshot Aura
5. Frost Arrow
6. Marksmanship
7, Frost Arrow
8. Trueshot Aura
9. Trueshot Aura
10. Silence
11. Marksmanship
12. Silence
13. Silence
14. Silence
15.
16. Marksmanship
Далі
Садистський СВ. Наш герой буде без Сайленс, худий, але зате у нас буде +10-20 дамаджа. 1м словом - фтопку
Скіллордер № 4: © EthernalOne & PapaTravka
1. Frost Arrow
2. Trueshot Aura
3.
4. Trueshot Aura
5.
6. Silence
7.
8. Silence
9.
10-11. Trueshot Aura
12-15. Frost Arrow
16-18. Marksmanship
19-20. Silence
21-25.
Ітемордер під СВ № 4:
(початковий закуп трохи отличаеться від последуюещего)
Далі. Имхо - Boots of Travel>> Power Treads. Скакати коридорами, і хренячіть респ - це дуже приємно. Крім того, високий мувспід> 35% швидкості атаки, коли наздоганяє ворожого героя, а саме так зазвичай і буває.
Далі.
Hand of Midas рулез. Говорив це завжди і зараз повторю. Мувспід звичайно краще ІАС-а, але тим не менше про ІАС не варто забувати також, тому що збільшення у 30% стане в нагоді. Ну і зайві гроші в лийте теж заважати не будуть.
Взагалі, для більшості “несучих героїв” (carry heroes), як кажуть буржуї, (тобто тих, які будуть наносити в лийте основний демедж; у нас - дамагери) вкрай важливий фарм. Тому дуже люблю Boots of Travel + Radiance. Дозволяє зносити мобів в момент, дає дрібний, але приємний евейжн, і пристойно втрати. Коли все це зібрано, можна взяти щось на хп. Vanguard цілком підійде.
Ну, а коли це є - тоді можна і Buriza-do Kyanon
Цей ІВ і СВ № 4 by EthernalOne за що йому Спасибі
Traxex, The Drow Ranger
Frost Arrows (Замораживающая стріли)
Стріли заморожують противника, знижуючи його швидкість руху та швидкість бою на 1.5 секунди. Відстань застосування 600 одиниць. Можна ставити на автокаст.
Рівень 1 - Швидкість бою знижується на 5%, швидкість руху на 10%
Рівень 2 - Швидкість бою знижується на 10%, швидкість руху на 20%
Рівень 3 - Швидкість бою знижується на 15%, швидкість руху на 30%
Рівень 4 - Швидкість бою знижується на 20%, швидкість руху на 40%
Манаков: 12
Кулдаун: 0 сек
Silence (Тиша)
Не дозволяє всім ворогам в обраній точці використовувати заклинання. Відстань застосування 900 одиниць.
Рівень 1 - На 3 секунди
Рівень 2 - На 4 секунди
Рівень 3 - На 5 секунд
Рівень 4 - На 6 секунд
Манаков: 90
Кулдаун: 15 сек
Trueshot Aura (Аура точності)
Всі дружні юніти з далекої атакою отримують бонус до атаки.
Рівень 1 - Збільшення атаки на 7%
Рівень 2 - Збільшення атаки на 14%
Рівень 3 - Збільшення атаки на 21%
Рівень 4 - Збільшення атаки на 28%
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Marksmanship (влучна стрільба)
Герой отримує шанс вбивати крепів одним ударом.
Рівень 1 - 10% шанс
Рівень 2 - 15% шанс
Рівень 3 - 20% шанс
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Magina, Anti-Mage союзники
Abaddon - з його щитом ми спалюємо ману, а нас бояться бити
Akasha - два Блінков, один далекого бою, божественно харрасят
Anub’arak - з його спалюванням мани і шипами ми вбиваємо мага за лічені секунди
Lucifer - ворог під його ульт подарунок для нас
Purist Thunderwrath - і полікує, і щит дасть, хороший хлопець
Rhasta - постійний союзник. Всім!
Slithice - сітка, копії, краса …
Traxex - потужне уповільнення та ще наша швидкість
Magina, Anti-Mage вороги
Anub’arak - випалить ману, підніме на шипи, а потім ми ще самі про нього убьемся
Barathrum - bash для нас смерті подібне та ще його ульт не завжди дає втекти
Bradwarden - ми про нього швидше убьемся, ніж доставимо йому клопоту
Crixalis - шипи і ульт. Дуже серйозне комаха
Darkterror - bash, управління часом, хрін розумієш, що відбувається
Jah’rakal - страшний пермобашер з Blind’ом і швидкою атакою
Leviathan - в принципі вбити не складно, але краще не лізти
Magnus - тільки ми вирішили втекти, а тут зміна полярності
Nessaj - застане, заб’ють копії, а потім ще телепорт наздожене
Raigor Stonehoof - небезпечний станер, до нього не ліземо
Slardar - злісний пермобашер
Strygwyr - від його ульт і нашого Blink’a ми отримуємо шкоди до 1000
Sven - stun, а потім пара ударів під ульт і ми на базі
Magina, Anti-Mage Як воно працює (навчальний посібник)
Як воно працює (навчальний посібник)
У цій главі я з гордістю можу розповісти, як працюють два spell’a, passive’ка і один Orb Effect розглянутого героя. Тут все не настільки складно, як здається на перший погляд. Почну спочатку:
1. Mana Break - це наш прекрасний Orb, який і робить з нас грозу всіх сильних (до пори) магів. Використовувати його не треба, але треба усвідомити, що всі Orb Effect’и магазинних речей збивають нам Break, тому їх ми не купуємо. Працює він просто, і зрозуміти принцип зможе кожен. За кожен удар Антімаг віднімає у атакується героя мани стільки, скільки написано в підказкою на кожний рівень (16/32/48/64) і дає нам бонус до атаки, що дорівнює 60% від випаленої мани. Тобто ми спалюємо, наприклад, 32 мани і додатково наносимо 19,2 втрати.
2. Blink - це наш хліб і ангел-охоронець в одній особі. Їм ми тікаємо, наздоганяємо, іноді пересуваємося. Можливості цього spell’а неймовірно великі. Я постараюся розглянути всі.
По-перше, їм треба тікати. Як тікати, думаю, знає кожен, але тут є невелика заковика. Справа в тому, що Антімаг робить Blink по ідеальної прямої між своєю фігуркою і місцем, куди ви йому вказали. Застосовується Blink майже відразу і тільки на можливе йому відстань. Не думайте, що Blink, який вказує на фонтан, доставить вас миттєво. У зв’язку з усім цим, треба завжди застосовувати Blink в те місце, що знаходиться недалеко від героя і яке ти прекрасно бачиш. Бажано навіть бачити і місце зльоту і місце приземлення. В іншому випадку, є чималий шанс опинитися в ялинках, на обриві або провал.
По-друге, їм потрібно наздоганяти. У дикій погоні за ледь живим супротивником необхідно пам’ятати про те, що Blink застосовується з запасом у кілька кроків перед опонентом, що дозволяє нам завдати кілька ударів.
По-третє, Blink може допомогти в порятунку союзника. Якщо його нещадно наздоганяють, то ми можемо вклинитися між своїм і чужим і дозволити другу добре відірватися від переслідувача. За це ми отримаємо спасибі від товариша і великий приплив гордості за своє благородство.
По-четверте, Blink може absorb’іть (від англ. Absorb - вбирати, поглинати) наносяться вам удари. Найнаочніше це виглядає на баштах Scourge. Якщо ви стоїте на достатній відстані від башти (300-500) і вона несподівано направляє на вас свій недружній погляд, то у вас є досить часу зробити Blink, перш ніж до вас долетить її постріл. При цьому візуально «стріла» нас наздоганяє, але шкоди ми не отримуємо.
І, нарешті, є вельми розпливчасте поняття «обманного» Blink’а. Я не вітаю цю дитячу забаву, але адміністрація настійно просила написати про це. Якщо Blink був застосований, але герой ще не перемістився (на це потрібно менше секунди, але все ж), то при скасуванні spell’а (натисканні Стоп) в місці, куди Blink був спрямований, ненадовго з’являється спалах. Це можливо тільки при використанні гарячих клавіш B (Blink) і S (Stop). Це не вимагає жодних зусиль, але, на мій погляд, все ж таки відволікає від гри. Єдине гідне застосування «обманки» - похвалитися перед друзями.
3. Spell Shield - наш великий щит, який дозволяє абсолютно не боятися магії. При прокачування дає такі показники (у дужках значення з Hood of Defiance)
Вроджена захист - 25%
Тільки Hood of Defiance - 48% захисту від магії
1 рівень - 33% (55%) захисту від магії
2 рівень - 40% (63%) захисту від магії
3 рівень - 48% (70%) захисту від магії
4 рівень - 55% (78%) захисту від магії
4. Mana Void - нещадний ульт Антімага. Тут навіть пояснювати не треба. Все зрозуміло написано в Описі. Єдине, що можна додати, так це те, що цей spell збиває канальні (Channeling) магії.
Magina, Anti-Mage Тактика
Тактика:
На перших рівнях намагаємося не вилазити. Стоїмо на лінії за своїми Крип і намагаємося ластхітіть. У цей час нам потрібні будуть ялинки, пляшки і кільце. До п’ятого рівня до героя супротивника навіть не підходимо. Після п’ятого підходимо, тільки якщо супротивник - герой ближнього бою без stun / bash / disable. Всі основний час до 11 рівня направлено на кріпінг. За цей час ми повинні заробити грошей і вже купити деякі необхідні Арти.
Після 11 теж не висовується і не привертати зайвої уваги. Ходимо з союзниками і б’ємо свідомо знешкоджену мета. У цьому періоді добре ходити з Abaddon, Rhasta і Slithice. Вони або захищають нас, або нейтралізують опонента. Ми шукаємо і з легкістю вбиваємо магів, але не намагаємося лізти на сильних супротивників. Вбити мага для нас вже просто, особливо якщо він попався без друзів. Випалюємо ману і біжимо за ним поки не залишимо HP на 1 / 3, кастуем Mana Void і в нас фраг. Але не робимо цей трюк в серйозній битві! До 17 рівня ми тихий, непомітний герой, але потім …
З 17 для нас починається рай, ми купили все, крім The Butterfly, але це не заважає нам наводити тихий жах на всю команду супротивника. Ми спокійно наздоганяємо будь-якого героя і даємо йому зрозуміти, наскільки хороший Антімаг в лийте. Від нас неможливо втекти! Нас неможливо наздогнати! Ми граючи зносимо все живе! Нас вже бояться, а після завершення item order’a ми самі будемо боятися себе!
Magina, Anti-Mage Item Order:
Тепер Item Order:
Що ж, я не можу судити про ластхіте кожного читача і не можу сказати, скільки грошей у вас буде після кожного відходу з лінії. Тому можу тільки розписати, в якій послідовності закуповується і чому саме так. Творці нагородили нас однією з самих швидких атак і малою кількістю життів. Звідси висновок - наші вороги ті, хто може позбавити нас можливості рухатися! Будемо слідувати великому вислову, що говорить про те, що проти баша працює тільки той же метод. Йдемо в баш. Але не думаємо, що баш допоможе і проти табору! У першу чергу нам потрібно купити Boots of Speed. Далі дивимося на появу фінансів. Якщо на економічному фронті справи йдуть добре, то до 10 рівня хотілося б мати Power Treads і Yasha. Після цього ми, маючи непогану швидкість атаки і дуже непогану швидкість переміщення, можемо сміливо купувати один Cranium Basher. Один він сильної ролі не зіграє, але в потрібний момент опонента пригальмує. Після цього ми повинні серйозно збільшити швидкість атаки нашому Антімагу. З цією метою робимо вилазку в ліс, знаходимо торговця і забираємо в нього один Hyperstone. При вдалому розташуванні зірок ми маємо Power Treads, Yasha, Cranium Basher і Hyperstone вже до 15 рівня. З цими артефактами і методом прокачування умінь, описаним вище, ми маємо швидкість атаки майже 2 удари в секунду! Цей факт говорить про те, що нам пора купити другий Cranium Basher. З такою атакою ми зносимо майже кожного Крип без зайвих зусиль і в 17 рівні беремо необхідний молоток. Список артов завершується давно очікуваним читачами The Butterfly. У нас 21 рівень, 2,5 удару на секунду, майже постійний bash, 404 швидкість пересування і 30% можливість відхилиться від удару. Якщо хтось ще вирішить, що він не найкрутіший в цій грі, то можна доповнити Hyperstone до Assault Cuirass. З таким арсеналом Антімаг не просто імба! Він - БОГ! Приємно все-таки бачити таблички Triple Kill і Beyond Godlike, які вискакують з вашої вини …
В цілому виглядає це так:
Для зручності наведу список речей, описаних в order’e:
Power Treads
Yasha
Cranium Basher
Hyperstone
Cranium Basher
The Butterfly
У проміжках між придбанням цих безперечно необхідних речей, можна взяти:
Ancient Tango of Essifation
Flask of Sapphire Water
Empty Bottle
Ring of Regeneration
Bracer
Плюси item order’a полягають у його дешевизні і швидкої збирання. Але якщо ви король ласт хіта і гроші для вас не проблема, то я запропоную альтернативу двом Cranium Basher. Замість перших ми купуємо Monkey King Bar, а після Hyperstone і The Butterfly беремо Eye of Skadi. Нехай він і перебиває нам випалювання мани, але з ним ми легко зносимо супротивників і без цього. Якщо ви не хочете втрачати приємну можливість вбити супротивників Mana Void ‘ом, то грайте по перше order’у. Я розумію, що мене засудять за те, що Eye of Skadi це дуже дорого і непродуктивно та ще збиває нам Mana Break. Але це на словах! Спробуйте так зіграти! До того ж купити Eye of Skadi вдається рівнем так-сяк до 24-ому, а тоді вже для нас буде важливіше уповільнення, кількість життя та її реген і тому 25 до всіх стати нам ніяк не завадять. Цей список, правда, на 6 тисяч дорожче, але хіба це така проблема? У результаті виходить:
Power Treads
Yasha
Monkey King Bar
Hyperstone
The Butterfly
Eye of Skadi
А так це буде в грі:
На прохання трудящих додаю ще один Item Order, призначений для створення з Антімага видатного танка. Щоб зробити такого з кволого Магіни, потрібні HP і непогана регенерація. Тому метод скупки буде йти таким чином: для початку ми купуємо Boots of Speed, Ring of Regeneration, гілочки і біжимо на лінію (краще в центр: там гармата під боком). Після запеклих боїв, з першого тріумфальним поверненням на базу збираємо всі частини Power Treads і купуємо ще одне Ring of Regeneration, а якщо ми дуже крутий і багатий, то беремо ще Planeswalker’s Cloak. Далі легше: у нас додатковий захист від магії і регенерація життів, нам стає простіше стояти на лінії, але нам цього замало! У наступні хвилини гри ми повинні зібрати Hood of Defiance і Heart of Tarrasque, що вже дозволяє нам бути танком. Регенерація в двадцятку і значна кількість HP просто не дозволяють нас вбити! Все це щастя ми отримуємо рівнем до 14-15. На черзі у нас йде саме головне для цього героя - підвищення швидкості атаки. За це ми візьмемося міцно! Спочатку беремо Hyperstone, потім всіма силами збираємо гроші на The Butterfly і, врешті-решт, збираємо Assault Cuirass! Ми вже імба! У нас рівень близький до 23-24, нас неможливо вбити, але нам цього замало! Ми купуємо Buriza-do Kyanon! Команді противника нічого не залишається, як спокійно здатися, на радість переможцю. А переможцем тут виступає Антімаг! Оцінимо те, що у нас вийшло:
Power Treads
Hood of Defiance
Heart of Tarrasque
The Butterfly
Assault Cuirass
Buriza-do Kyanon
Magina, Anti-Mage Spell Order:
Spell Order:
Стандартний, проти звичайної команди:
1. Blink
2. Mana Break
3. Mana Break
4. Spell Shield
5. Mana Break
6. Spell Shield
7. Mana Break
8. Spell Shield
9. Spell Shield
10. Mana Void
11. Mana Void
12. +
13. +
14. +
15. +
16. Mana Void
17. +
18. +
19. +
20. +
21. +
22. +
23. Blink
24. Blink
25. Blink
Чому саме так? Тому що Mana Void першого рівня завдає мала кількість ушкоджень, а захист від магії на початкових рівнях важливіше. Ну і що стосується Blink’a, ми прокачуємо його тільки в першому рівні, тому що для того, щоб наздогнати і вбити, більше одного разу переміститися не треба, ну а якщо вимоги, то 12 секунд перезарядки для цього вистачає. А для тікання тим паче!
Якщо проти нас команда магів, то качайте Mana Void з 6 рівня, а з 12 до 14 качаем Blink
Якщо проти нас команда танків (у цьому випадку Антімагу буде дуже тяжко), то Mana Void не має особливого сенсу, але про всяк випадок в 14, 15 та 16 рівнях тикаємо в нього. І відразу після прокачування Mana Break і Spell Shield до максимуму, качаем Blink.
Але найчастіше трапляються змішані команди, в яких у кожного героя своя роль і своє місце.
Magina, Anti-Mage Союзники
Союзники
1. Сильні лайнери (Jakiro, Boush і багато інших) - допоможуть вистояти, заробити грошей, можливо допоможуть вбити.
2. Різноманітний суппорт (Purist Thunderwrath, Dazzle) - ті, хто допоможуть нам не вмирати і вбивати.
3. Дісейблери, стуннери (Rhasta, Slithice) - менше біганини за Фрагі, більше за самих Фрагів.
Magina, Anti-Mage Супротивники
Супротивники
1. Дізейблери (Rhasta, Lion, Atropos) - їх треба вбивати в 1-у чергу і бажано, щоб вони витратили дізейбл у кого-то другого. Тому іноді в боях з ними краще вилазити на секунду пізніше, ніж уся команда. Благо, що Блінков це дозволяє.
2. Ті, у кого є Сайленс (Traxex, Nortrom, Krobelus) - Magina за час, поки він не може піти Блінко дуже навіть добре побивається.
3. Сильні лайнери (Viper, Demnok Lannik, Boush і багато інших) - не дадуть втаріться - буде погано.
4. Якісь втарение або нафіжение carry герої (Darkterror, Mortred) - їх потрібно перефарміть або командно вбити, хоча втаріться їм буде складніше ніж вам + зі старту їх набагато легше вбивати.
Magina, Anti-Mage Основи поведінки
Поведінка описано по пунктах, як і наша втарка. Гра ділиться на етапи, поведінка на яких визначається нашим запакують. Керуватися більше особливо немає чим, оскільки, наприклад, без хп ми вмираємо на всіх рівнях.
Проте, пам’ятайте, що бої можуть бути на будь-яких етапах, занадто багато чого залежить від ситуації. Якщо противник підставитися / союзник допоможе, то вбивати можна в будь-який момент.
1. Magina - слабкий лайнер, тому в основному він дуже терпить на лінії. Добре вистоює з деякими героями, приміром, Dazzle або Demnok Lannik. Таким чином наше завдання - намагатися якомога більше ластхітіть, поки ще ренжевікі не стали сильніший і не можуть сильно харрасіть. Якщо на лінії стоїть якийсь терпи, як ми (Darkterror, Mortred), то можемо спокійно фарм. Вирішить ластхіт і стояння в коридорі.
2. При збірці Vanguard’a можемо підходити до мобам сміливіше, тому що є реген + непогана захист, та й бонус до хп. Можна навіть трохи побити чужих героїв - просто ману їм пожечь, якщо сильно нахабніють. Має значення кожен удар услід відступаючого ворога. Є можливість Фарма в лісі, якщо що, але Magina - не кращий лісник.
3. З таким запакують можна вже непогано ластхітіть, та й ми стаємо мобільними.
4. З Power Treads вже можна вступати в бій з ворожою героєм. Досить багато пошкоджень наноситься і спалюється багато мани + є ульт.
5. А з Sacred Relic’ом можна вже і вбити, якщо ворог буде стояти і битися з вами. Ви сильніше, втекти не зможе, якщо що - ульт в спину.
6. З Radiance фармінг йде багато разів швидше. За кулдаун ульт потрібно бігати шукати в лісі якихось героїв і вбивати, у нас десь під 200 утрати + досить багато хп спалює Radiance. Саме тому Radiance - кращий артефакт на дамагу на початку + фармінг.
7. Ну тут все зрозуміло, ми стаємо бронею і грозою магів (їм достатньо важко щось зробити через 55% резіста і 2200 хп з 20 хп / сек регенерацією).
8. Cranium Basher, якщо ми воюємо в основному проти Агілера і ловимо їх по 1-му, Assault Cuirass дає повне знищення магів (60-65% захисту від фізичної шкоди і 55% від магічного + величезна швидкість атаки + пониження армор). The Butterfly - арт проти дамагеров і пермабашеров. Щоб це все закінчити збираємо Buriza-do Kyanon, вона під наш високий втрат йде як по маслу.
Magina, Anti-Mage Item order
На лінію йдемо з Circlet of Nobility, Slippers of Agility і 4 Ancient Tango of Essifation (при-ap і подібних (в плані кількості грошей) модах) або ж c двома Circlet of Nobility, одним Slippers of Agility і 4 Ancient Tango of Essifation на -nm і подібних модах.
Наша 1-а завдання зібрати 1 з універсальних артефактів, а саме Vanguard. З ним ми отримуємо досить хп, і на початку можемо стояти на лінії, і стаємо практично вбити (з огляду на вкачанний Блінков)
Після цього накопичуємо на 3 Wraith Band’a і Boots of Speed (На Sacred Relic навряд чи дадуть накопичити)
Boots of Speed => Power Treads
Sacred Relic
Radiance
Messerschmidt’s Reaver + Vitality Booster => Heart of Tarrasque
Cranium Basher або Assault Cuirass
The Butterfly або Cranium Basher
Buriza-do Kyanon
Спочатку купуємо трохи суттєво. Потім, якщо потрібно (а потрібно майже завжди), збираємо Vanguard. Він дасть нам бонус до хм і живучості, зможемо стояти спокійно. Частини тягаємо куркою, союзниками або самі бігаємо. Далі купуємо черевик, збільшуємо бонус до статті. Потім збираємо Power Treads. Це початок гри. Вже прокачані основні спелли, є мінімум артов, можуть починатися активні дії. На більше поки що немає грошей, тому що не дадуть їх заробити. Якщо дали -Sacred Relic, якщо ні - його ж, але пізніше. Далі збираємо Radiance. Це хороший фарм, масовий дамаг, дамаг тікає ворогу (а оскільки у нас немає уповільнення або стуна, то бігати за противником доведеться часто). Имхо, кращий артефакт на підвищення утрати з подібних. Далі збираємо Heart of Tarrasque (тут все ясно, без хп ми мало що можемо). Далі є варіанти: The Butterfly (виключно проти лейтових Агілера і дамагеров, інакше немає сенсу), Assault Cuirass для швидкості атаки і + / - броні, Buriza-do Kyanon (Крит з нашою швидкістю атаки і непоганий дамагой). Зазвичай збирається це все, але в різному порядку. Я б до фіналу зібрав щось таке:
Power Treads
Heart of Tarrasque
Radiance
The Butterfly / Assault Cuirass
Cranium Basher
Buriza-do Kyanon
Виглядати це все має десь так (проти дамагеров / пермобашеров):
Або так (проти магів):
Просто, працює. Більше і не треба. Хіба що, якщо гра ще не виграна, Radiance змінюється на Divine Rapier.
Є деякі артефакти, про які потрібен окрема розмова:
Vladmir’s Offering - манареген нам абсолютно не потрібний, спеллов аж дві і вони недорогі, приріст мани цілком задовольняє потреби. Броня Агілера - теж не першочергова потреба. А ось лайфстіл буває потрібен. Але ніколи не збирайте Vladmir’s Offering першим. Він може завершувати піраміду з артов на дамагу, але не бути її основою (не такий великий% і не так багато дамагі на початку). Його можна збирати проти дамагеров після The Butterfly і Buriza-do Kyanon.
Cranium Basher - непоганий артефакт. У Magina’и найбільша базова швидкість атаки в грі. Але є деякі особливості. Не збирайте більше одного Cranium Basher’a, це викинуті слоти, одного цілком вистачить. Дуже важливо розуміти, коли Cranium Basher потрібен, а коли - ні. Тут вже справа в почутті гри, ігровому досвіді. Куплений на початку гри просто так Cranium Basher це викинуті 3 тисячі золота, він не дасть нам потрібної дамагі або хп. Башер потрібно збиратися в певні моменти або ж подстаіваясь під стиль гри. Наприклад, якщо ви отримали невелику перевагу і вам потрібно його закріпити, тоді не дуже дорогий Cranium Basher дасть вам продовжити свій шлях. Або якщо є хиткий баланс сил, який потрібно якось схилити у ваш бік. Збирайте тільки якщо будете впевнені в тому, що робите. Це може стати помилкою. Cranium Basher - засіб на шляху, але не його мета (в сенсі якийсь дорогий артефакт, який складно купити, але покупка якого дасть велику перевагу). У лийте, коли у Magina’и дуже висока швидкість атаки, після пари дорогих артов, Cranium Basher купити варто. Це просто закріпить наше домінування. Але не поспішайте.
Збирати будь-які ОРБ-ефекти я не бачу сенсу. Ми позбавимо себе дуже важливою здібності.
Купувати артефакти саппорт теж нема чого. Magina - герой другого плану, саппорт не він, а його.
Всякий бред типу Lothar’s Edge, Yasha, Battle Fury та іншого нам просто не потрібен. Не намагайтеся зробити з танка підводний човен.
Артефакти на реген мани протипоказані, як я писав вище. Що збирати на реген хп написано. Ніяких Perseverance та іншого.
Едінстенное що може знадобитися - Black King Bar. Для особливих ситуацій, коли маги дуже страшні, але тим не менш 10 секунд невразливості до магії можуть вирішити щось.
Magina, Anti-Mage Скилл Ордер
Є два варіанти. Все залежить від супротивників на лінії і можливості спокійно гойдатися.
Blink
Mana Break
Spell Shield/
Mana Break
Spell Shield/
Blink
Spell Shield/
Mana Break
Mana Void
Spell Shield/
Mana Break
Mana Break/
Blink
Mana Break/
Blink
Mana Break/
Spell Shield
Mana Void
Blink/
Spell Shield
Blink/
Spell Shield
Blink/
Spell ShieldСтаты
Mana VoidСтаты
Статы
Статы
Статы
Статы
Статы/
Spell ShieldСтаты/
Spell ShieldСтаты/
Spell ShieldСтаты/
Spell Shield
На самому початку ми качаем на один пункт Блінков (в крайніх випадках можна втекти + лякати можна) і feedback (щоб було легко добити ренжового Крип). Далі є розгалуження. Якщо проти нас сильні маги (Zeus, Kel’Thuzad, Krobelus), то краще прокачати захист від магії і тихенько стояти за Крип. Якщо ж проти нас мілішнікі або не дуже сильні ренжевікі, то вигідніше зробити упор на feedback і добивати Крип, іноді Харрі мілішніков. На 6 беремо Mana Void - тут як з презервативами: краще хай буде, коли він не потрібен, ніж немає, коли він потрібен. Якщо ми стоїмо нормально, то на 11 рівні на максимум прокачані Блінков і feedback, є ульт щоб добити. Якщо ж ми качали захист від магії, то все одно спочатку максим feedback, потім докачується Блінков. Захист від магії або хитається відразу, або трохи пізніше, якщо маги в грі є, але не з вами на проході, або тоді, коли качати вже просто нічого.
Magina, Anti-Mage Мінуси
- Мала кількість HP
- Дуже важко стояти на лінії
- Фарм можна тільки ластхітом
- Не моментальність Блінков (Kelen’s Dagger of Escape в цьому плані набагато крутіше)
- Слабкість до Сайленс (позбавляє можливості манервіровать Блинки)
- Досить багато залежить від втаркі, коли мова заходить про нанесення дамагі
Magina, Anti-Mage Плюси
+ Величезна швидкість атаки і переміщення, плюс Блінков дає нам самого мобільного Файтер.
+ Досить сильний feedback, який на початку гри дає досить багато бонусного втрати. Та й потім не втрачає свою силу за рахунок зростання швидкості атаки, до того ж ніякої герой не переносить сильну втрату мани + боязнь самого ульт антімага.
+ Сильна захист від магічного утрати (Замінює зайвий слот на Hood of Defiance)
+ Наявність Блінков (Набагато ефективне Kelen’s Dagger of Escape)
+ Досить сильний ульт проти магів і Агілера з високим показником мани (Kardel Sharpeye, Nevermore)
Що ми маємо … Feedback, через який герой і названий антімагом (замінює нам Diffusal Blade / Manta Style), Блінков (заміна Kelen’s Dagger of Escape), спелл резіст (заміна Hood of Defiance), сильна ульт …
Разом, у нас є 3 досить сильних артефакту … Таким чином нам лише потрібно посилити все інше, позбувшись недоліків (це буде написано в мінусах). Оскільки ми маємо такі круті встроеные артефакти, то на бойовий напаки буде кілька зайвих слотів => Герой як Файтер буде набагато сильніше інших …
Зрівнятися з цим може тільки Akasha, у якої на халяву уповільнення, Блінков, і 2 божественних раскаста, які завдають море ушкоджень …
Але на фінальній втарке Magina> Akasha Той факт, що він так не втарітся - це інше питання … Нас він хвилювати не повинен.
Magina, Anti-Mage
Mana Break (Спалювання мани)
При кожному ударі герой випалює у ворожого юніта ману. Кожна спалення Одиниця мани завдає супротивнику 0.6 фізческіх поврежденій.Ето ОРБ-ефект.
Рівень 1 - 16 мани за удар
Рівень 2 - 32 мани за удар
Рівень 3 - 48 мани за удар
Рівень 4 - 64 мани за удар
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Blink (Мерцание)
Переміщує героя на невелику відстань.
Рівень 1 - Телепортація на відстань до 1000 одиниць
Рівень 2 - Телепортація на відстань до 1075 одиниць
Рівень 3 - Телепортація на відстань до 1150 одиниць
Рівень 4 - Телепортація на відстань до 1150 одиниць
Манаков: 60
Кулдаун: 12/9/7/5 сек
Spell Shield (Захист від магії)
Знижує одержувані пошкодження від магії.
Рівень 1 - Зниження магічного шкоди на 10%
Рівень 2 - Зниження магічного шкоди на 20%
Рівень 3 - Зниження магічного шкоди на 30%
Рівень 4 - Зниження магічного шкоди на 40%
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Mana Void (Недостача мани)
Ворожий герой отримує пошкодження на кожну відсутню одиницю мани. Відстань застосування 600 одиниць.
Рівень 1 - 0.6 пошкодження на відсутню одиницю мани
Рівень 2 - 0.85 пошкодження на відсутню одиницю мани
Рівень 3 - 1.1 пошкодження на відсутню одиницю мани
Манаков: 175/225/275
Кулдаун: 120 сек
Knight Davion, Dragon Knight Тактика
1-8 рівні: Якщо проти нас ренж, то буде складно гойдатися - Дейвон повільний герой. Але непоганий реген (кільце + пассівка) його виручає. На цій стадії на рожен не ліземо. Гра проти милі героя взагалі складності не становить. Якщо вам і вашому колезі (якщо такий є) почали дико Харас, то роздаємо стани всім ворогам який увійшов в радіус його дії. Обов’язково пам’ятаємо те, що підбігати до супротивника на ранніх стадіях гри буде надзвичайно ідіотизмом, тому що у вас заліпити станом / дісейблом / нюком, при цьому вас подряпають Крип, та й сам противник вас проатачіт. Спочатку просто методично добиваємо червоних Крип.
Приблизно через 10 хвилин від початку гри у вас повинні з’явиться брейсери і черевиків. Жити стало легше - бігає швидше. Можна спробувати застану кволенька мага (якщо він один) і трохи покоцать, отримати нюком в лоб, або отримати фраг, що менш ймовірно, якщо проти вас грає не нуб =). Але поки все ж таки рано геройствовать.
8-16 рівні: Ось і прийшов час для Пуша. Нам бажано брати участь у всіх пушах, тому що на цій стадії ми беремо на себе роль танка що бере на себе весь удар противника / вежі, що б його випадково не взяли на себе малохітовие дамагери і маги. У цій благородній занятті нам допоможе ультімейт, який, як ви знаєте, додає нам хп і не тільки, але хп для нас потрібніше. Але все ж намагаємося при пушах не вмирати, а забирати свою тушку під фонтан.
Після придбання Тараско або Сатанека, у нас підвищуються здатності херокіллера і і живучість, після цього ми можемо сміливо відправити під фонтан кілька магів / агільщіков, у кращому випадку вони підуть з копійками …
Стає веселіше - нас бояться.
16-25 рівні:
Якщо ваші супротивники дожили до цього моменту значить їм дуже пощастило. Щоб знизити їх удачу збираємо МКБ або редіанс або якщо ви такої не терплячий рапіроаегіс.
Knight Davion, Dragon Knight Кінець гри:
Всім нами улюблений рапіроаегіс, або Редіанс і потім рапіроаегіс. . Для підвищення херокіллерства можна зібрати Monkey King Bar
1650 Monkey King Bar
2600 Demon Edge
1150 Quarterstaff
Редіанс
1525 Radiance
3800 Sacred Relic
Дає Демаг плюс відмінний фарм, так у девіона багато хп то противники просто не зможуть вас швидко вбити. А редіанс потихеньку до легенько їх доб’є. Як варіант - ломануться на супротивників і бити їх станом, ульт, вогником + редіансом
Рапіра
3800 Sacred Relic
2600 Demon Edge
1400 Claymore
аегіс
2000 Aegis of the Immortal
1400 Plate Mail
650 Planeswalker’s Cloak
Для тих хто не в курсі, то рапіроаегіс збирати краще так:
1.Sacred Relic
2.Demon Edge
3.Plate Mail
4.Planeswalker ’s Cloak
5.Aegis of the Immortal
6.Claymore
Вощем кінцівка на ваш розсуд, але все як ми всі чудово знаємо кончаеться рапіроагеісом:)
Knight Davion, Dragon Knight Середина гри:
Середина гри:
3200 Messerschmidt’s Reaver
1100 Vitality Booster
1200 Heart of Tarrasque (5500)
Або
1100 Satanic
1850 Helm of Dominator ===> Helm of Iron Will Mask of Death
3200 Messerschmidt’s Reaver
Тараска дасть нам багато хп, багато реген хп (11 +4 (від пасівкі) + реген від сили). Сотанег дає нам багато хп і 23% лайфстіл, а так як Демаг у нас непогана, то при битві 1х1 у нас є всі шанси. Хоча не треба забувати і про дес пак, що теж пожет вас врятувати
Knight Davion, Dragon Knight Початок гри:
Початок гри:
Ring of Regeneration
2 Gauntlets of Orge Strenge
Boots of Speed
Ring of Protection
Sobi Mask
2Criclet of Nobility
2 Bracer 175
Gloves of Haste 610
Power Treads 420 (1530)
Knight Davion, Dragon Knight Варіант другий
Варіант другий (якщо стоїте пртів двох на лінії)
1.Dragon Blood
2.Dragon Tail
3.Dragon Blood
4.Breathe Fire
5.Dragon Blood
6.Old Dragon Form
7.Dragon Blood
8.Breathe Fire
9.Breathe Fire
10.Breathe Fire
11.Old Dragon Form
12-14.Dragon Tail
15. Stats
16.Old Dragon Form
17-25 Stats
Чому я качаю хвіст один раз, тому що різниця між 1 і 4 лівів в стані 0,75 сек, а краще вогником пульнуть ніж разок вдарити. Пасівка грає дуже важливу роль, тому що нам не потрібно бігати до фонтану, ринг оф базіліус дає нам реген мани на хвіст і вогник
Knight Davion, Dragon Knight Варіант перший
Варіант перший
1) Dragon Tail
2) Breathe Fire
3) Dragon Blood
4) Breathe Fire
5) Breathe Fire
6) Dragon Blood
7) Breathe Fire
8) Dragon Blood
9) Dragon Blood
10) Old Dragon Form
11) Old Dragon Form
12) Dragon Tail
13) Dragon Tail
14) Dragon Tail
15) Stats
16) Old Dragon Form
17-25) Stats
Knight Davion, Dragon Knight
Breathe Fire(Вогняне дихання)
Видихає вогонь, який завдає шкоди ворожих юнітів на відстані в 500 одиниць.
Рівень 1 - 75 пошкоджень
Рівень 2 - 150 пошкоджень
Рівень 3 - 225 пошкоджень
Рівень 4 - 300 пошкоджень
Манаков: 100/115/130/150
Кулдаун: 12 сек
Dragon Tail(дракона хвіст)
Вдаряє ворожого героя ближнього бою хвостом дракона. Глушить супротивника і завдає невеликий втрат. Відстань застосування 150 одиниць.
Рівень 1 - 25 утрати, глушить на 2.5 секунди
Рівень 2 - 50 утрати, глушить на 2.75 секунди
Рівень 3 - 75 утрати, глушить на 3 секунди
Рівень 4 - 100 утрати, глушить на 3.25 секунди
Манаков: 100
Кулдаун: 9 сек
Dragon Blood(Кров дракона)
Збільшує відновлення здоров’я героя і дає додатковий захист.
Рівень 1 - Збільшує відновлення здоров’я на 1 в секунду і дає 2 одиниці захисту
Рівень 2 - Збільшує відновлення здоров’я на 2 в секунду і дає 4 одиниці захисту
Рівень 3 - Збільшує відновлення здоров’я на 3 в секунду і дає 6 одиниці захисту
Рівень 4 - Збільшує відновлення здоров’я на 4 в секунду і дає 8 одиниці захисту
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Elder Dragon Form(Форма дракона)
Герой перетворюється в сильного древнього дракона на 60 секунд.
Рівень 1 - Герой перетворюється на Зеленого дракона. У Зеленого дракона швидкість пересування 300, і з’являється отруйна атака, яка сповільнює мета і завдає по 8 ушкоджень у секунду протягом 5 секунд. Чи не склянку.
Рівень 2 - Герой перетворюється на Червоного дракона. У Червоного дракона швидкість пересування 325 і розприскуються атака, яка завдає 100%-і пошкодження юніта навколо мети. Бонус до атаки 5.
Рівень 3 - Герой перетворюється на Синього дракона. У Синього дракона скорсоть пересування 350, і з’являється дуже сильна Замораживающая атака яка завдає половину ушкоджень юніта вокгру цілі і уповільнює на 4 секунди. Бонус до атаки 14.
І розприскуються атака Червоного дракона і сповільнюються атака Синього дракона працюють на будівлі, тобто при атаці будівель юніти навколо нього будуть отримувати ушкодження і навпаки.
Манаков: 100/150/200
Кулдаун: 135 сек
Gondar, The Bounty Hunter
Gondar прекрасний гравець у open-ах/close-ах, коли команди набираються “асорті” і немає чіткого розподілу ролей. Варди / гем в таких випадках купуються тільки коли вже зовсім всім припече … а до тих пір ми тихо робимо Dominating, Wicked Sick, GODLIKE і beyond GODLIKE! Контри Gondar-а в дійсно командних іграх відносно просто, знаючи його слабку точку в кількості HP, і першою справою фокусуючи атаку на ньому за наявності станера / нюкера. У великих замісу 3×3, 4×4 або 5×5 Gondar марно бігає в інвізе, як акула, очікуючи свою жертву, тому наявність команди, здатної хоча б накоцать на 50-60% супротивника при Дефі від Пуша, жізненоважний критерій для успішної гри цим героєм.
Але як же приємно після важкого трудового дня робити їм черговий beyond GODLIKE, бачити паніку противника і нервові ліви з хмарою матюків на своїх тіммейтов! “Король Опен”. Точка.
Gondar, The Bounty Hunter Strategy
Strategy
До 6 рівня мінімум “пасемся” за Крип, по можливості добиваючи своїх і чужих останнім ударом. Вперед не йдемо.
Максимум після 9-го рівня просимо підміну собі на лінію (якщо стояли одні) і все зводиться до: Wind Walk, обхід супротивника з тилу, вичікуємо вдалий момент, атака, Track, атака, ще раз атака, і ще, Shuriken, наздоганяємо добиваємо (якщо ще є необхідність), йдемо в інвіз (або йдемо в інвіз перед тим як почати наздоганяти, якщо у ворогині залишилося відносно багато HP, але добити ще можна … але тоді важче буде піти від помсти, тому варто 3 рази подумати, перед тим, як проводити такий маневр). Повторюємо процедуру.
Якщо виявляються Варда, беремо гем і займаємося їх цілеспрямованим знищенні. Якщо у супротивника з’являється гем - тримаємося подалі від такого героя, просимо Тіму допомогти його вибити, не забуваючи мати в наявності вільний слот, щоб оперативно його підібрати.
Gondar, The Bounty Hunter
Ітеми, які НЕ потрібні Gondar-у і чому:
Heart of Tarrasque і Satanic:
Gondar за великим рахунком щур - атакує з інвіза, з подальшим добиванням ворогині, а ці ітеми дають вам зайвий привід і помилкову впевненість “посвітити” на лініях в лобових зіткненнях, чого вам робити категорично не рекомендує. Плюс той шалений реген HP, який дають ці ітеми, Gondar-у велику частину часу даремний.
Eye of Skadi:
Gondar і так дуже швидкий, плюс на melee Скаді виглядає зовсім не так добре, як на range-героях, а коштує величезних грошей.
Mask of Madness:
У Gondar-а і так мало HP, навіщо ж полегшувати завдання противника?
Cranium Basher:
Дуже маленький приріст утрати - наше завдання швидко вбити і піти живим, і башер нам тут явно не помічник.
Gondar, The Bounty Hunter Чому не …
Чому не …
Power Treads —> Boots of Travel
35% приріст до швидкості атаки дає можливість дуже якісно і легко Крип, не кажучи вже про ефективність “полювання” 1×1 або навіть 1×2, бонус у швидкості вже дуже сумнівний, тому що з тред плюс сашаяша і під Track-го ви і так доженете будь-кого. Телепорт? Який телепорт? Ми ж не pusher-и які-небудь!
Sange and Yasha —> Stygian Desolator
Чесно кажучи, дезоль це єдина альтернатива сашаяше, яку варто розглядати Gondar-у, як дійсно стоїть - разом з Track-му вражина сумарно отримує -10 (!) До армор, а відповідно стає заманливо легко вбиває. Але, потестів Gondar-а з дезолем, знайшов масу мінусів у порівнянні з сашаяшей:
1) немає 16 до strength і відповідно пулу HP (якого нам так не вистачає, особливо на старті)
2) важче збирається (особливо відчутно, коли команда супротивника серйозна і вмирати “хочеш-не хочеш” доводиться)
3) немає 10% до IAS
4) ефект від дезоля спостерігається тільки після “повної збірки” (а це вже mid-game в кращому випадку)
5) до кінця гри народ починає бігати Гангу по 4-5 чоловік і користь від дезоля, фокусуючого 1 героя, стає дуже і дуже сумнівна, особливо з огляду на той факт, що Gondar це melee, та ще й з маленьким запасом HP.
Divine Rapier —> Buriza-do Kyanon
Втрати від Криті не склянку, а при тій швидкості атаки, яку ми будемо мати до моменту отримання бурізи, ефект від власного Jinada + рапіра буде не тільки не гірше, а й набагато ефективніше.
До білду хотілося б додати ще такий коментар: якщо камради-опоненти пішли в mass-Варда (Observer Wards), купівля Gem of True Sight-а та періодичне прочісування лісів / ліній обов’язкове (з подальшим викладенням гема на фонтані, і, за потреби, повторенням процедури).
Gondar, The Bounty Hunter
Разом, ідеальний білд для Gondar-a:
- Power Treads
- Sange and Yasha
- Monkey King Bar
- Black King Bar
- Divine Rapier
- Divine Rapier / Aegis of the Immortal
Gondar, The Bounty Hunter Item Build
III. Item Build
Стартовий закуп:
- Ring of Regeneration (HP мало, тому цей ітем просто життєво необхідний на старті)
- Animal Courier який з часом приносить вам …
- Boots of Speed, швидко перетворюються благод того ж Animal Courier-у без догляду з лінії в
- Power Treads (тепер зарвалися int-герої від нас не підуть!)
Далі курка тільки встигає вам підносити ітеми для:
- Yasha (тепер ми наздоганяємо * * будь-якого героя)
або
- Sange (вдалий maim не дозволить втекти навіть str-героям, а 16 str дадуть нам життєво важливий приріст у HP)
в залежності від того наскільки складно стояти на лінії (складно, постійно “Коцан” - купуємо спочатку Сашу, легко - Яшу)
- Sange and Yasha (логічний недорогий трансформа попередніх двох ітемов)
Тепер відповідальний момент - нарощування свого утрати:
- Demon Edge
- Quarterstaff
- У результаті маємо Monkey King Bar!
Где-то на цьому етапі 90% ігор вже, як правило, підходить до кінця, з явною перевагою однієї з команд. Але якщо боротьба ще в самому розпалі, плюс у своїй команді ви явно вибилися в лідери, і відповідно супротивник починає фокуси саме вас на пушах, розставивши в усі дірки Observer Wards-и, і затарити всіх своїх танків Gem of True Sight-ами, то далі просто життєво необхідний
- Black King Bar (аватар для відходу від нюков / станів, плюс додатковий HP у вигляді 10 str)
А далі вже виключно нарощуємо свій втрат у вигляді:
- Divine Rapier
- Divine Rapier (або, якщо ви невпевнений з життя людина, і думаєте, що не зможете піти від противника під аватарою від Black King Bar, з 20% до швидкості від Track-а, 20% ухилення від Jinada і в інвізе від Wind Walk-а, то тоді сміливо збирайте на Aegis of the Immortal! Особисто я сенсу в ньому при всіх перерахованих вище фактори просто не бачу … якщо звичайно ви не йдете нерозумно в атаку * * один проти чотирьох-п’ятьох, без супорта з боку своєї команди. З іншого боку “Береженого - Бог береже”?
Що роблять нуби: Купують Ring of Basilius … 3 до армор при тих запасах HP, що є, вас не врятує, а приріст у регене мани Gondar-у і зовсім не потрібен. Мана йому потрібна виключно для Shuriken-а і Track-а, які використовуються нечасто. Так навіщо витрачати кровно зароблені гроші на такий сумнівний для Gondar-а бонус?
Gondar, The Bounty Hunter Skill Build:
Skill Build:
1. Wind Walk
2. Shuriken Toss
3. Wind Walk
4. Shuriken Toss
5. Wind Walk
6. Shuriken Toss
7. Wind Walk
8. Shuriken Toss
9. Track
10. Jinada
11. Track
12. - 14. Jinada
15. Stats
16. Track
17. - 25. Stats
Перший Wind Walk врятує вам життя, якщо камради з протилежної команди вирішать дістати на вас first blood, влаштувавши “стартовий Ганг”.
Далі качаем Shuriken-и, паралельно з Wind Walk-му. Якщо на лінії стояти важко, то віддаємо перевагу Wind Walk-у, якщо ні - Shuriken-у.
Чому не качаем Jinada? На початкових рівнях ефект дуже незначний, Shuriken і Wind Walk дасть набагато більше переваг.
Чому не качаем Track на 6 рівні? До 9-го рівня кіля героїв противника буде дуже важко, особливо при “недокачанних” Shuriken-е і Wind Walk-е, тому в першу чергу віддаємо перевагу саме цим двом Скіла.
При такому порядку розгойдування вже до 9 рівню, самотні agility і intelligence герої противника будуть постійно питати чи не бачив хто Gondar-а … а якщо не будуть, то це їх особисті проблеми - Wind Walk, заходимо ззаду, атакуємо, вішаємо Track, атакуємо, атакуємо, ще раз атакуємо, кидаємо Shuriken і, якщо в цьому ще є необхідність, легко наздоганяємо і добиваємо.
Що роблять нуби: Качають Jinada і Track занадто рано, жертвуючи Shuriken-му і Wind Walk-му, тим самим зменшуючи ефективність Gondar-а як hero killer-а.
Що роблять нуби: Занадто рано качають Stats. Так, надбавка до HP для Gondar-а зовсім не зайва, але непрокачанние на максимум на ранній стадії Shuriken і Wind Walk дають додаткові шанси противнику піти. Бонусний втрат при виході з інвіза плюс ефект несподіванки (було 100% HP, а тут раптом відразу жовтенький з 60%) фактично зводить нанівець необхідність наявності великого запасу HP при “полювання” на одинаків.
Gondar, The Bounty Hunter
Shuriken Toss(Кидок сюрікеном)
Гондар кидає сюрікени на ворога, наносячи ушкодження. Відстань застосування 300 одиниць. Заклинання володіє міністуном.
Рівень 1 - 100 пошкоджень
Рівень 2 - 200 пошкоджень
Рівень 3 - 250 пошкоджень
Рівень 4 - 325 пошкоджень
Манаков: 90/115/135/155
Кулдаун: 10 сек
Jinada(Спритність)
Дає шанс уникнути атаки, і 15% шанс нанести додаткові пошкодження ворогові при ударі.
Рівень 1 - 5% ухилення, удар в 1.25 рази сильніше звичайного
Рівень 2 - 10% ухилення, удар в 1.5 рази сильніше звичайного
Рівень 3 - 15% ухилення, удар в 1.75 рази сильніше звичайного
Рівень 4 - 20% ухилення, удар в 2 рази сильніше звичайного
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Wind Walk(Хода вітру)
Герой стає невидимим. При ударі з невидимості наносяться додаткові пошкодження.
Рівень 1 - 30 додаткових ушкоджень, тривалість - 15 секунд
Рівень 2 - 60 додаткових ушкоджень, тривалість - 20 секунд
Рівень 3 - 90 додаткових ушкоджень, тривалість - 25 секунд
Рівень 4 - 120 додаткових ушкоджень, тривалість - 30 секунд
Манаков: 50
Кулдаун: 20 сек
Track(Слід)
Показує стан ворожого героя на карті протягом 30 секунд, або поки той не вмре. З кожним рівнем знижується перерва між заклинаннями і відстань, на якій можна вимовити заклинання. Дає 20% до швидкості героя. Також працює як пасивний скіли, додаючи бонусні грошей за кожне вбивство.
Рівень 1 - 50 додаткового золота, знижує захист ворога на 1. Відстань застосування 750 одиниць
Рівень 2 - 100 додаткового золота, знижує захист ворога на 2. Відстань застосування 950 одиниць
Рівень 3 - 150 додаткового золота, знижує захист ворога на 4. Відстань застосування 1150 одиниць
Манаков: 100/75/50
Кулдаун: 10/7/5 сек
Bradwarden, The Centaur Warchief
Hoof Stomp(Тупіт)
Топает по землі, приголомшуючи ближніх ворожих героїв і завдаючи їм пошкодження в радіусі 315 одиниць.
Рівень 1 - Завдає 100 пошкоджень, глушить на 1.25 секунди
Рівень 2 - Завдає 150 пошкоджень, глушить на 1.75 секунди
Рівень 3 - Завдає 200 пошкоджень, глушить на 2.25 секунди
Рівень 4 - Завдає 250 пошкоджень, глушить на 2.75 секунди
Манаков: 85/100/115/130
Кулдаун: 15 сек
Double Edge(Двосічний меч)
Герой з величезною силою б’є ворога. Удар можна зробити тільки ворогові на відстані до 200 одиниць, і він завдає ушкодження і ворогові, і собі. Брадварден може вбити себе цій магією.
Рівень 1 - Завдає 175 пошкоджень
Рівень 2 - Завдає 250 пошкоджень
Рівень 3 - Завдає 325 пошкоджень
Рівень 4 - Завдає 400 пошкоджень
Манаков: 75/90/105/120
Кулдаун: 25 сек
Return(Удар у відповідь)
Герой відповідає ударом на кожен удар супротивника.
Рівень 1 - Повертає 12.5 ушкоджень будь-якого супротивника
Рівень 2 - Повертає 25 ушкоджень будь-якого супротивника
Рівень 3 - Повертає 37.5 ушкоджень будь-якого супротивника
Рівень 4 - Повертає 50 ушкоджень будь-якого супротивника
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Great Fortitude(Сила духу)
Герой одержує бонус до сили.
Рівень 1 - 12 до сили
Рівень 2 - 24 до сили
Рівень 3 - 36 до сили
Манаков: Відсутній
Кулдаун: Відсутній
Mangix - Pandaren Brewmaster Союзники і Вороги.
Союзники і Вороги.
Союзників назвати складно … Панда сам відмінний союзник кому завгодно. Хіба що ті герої, яких я назвав як хороших партнерів по лінії.
З ворогів - хіба що будь-які сайленсери, які можуть перешкодити нам в критичний момент зробити ультімат, і манабурнери, які теж дуже напружують. До манабурнерам зараховується будь-який герой з Некрономикон. А так - Панда нормально справляється з ким завгодно.
Mangix - Pandaren Brewmaster поради
Не забувайте, що коли Панда Шторми стріляє з віндволка, вона завдає 100 доп. ушкоджень. Не відмовляйтеся від такої халяви. Саме правильне - кинути камінь пандою Землі, відразу переключитися на Панду Шторми увійшовши до віндволк через кнопку * шифт * проатаковать.
Таунт змушує ворогів у невеликому радіусі атакувати Панду Землі. Не нехтуйте цієї абілкой. Це цілком може збити з пантелику ворожого ДД, або подарувати вам зайву секунду-дві, коли женіться за героєм, крім того, ця абілка збиває ченнелінг спелли всім, хто потрапив під її вплив.
Оскільки у Панди Вогню абілок немає, то в масовій замісі про неї краще просто забути, і виділити тільки двох інших панд, а в бою проти одного героя, виділити трьох, послати їх атакувати ворога, і тут же викинути Панду Вогню з групи (або ще раз вибрати двох інших, або затиснувши * шифт * клацнути по його іконку на панелі групи).
Перемикатися між пандами дуже зручно клавішею TAB * *
Відразу навчитися всього цього вкрай складно, тому потренуйтеся в синглі на мобах, з модом-wtf. Ідеал - за тривалість ультімата зробити пандою Шторми 2 циклону + постріл з віндволка, а пандою Землі - 3 каменя і таунт. Коли почне таке виходити, будете богом масових змусив. Для подальшої практики - додайте Некрономикон.
Mangix - Pandaren Brewmaster Масові замісу.
Масові замісу.
У масовках тактика одна - Панда ломітсо вперед, заблінківает в натовп ворогів, тут же робить Клемп, сповільнюючи всіх і не даючи відійти, а по друге, знижуючи швидкість атаки ворожих ДД. Тут же (я звичайно це роблю через шифт) використовуємо ультімат, і починаємо дізейбліть. Зазвичай цього вистачає, щоб поламати тактику опонентів, і дати розвернутися решті команді.
Mangix - Pandaren Brewmaster Тактика Гангу.
Тактика Гангу.
До появи Пива, все досить просто - вибігли з лісу, в спину, завдали кілька ударів, потім стукнули Клемпом, ще побилися, потім женіться, за необхідності блінкаете і клемпом добиває. Якщо ж Блінков ще немає, або бачите, що мани на Блінков + клемп не буде - то після першого клемпа не бийте до упору, а нанесіть удару 3-4, і постарайтеся залишитися поруч з опонентом, коли з нього спаде ефект уповільнення. Тоді можна спокійно бігти поруч з ним, він не встигне втекти від другого клемпа.
Коли з’являється Пиво, то вийшовши з лісу і зробивши тичку, краще відразу кинути це саме Пиво, 18% швидкості уповільнення повинно вистачити для 1-2 кульових ударів, а потім вже робити Клемп. Незадовго до закінчення ефекту Клемпа пиво кидається вдруге .. Цього цілком вистачить, щоб залишитися поруч з опонентом і продовжити його місити.
Mangix - Pandaren Brewmaster Поведінка на лінії.
Поведінка на лінії.
Досить очевидно, що Панда, як і будь-який інший контактний герой, погано підходить для солірованія на лінії, оскільки будь-який дистанційний герой його з легкістю там поб’є. Тому краще йти на лінію з союзником. Найкращі союзники - це нюкери / дізейблери. Rylai Crestfall, Shendelzare Silkwood, Jakiro, Rhasta, Lina Inverse - з будь-яким з цих героїв кач на лінії перетворюється на свято.
З-за великої кількості хітів, гарного демеджа і сильного нюка, Панда може собі дозволити грати агресивно вже на старті гри. Не бійтеся підходити і ластхітіть, а також сміливо стійте ближче до Крип. Якщо ворожий герой спробує підійти, і почати вас розстрілювати, то або союзник в один прекрасний момент вмажет йому дізейбл, або ви можете рвонути до нього і дістати Клепа. Через досить великого радіусу, Клепа зазвичай зачепить обох (якщо їх двоє) опонентів, і, цілком імовірно, Крип, вбивши парочку, що завжди приємно. Якщо ж опонент попався обережний, і вважає за краще не наражатися на дізейбл, і відходить за найменшого вашому русі в його бік, то він не зможе нормально перешкодити вам фарма, оскільки залпи по 1-2 постріли ви можете витримувати дуже довго.
Проти контактніков опонента є ще фішка. Постарайтеся рівномірно накоцать всіх ворожих Крип, і коли ворог підійде для ластхіта - буцніте Клепа. Зберете весь респ, і опонент виявиться уповільненим перед парою ваших і самої пандою. Цілком ефективний фарм + харасс.
Mangix - Pandaren Brewmaster не рекомендований Артефакти.
не рекомендований Артефакти.
Battle Fury - Часто бачу, як Панда збирають цей арт, в результаті виходить повний ацтой. Справа в тому, що регени, як хітів, так і мани, дуже погано працюють для Панди. Реген хітів їй просто не потрібен, а реген мани працює погано, оскільки інтелект у Панди маленький. 0.65 мани / сек від Базіла працює не гірше, ніж 150% мана регена у БатлФурі. Що ж до Клива і демеджа - вони не такі хороші за ту ціну, яку коштує цей артефакт. Краще переплатити 500 копійок і зібрати Radiance.
Stygian Desolator - Цей артефакт поганий з двох причин. По-перше - цей артефакт може бути використаний тільки в білду Панди на Демедж, проте його МРБ не складається з лайфлічем від Mask of Madness, яка однозначно добре виглядає на Панда-ДД. А по-друге, зниження броні дає дуже невисокий приріст ДПС проти героїв з високою бронею, а це дуже сильно позначається в лейт-геймі.
Satanic - Цей артефакт буде нормально працювати тільки на панда, яку одягнений на дуже багато демеджа, однак для такого Панди Тараска + МОМ набагато ефективніше. У решти билдов Панди невисокий демедж, і для них лайфліч нормально працювати не буде.
Hand of Midas - Хоча збільшення до ІАС сама по собі дуже непогана, для Панди на початку гри набагато важливіше зібрати на кинджал Блінков і зірвати з його допомогою кілька Кіллі.
Mangix - Pandaren Brewmaster Інші білди.
Інші білди.
Ще один білд, який можливо заслуговує на увагу, це Панда-ДД, де цього героя одягають на максимальний демедж в заміс … Базується на артефакти Mask of Madness + Radiance + Heart of Tarrasque, і подальшим виходом на Аегіс і рапірах.
На це з білду все. Ще кілька слів про непотрібні артефакти, і перейдемо до геймплей.
Mangix - Pandaren Brewmaster Кунг-Фу Панда.
Кунг-Фу Панда.
Цей варіант - для опен геймів, і для гравців, які не хочуть морочитися з контролем, а хочуть просто бігати і роздавати гавна ворожим героям.
Наприкінці запакують вийти має ось що:

Порядок складання.
1. На старті впаковиваемся кількома Ironwood Branch / Circlet of Nobility.
2. Boots of Speed, Ring of Basilius
3. Sange, Kelen’s Dagger of Escape, Power Treads
4. Sange and Yasha, Hyperstone
5. Monkey King Bar, Vladmir’s Offering
Загальна вартість артефактів: 18880.
Суть білду в тому, щоб всю гру ганятися за ворожими героями і ефективно доводити їм, що ваше кунг-фу сильніше їхнього. Однак ТандерКлепа з Блінко не завжди вистачає, щоб убити ворожого героя, тому необхідний артефакт, який поліпшить ваші здібності по добиванні. Сама по собі Саяша не дуже хороша в цьому плані, оскільки мейм проходить в середньому раз за 2-3 ТандерКлепа, однак разом з Гіперстоуном мейми летять регулярно, а опонент, по якому пройшов мейм - майже стовідсотковий фраг, втекти йому вже не вдасться. Далі пора усилять демедж, щоб від вас довго не бігали, і для цього білду МКБ набагато краще ніж Радіанс, 105 середніх демеджа за атаку 15% ІАС краще, ніж 70 +35 / сек по області (евейжен НЕ склянку з рідним у Панди) . Крім того, мікробаш дозволяє збивати особливо боягузливим портали, що є гут, оскільки панді крім ульт зупиняти порталящіхся нічим. Володимир - дає потрібний у боях проти героїв Лайфстіл, при цьому не перекриваючи Мейм, що в лийте буде дуже корисно.
Якщо гра подзатянулась, грошей вагони, і незрозуміло, куди їх дівати, зберіть Аегіс + Рапіра замість Гіперстоуна і Саяші.
Mangix - Pandaren Brewmaster НекроПанда.
НекроПанда.
Цей варіант більше розрахований на командну гру, і Панда тут виступає більше саппорт героєм, тому застосовувати цей білд стоїть в основному на чемпах / кланварах. Також, граючи в такий білд, Рекоммендую викачувати стати на 2/4/8-10 рівнях, замість Drunken Brawler. Білд вимагає дуже гарного контролю, тому рекомендується тільки для гравців з досвідом гри і АПМ не нижче 120.
Виглядає так:

Порядок збирання:
1. 3хBracer, Boots of Speed
2. Staff of Wizardry, Kelen’s Dagger of Escape, Necronomicon - 3 lvl
3. Boots of Travel, Aegis of the Immortal
Загальна вартість артефактів: 15525.
У цьому білд, брасери краще нулів, по-перше тому, що всю потрібну ману все одно отримуєте з покупкою Staff of Wizardry, а по-друге, що в серйозній командній грі хіти на старті гри будуть все-таки потрібніше зайвої мани. Бісики з Некрономикон дуже непогано працюють над ворогом, уповільненим ТандерКляпом або Пивом, або застаненим пандою Землі. Тревел знову ж таки дають нам мобільність, яка дуже важлива в командних іграх, ну а Аегіс просто дає нам хорошу прибавку до виживання за досить невелику ціну.
Якщо гра затягнулася, і знову є багато грошей (що в серйозних іграх малоймовірно, але буває), кращим вибором буде зібрати Manta Style + Heart of Ta



























