?>

Yurnero, Juggernaut 11-16 лвл:

11-16 лвл:

Тут все вирішиться. На цьому проміжку гри треба вириватся вперед! З’являються перші серйозні предмети. До пріммеру якщо ви зібрали BattleFury .. ви не маєте потребу в мане, на забій Крип і нейтралів стає приємно. Healing Ward дозволяє полность забути про походи до фонтану. Раджу використовувати Вард при вбивстві скажімо Драконів. Тактика командного бою: завдяки Blade Fury - ви на передових. Скілла завдає поки що не марний втрат. Healing Ward обов’язковий, з нього все починається. Використовуйте Omnislash без гущі Крип, або в безвихідній ситуації, коли смерть неминуча. Нехай герої з масовою магією розчищають поле бою від Крип.

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.