Boush, Tinker 1-11уровень
1-11уровень
На початку беремо мас TANGO в кількості 4-6штук йдемо на центр, бажано стояти самому, але це не обов’язково, як приклад дивіться мою ріпку. Фарм - добиваємо своїх і чужих Крип, намагаємося менше бігати до фонтану т.к біганина - втрата досвіду і Голден, знову ж таки я в Ріпках бігав до фонтану 2-3 рази. На МЗС швидше за все будуть Рендж герої, а якщо будуть мілішнікі, то ми нікому не дамо гойдатися. Якщо ворог нахабнішає підходить до вас, Стрільна в нього лазером, а потім ракетою, після цього ворог повинен втихомириться, а якщо проти нас слабкий спритник, чи кволий маг то самі виходимо і лякаємо - лазером і ракетою. Якщо проти нас милі герої - включаємо Гоблінів і не даємо їм підійти до Крип, інакше вони отримати втрат. Дуже допомагають Варди на рунах і на підйомі, що б відкрити туман війни і пускати ракету в раслабівшегося ворогині, як приклад другий ріпка. Як варіант може стане в нагоді сокіл рексара:
“>
Курка приносить нам речі - 2 брейсера, танго, чобіт і пляшку після 6-8 рівня виходимо з лінії, почнуться Ганги, ми беремо активну участь у них, пускаємо Гоблінів у натовп - нету Крип, пускаємо ракету по двох цілях, лазер, перезаряжаемая і знову повторюємо теж саме поки мана не скінчиться, і головне стоїмо осторонь від замісу. Фарм, беремо участь в заміс, добиваємо напівмертвих ворогів ракетою. Збираємо Тревел, мріємо про Хекс.
Оставить комментарий
Вы должны авторизоваться для отправки комментария.