?>

Boush, Tinker 12-25уровень

12-25уровень

На цьому етапі у вас повинні бути Тревел. З чобітьми подорожі можна, хоч коли переміщуватися до фонтану т.к чоботи перезаряджається, і ми стаємо мобільними, можемо переміщуватися від вежі до вежі, використовуємо це як фастпуша. Пушимо лінію, зносимо вишки, ось приклад мега Пуша Тінкера 10-15 секунд і немає ні Тінкера ні пачки Крип.
по чуть-чуть купуємо Хекс, в цей час багато замісів, допомагаємо союзникам, під час замісу не ліземо на м’ясо, лазер кидаємо в дамагера, що б осліп, ракети в спину тікають ворогам, випускаємо гоблінів якщо в цьому місці буде заміс і супротивники будуть стояти під ними, перезаряджається і т.д. Фарм на всі інші Арти. Наприкінці Демида на початку лейт наші заклинання втрачають свою силу, але за рахунок перезарядки ми можемо пускати їх мало не кожну секунду (мани в запасі має бути при цьому багато). З манто фастпуш гарантований, Тінкера стає сильнішою, тут ми повинні купити гінсу (Хекс), а потім Тарраску одну, з нею копії, та й сам Тінкера стане товщі. У замісі Випускаємо гоблінів, ракети, лазер, включаємо Манту і в центр замісу, ворогам буде важко знайти справжнього і атакуємо. Після замісу телепорт на базу і назад на лінію, пушимо всю лінію. Не забуваємо фарм на нейтральний. За рахунок Манти, в лийте Тінкера стає дуже сильним - це його основна фішка. Далі збираємо Тараско, Тінкера більше стає танком, після вишеперічісленного збираємо Око Скаді, в замісі можна буде заморожувати аш 3 ворогів, якщо у вас гарне мікро, причому з спалюванням від Манти. Якщо гра ще не закінчилася зберіть ще одну Тараско, гірше не буде. Пам’ятайте Тінкера - хороший пушер, завдяки телепортації-гобліни-перезарядка і т.д, тобто літати завжди до фонтану, а потім знову на лінію.

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.